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Virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt und Verteidigung Marktgröße, Marktanteil und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Anwendung (Schulung, Wartungsunterstützung, Design und Herstellung, Passagierunterhaltung) und regionale Prognose, 2019-2026

Letzte Aktualisierung: April 15, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101703

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Markt für virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich lag 2018 bei 391,9 Millionen US-Dollar und soll bis 2026 5.840,7 Millionen US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 37,9 % im Prognosezeitraum entspricht.

COVID-19 Abdeckung

Wir sind dabei, den Bericht zu uberarbeiten Virtuelle Realität (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in Bezug auf die COVID-19-Auswirkungen.

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VR hat eine vollständig immersive und digitalisierte Umgebung geschaffen. Es bringt echte Vorteile und einen Mehrwert mit sich, Produkte in einer sicheren Umgebung zu simulieren, zu reproduzieren und zu entwerfen. Der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsbereich stand schon immer an der Schwelle zur Einführung und Weiterentwicklung des 3D-Designs. Die Einführung von VR-Lösungen hat die Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie in den letzten Jahren positiv beeinflusst.

Viele Zentren für VR wurden in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie eingerichtet. Beispielsweise ist das Virtual-Reality-Zentrum von Embraer mit modernen grafischen Computersystemen ausgestattet, die es den Ingenieuren ermöglichen, die Flugzeugstruktur durch elektronische 3D-Modelle zu visualisieren.

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VR in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich hat lukrative Marktchancen geschaffen. Unternehmen freuen sich darauf, Partnerschaften einzugehen oder sogar Softwareanbieter zu übernehmen, die VR-Lösungen anbieten, um ihren Kunden bessere Dienstleistungen bieten zu können. Beispielsweise nutzt Lockheed Martin, ein Luft- und Raumfahrtunternehmen, die virtuelle Realität, um F-35 zu bauen. Das Unternehmen verwendet VR-Brillen, um jeden Teil des Kampfflugzeugs zu überwachen.

Markttreiber


„Steigende Nachfrage nach neuen 3D-Tools in der Luft- und Raumfahrt und Verteidigung zur Steigerung des Wachstums“

Das 3D-Design hat erhebliche Fortschritte bei den Herstellungsprozessen für Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsausrüstung ermöglicht. Dies hat sich sowohl auf die Leistung des Flugzeugs als auch auf die Herstellungsprozesse positiv ausgewirkt. Die Fortschritte bei neuen 3D-Technologien eröffnen neue Marktchancen für die Optimierung von Produktionszeit und -kosten in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie. Die 3D-Technologie ist ein kontinuierlicher Trend, insbesondere in der Luft- und Raumfahrtindustrie.

Jüngste Entwicklungen in der Virtual-Reality-Technologie haben neue Anwendungen in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich versprochen und sich dadurch auf das Marktwachstum der virtuellen Realität in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich ausgewirkt. 3D-Visualisierungsfähigkeiten in Kombination mit digitalen Modellen mit physischen Objekten, virtuellen Montagelinien, engerer Integration und einem nahtlosen Designprozess würden den Markt in den kommenden Jahren antreiben.

„Wachsender Bedarf an verbesserten Wartungs- und Reparaturlösungen zur Förderung des Wachstums“

VR ermöglicht die Visualisierung von Eigenschaften in Echtzeit. Es hat die Wartbarkeit und Zugänglichkeit komplexer Maschinen stark beeinflusst. VR hat die Montageplanung, das Kampfkontrolldesign und andere Designprozesse in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie effektiver und effizienter gemacht, was weiter zu einer produktiveren Fertigung geführt hat.

Pratt & Whitney bietet Trainingstools in VR. Sie haben eine Simulationsumgebung entwickelt, in der Ingenieure in ein Strahltriebwerk hineingehen und jedes Teil explizit erkunden und studieren können. Außerdem arbeitete Lockheed mit Ngrain zusammen, einem in Vancouver ansässigen Unternehmen. Das Unternehmen entwickelt die Software und behauptet, dass die Kombination aus Brille und Software es den Ingenieuren ermöglicht, 30 Prozent schneller und mit einer Genauigkeit von 96 Prozent zu arbeiten.

Darüber hinaus hat Japan Airlines Google Glass für seine Wartungsarbeiten eingesetzt, um die Arbeitseffizienz zu verbessern. Dieses System ermöglicht es dem Wartungspersonal, während der Arbeit Ratschläge und Anleitungen in Form von Audio zu erhalten. Außerdem können sie ein Foto oder Echtzeit-Videodaten mit ihren Mitarbeitern teilen. Es wird erwartet, dass solche Initiativen in den kommenden Jahren den VR-Marktanteil in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich steigern werden.

SEGMENTIERUNG


Nach Komponentenanalyse


„VR-Hardware wird aufgrund zahlreicher Vorteile dominieren“

Basierend auf der Komponente wird der Markt in Hardware, Software und Inhalte unterteilt. VR-Hardware trägt zum maximalen Umsatzanteil am Markt bei. VR-Hardware, einschließlich VR-Headsets, am Kopf montierte Geräte und andere Controller, ermöglicht es Ingenieuren und Technikern, Forschung und Entwicklung im Bereich Verteidigungs- und Luft- und Raumfahrtausrüstung durchzuführen.

VR-Inhalte werden in den kommenden Jahren wahrscheinlich mit einer beachtlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen. Netzwerkübertragung und Inhaltserstellung bilden die Grundlage der VR-Technologie. Inhalte sind für VR in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie ein wichtigeres Anliegen. Aufgrund des Mangels an VR-Inhaltsangeboten könnte die Branche vor einigen Herausforderungen stehen. VR integriert auch Audio- und Videoinhalte, um immersive Erlebnisse in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich zu bieten.

VR-Software dürfte im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungssektor an Bedeutung gewinnen. Mehrere Unternehmen arbeiten aktiv an der Entwicklung von VR-Software für die Luft- und Raumfahrt sowie die Verteidigung. Airbus stellt beispielsweise VR-Programme für neue Wartungs- und Forschungsbetriebe in der Luft- und Raumfahrtindustrie bereit. Das Unternehmen bietet RHEA-Räume (Realistic Human Experiment Analysis) für ein umfassendes und realistisches Erlebnis des Flugzeugs.

Nach Anwendungsanalyse


„Schulungssegment zur Generierung maximaler Einnahmen, unterstützt durch die Notwendigkeit einer Aufgabenoptimierung“

Basierend auf der Anwendung wurde der Markt in Schulung, Wartungsunterstützung, Design und Fertigung sowie Passagierunterhaltung unterteilt. Schulungen sind die am weitesten verbreitete Anwendung von VR in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie. VR hat es den Ingenieuren oder dem Fachwissen ermöglicht, die Verfahren und Aufgaben zu optimieren, indem es den Arbeitskräften in der Branche fortgeschrittene Schulungen bietet.

Es wird geschätzt, dass das Unterhaltungssegment für Passagiere im Prognosezeitraum mit einer erheblichen jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Die International Air Transport Association (IATA) hat prognostiziert, dass die weltweite Passagierzahl bis 2036 7,8 Milliarden erreichen wird. Dieser Faktor trägt zur Nachfrage nach fortschrittlichen Passagierunterhaltungslösungen bei, um den Passagieren einen besseren Service zu bieten.

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Weitere Anwendungen von VR in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich umfassen Design und Fertigung, Wartungsunterstützung und andere. Air France hat bereits ein Passagierunterhaltungssystem mit VR-Headsets implementiert. Dadurch können die Passagiere 3D- und 2D-Filme und Fernsehsendungen ansehen.

Regionale Analyse


Der Markt wurde in fünf Hauptregionen analysiert, darunter Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika.

In Nordamerika wird voraussichtlich ein florierendes Wachstum des globalen Marktes für virtuelle Realität in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie zu verzeichnen sein. Im Jahr 2018 erzielte Nordamerika einen Umsatz von 136,3 Millionen US-Dollar und dürfte bis 2026 einen beachtlichen Marktanteil erlangen. Eine frühzeitige Einführung der VR-Technologie würde das Marktwachstum in der Region fördern. Darüber hinaus würde die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer wie Google, HTC und Sony den Markt in dieser Region vorantreiben.

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate auf dem Weltmarkt wachsen. Exportförderungen, neue Handelsbeziehungen, ausgereifte Open-Sky-Vereinbarungen und verbesserte Logistik werden die Nachfrage nach VR-Lösungen in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie ankurbeln. Es besteht ein enormer Bedarf an der Einführung von VR-Lösungen im Verteidigungsbereich, um die militärische Ausrüstung mit fortschrittlichen Einrichtungen zu stärken, was zum Marktwachstum beitragen wird.

North America Virtual Reality in Aerospace and Defense Market Size (USD Million), 2018

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Europa wird voraussichtlich eine starke Position auf dem Weltmarkt einnehmen, gefolgt von Nordamerika und dem asiatisch-pazifischen Raum. In Europa sind einige der bedeutendsten Akteure der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie ansässig, darunter Airbus. Airbus arbeitet vor allem daran, VR-Programme über die Airbus Holographic Academies anzubieten, die versuchen, diese Technologie in der Branche auf die nächste Stufe zu heben. Dies wird die Einnahmen aus der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt in der gesamten Region steigern.

Es wird erwartet, dass der Nahe Osten und Afrika eine moderate Wachstumsrate aufweisen, während Lateinamerika voraussichtlich eine bemerkenswerte CAGR im Markt für virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsmarkt aufweisen wird. Die Einführung fortschrittlicher Technologien und erhebliche Investitionen von Organisationen würden die Marktgröße in dieser Region vergrößern.

SCHLÜSSELAKTEURE DER BRANCHE


„Hauptakteure sollten sich auf Fusionen und Übernahmen konzentrieren“

Es wird erwartet, dass zunehmende Investitionen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsgiganten Boeing, Lockheed Martin und Airbus in VR-Lösungen das Marktwachstum ankurbeln und die Marktteilnehmer dazu ermutigen, fortschrittliche VR-Lösungen speziell für die Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie zu entwickeln.


Boeing hat beispielsweise seine Investitionen in C360-Technologien angekündigt, ein Unternehmen mit Sitz in Pittsburgh. Das Unternehmen konzentrierte sich auf die Bereitstellung von 360-Grad-Videos sowie erweiterter und virtueller Realität. Dies ist die wichtigste Investition des Venture-Arms von Boeings HorizonX in den aufstrebenden Technologiemarkt Pittsburgh.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Unity Technologies

  • Microsoft

  • Google

  • Sony

  • HTC Corporation

  • Samsung

  • Facebook Technologies, LLC.

  • EON Reality, Inc.

  • Magic Leap, Inc.

  • WorldViz

  • NextVR Inc.

  • NVIDIA Corporation

  • Virtuix


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Der Bericht bietet eine umfassende Einschätzung des globalen Marktes, indem er wertvolle Erkenntnisse, Fakten, branchenbezogene Informationen und historische Daten bietet. Es werden verschiedene Methoden und Ansätze angewendet, um aussagekräftige Annahmen und Ansichten zu treffen. Darüber hinaus bietet der Bericht eine detaillierte Analyse und Informationen nach Marktsegmenten und hilft unseren Lesern, sich einen umfassenden Überblick über den Weltmarkt zu verschaffen.

Eine infografische Darstellung von Virtuelle Realität (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt

Virtuelle Realität (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt
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Verschiedene wichtige Erkenntnisse, die im Bericht bereitgestellt werden, sind die Preistrendanalyse, aktuelle Branchenentwicklungen wie Fusionen und Übernahmen, makro- und mikroökonomische Faktoren, SWOT-Analyse und wichtige Branchentrends der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt, die Wettbewerbslandschaft usw Firmenprofile.

Berichtsumfang und Segmentierung








































 ATTRIBUT


 DETAILS


Studienzeitraum


  2015–2026


Basisjahr


  2018


Prognosezeitraum


  2019–2026


Historischer Zeitraum


  2015–2017


Einheit


 Wert (in Mio. USD)


Segmentierung


Nach Komponente


  • Hardware

  • Software

  • Inhalt



Nach Anwendung


  • Schulung

  • Wartung und Unterstützung

  • Design und Herstellung

  • Passagiere und Unterhaltung



Nach Region


  • Nordamerika (USA und Kanada)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Russland und übriges Europa)

  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Australien, Südostasien und übriger Asien-Pazifik)

  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, GCC und übriger Naher Osten und Afrika)

  • Lateinamerika (Brasilien, Mexiko, Argentinien und das übrige Lateinamerika)



INDUSTRIEENTWICKLUNG:



  • April 2019 – Rolls Royce und Qatar Airways gaben bekannt, dass sie VR zur Schulung ihrer Ingenieure nutzen. Die Unternehmen nutzen HTC Vive-Geräte, die eine immersive Umgebung mit verschiedenen Eigenschaften wie Bild, Ton und Berührung bieten.

  • Oktober 2019 – Anduril, ein Start-up aus dem Verteidigungssektor, hat seinen ersten Angriffsdrohnen-Interceptor auf den Markt gebracht, der andere Drohnen erkennt und zerstört. Interceptor ist in die virtuelle Grenzmauertechnologie integriert. Es umfasst auch Oculus Rift und wurde vom Oculus-Gründer Palmer Luckey entwickelt.


HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Fortune Business Insights sagt, dass die globale Marktgröße der virtuellen Realität in Luft- und Raumfahrt und Verteidigung im Jahr 2018 391,9 Millionen US-Dollar betrug

Laut unserer Studie wird der globale Markt für virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungsbereich bis 2026 voraussichtlich 5.840,7 Millionen USD erreichen.

Der globale Markt für virtuelle Realität in Luft- und Raumfahrt und Verteidigung wird mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 37,9 % CAGR wachsen.

Es wird erwartet, dass die virtuelle Realität in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie bis 2026 ein beispielloses Marktwachstum verzeichnen wird. Der Marktwert wird bis 2026 voraussichtlich bis zu 5.840,7 Millionen erreichen.

In der virtuellen Realität in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie werden Hardware- und Inhaltssegmente voraussichtlich den Markt für VR in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie anführen.

Die steigende Nachfrage nach neuen 3D-Werkzeugen in der Luft- und Raumfahrt sowie der Verteidigung und der wachsende Bedarf an verbesserten Wartungs- und Reparaturlösungen für komplexe Maschinen sind die Faktoren, die den Markt antreiben.

Facebook Technologies, Samsung, Google, Microsoft und HTC sind die Top-Player in der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil in der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt halten. Nordamerika beherbergt die wichtigsten Marktteilnehmer in der virtuellen Realität (VR) in Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, wie Microsoft, HTC und andere. Dies treibt das Marktwachstum in der gesamten Region voran.

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum in der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt mit einer bemerkenswerten CAGR wachsen wird.

Hardwarekosten, mangelndes Bewusstsein für die VR-Fähigkeiten und begrenzte Inhalte sind einige der einschränkenden Faktoren, die das Wachstum der virtuellen Realität im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarkt wahrscheinlich einschränken werden.

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