"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Virtual Reality (VR) in Aerospace and Defense Market Size, Share & Industry Analysis, By Mode of Implementation (Head-mounted displays/Helmet-Mounted Displays, Head-up Devices, VR Simulators, Apps, and Others), By Application (Design & Manufacturing, Simulation & Training, Maintenance Assistance, Remote Collaboration, and Others), By End-user (Civil/Commercial and Defense), and Regional Forecast, 2024-2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101703

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition nach Segment
    2. Forschungsmethodik/Ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und Mikrowirtschaftsindikatoren
    2. Fahrer, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen der generativen KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien von wichtigen Akteuren
    2. Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler
    3. Globale Virtual Reality (VR) in Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungschlüsselakteuren (Top 3 - 5) Marktanteil/Ranking, 2023, 2023
  5. Globale Virtual-Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Implementierungsmodus (USD)
      1. Kopf montierte Displays/Helm-montierte Anzeigen
      2. Head-up-Geräte
      3. VR -Simulatoren
      4. Apps
      5. Andere (Handheld -Geräte usw.)
    3. Durch Anwendung (USD)
      1. Design & Fertigung
      2. Simulation & Training
      3. Wartungsunterstützung
      4. Remote -Zusammenarbeit
      5. Andere (Unterhaltung der Passagiere usw.)
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Zivil/ kommerziell
      2. Verteidigung
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien -Pazifik
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Südamerika
  6. Nordamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Implementierungsmodus (USD)
      1. Kopf montierte Displays/Helm-montierte Anzeigen
      2. Head-up-Geräte
      3. VR -Simulatoren
      4. Apps
      5. Andere
    3. Durch Anwendung (USD)
      1. Design & Fertigung
      2. Simulation & Training
      3. Wartungsunterstützung
      4. Remote -Zusammenarbeit
      5. Andere
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Zivil/ kommerziell
      2. Verteidigung
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Europa Virtual Reality (VR) in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Implementierungsmodus (USD)
      1. Kopf montierte Displays/Helm-montierte Anzeigen
      2. Head-up-Geräte
      3. VR -Simulatoren
      4. Apps
      5. Andere
    3. Durch Anwendung (USD)
      1. Design & Fertigung
      2. Simulation & Training
      3. Wartungsunterstützung
      4. Remote -Zusammenarbeit
      5. Andere
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Zivil/ kommerziell
      2. Verteidigung
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordics
      9. Rest Europas
  8. Die Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Implementierungsmodus (USD)
      1. Kopf montierte Displays/Helm-montierte Anzeigen
      2. Head-up-Geräte
      3. VR -Simulatoren
      4. Apps
      5. Andere
    3. Durch Anwendung (USD)
      1. Design & Fertigung
      2. Simulation & Training
      3. Wartungsunterstützung
      4. Remote -Zusammenarbeit
      5. Andere
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Zivil/ kommerziell
      2. Verteidigung
    5. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Rest des asiatisch -pazifischen Raums
  9. Virtual Reality (VR) aus dem Nahen Osten und Afrika in der Luft- und Raum- und Verteidigungsmarktgröße und Prognosen, nach Segmente, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Implementierungsmodus (USD)
      1. Kopf montierte Displays/Helm-montierte Anzeigen
      2. Head-up-Geräte
      3. VR -Simulatoren
      4. Apps
      5. Andere
    3. Durch Anwendung (USD)
      1. Design & Fertigung
      2. Simulation & Training
      3. Wartungsunterstützung
      4. Remote -Zusammenarbeit
      5. Andere
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Zivil/ kommerziell
      2. Verteidigung
    5. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von Mea
  10. Südamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Implementierungsmodus (USD)
      1. Kopf montierte Displays/Helm-montierte Anzeigen
      2. Head-up-Geräte
      3. VR -Simulatoren
      4. Apps
      5. Andere
    3. Durch Anwendung (USD)
      1. Design & Fertigung
      2. Simulation & Training
      3. Wartungsunterstützung
      4. Remote -Zusammenarbeit
      5. Andere
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Zivil/ kommerziell
      2. Verteidigung
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Rest Südamerikas
  11. Unternehmensprofile für Top 10 Player (basierend auf der Datenverfügbarkeit in öffentlicher Domänen und/oder auf bezahlten Datenbanken)
    1. Vuzix Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    2. Collins Aerospace
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    3. Tecknotrove
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    4. ESI -Gruppe
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    5. Vektionstechnologien
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    6. AIRBUS
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    7. BAE -Systeme
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    8. Cae Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    9. Eon Realität
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    10. Worldviz, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
  12. Key Takeaways

Liste der Tabelle:

Tabelle 1: Globale Virtual -Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 2: Globale Virtual -Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Implementierung, 2019 - 2032

Tabelle 3: Globale Virtual -Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Anwendung, 2019 - 2032

Tabelle 4: Globale Virtual-Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 5: Globale Virtual -Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Region, 2019 - 2032

Tabelle 6: Nordamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 7: Nordamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Implementierung, 2019 - 2032

Tabelle 8: Nordamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Anwendung, 2019 - 2032

Tabelle 9: Nordamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 10: Nordamerika Virtual Reality (VR) in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 11: Europa Virtual Reality (VR) in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 12: Virtual Reality (VR) in Europa in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Implementierung, 2019 - 2032

Tabelle 13: Virtual Reality (VR) in Europa in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Anwendung, 2019 - 2032

Tabelle 14: Virtual Reality (VR) in Europa in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 15: Virtual Reality (VR) in Europa in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 16: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum in Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 17: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Implementierung, 2019 - 2032

Tabelle 18: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum in Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Anwendung, 2019 - 2032

Tabelle 19: Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 20: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 21: Virtual Reality (Nahe Osten & Afrika

Tabelle 22: Virtual Reality (VR) aus dem Nahen Osten und Afrika in der Luft- und Raum- und Verteidigungsmarktgröße und Prognosen nach Implementierung, 2019 - 2032

Tabelle 23: Virtual Reality (VR) aus dem Nahen Osten und Afrika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Anwendung, 2019 - 2032

Tabelle 24: Virtual Reality (VR) aus dem Nahen Osten und Afrika (VR) in der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße und Prognosen, von End-User, 2019-2032

Tabelle 25: Virtual Reality (VR) aus dem Nahen Osten und Afrika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raum- und Verteidigungsmarktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 26: Virtual Reality (VR) in Südamerika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 27: Virtual Reality (VR) in Südamerika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße nach Implementierung, 2019 - 2032

Tabelle 28: Virtual Reality (VR) in Südamerika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Anwendung, 2019 - 2032

Tabelle 29: Virtual Reality (VR) in Südamerika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 30: Virtual Reality (VR) in Südamerika in den Schätzungen und Prognosen der Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Liste der Abbildung:

Abbildung 1: Globale Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Globale virtuelle Realität (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Implementierung, 2023 und 2032

Abbildung 3: Globale Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) nach Anmeldung, 2023 und 2032

Abbildung 4: Globale Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) von Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 5: Globale virtuelle Realität (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) nach Region, 2023 und 2032

Abbildung 6: Nordamerika Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), 2023 und 2032

Abbildung 7: Nordamerika Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Implementierung, 2023 und 2032

Abbildung 8: Nordamerika Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Anmeldung, 2023 und 2032

Abbildung 9: Nordamerika Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) von Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 10: Nordamerika Virtual Reality (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 11: Virtual Reality (VR) in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), 2023 und 2032

Abbildung 12: Virtual Reality (VR) in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Implementierung, 2023 und 2032

Abbildung 13: Virtual Reality (VR) in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) nach Anmeldung, 2023 und 2032

Abbildung 14: Virtual Reality (VR) in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) von Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 15: Virtual Reality (VR) in Europa im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 16: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum in Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), 2023 und 2032

Abbildung 17: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Implementierung, 2023 und 2032

Abbildung 18: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Anwendung, 2023 und 2032

Abbildung 19: Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) von Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 20: Virtual Reality (VR) im asiatisch -pazifischen Raum (VR) im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 21: Virtual Reality (Nahe Osten & Afrika

Abbildung 22: Virtual Reality (Nahe Osten & Afrika

Abbildung 23: Virtual Reality (Nahe Osten & Afrika

Abbildung 24: Virtual Reality (Nahe Osten & Afrika

Abbildung 25: Virtual Reality (Nahe Osten & Afrika

Abbildung 26: Virtual Reality (VR) in Südamerika im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), 2023 und 2032

Abbildung 27: Virtual Reality (VR) in Südamerika im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Implementierung, 2023 und 2032

Abbildung 28: Virtual Reality (VR) in Südamerika im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) nach Anmeldung, 2023 und 2032

Abbildung 29: Virtual Reality (VR) in Südamerika im Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%) von Endbenutzer, 2023 und 2032

Abbildung 30: Virtual Reality (VR) in Südamerika in Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsmarktumsatzanteil (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 31: Globale Virtual -Reality (VR) in Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsakteuren der Marktanteile/Ranking (%), 2023, 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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