"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Virtuelle Realität (VR) in der Luft-, Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie: Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Art der Implementierung (Head-Mounted Displays/Helm-Mounted Displays, Head-up-Geräte, VR-Simulatoren, Apps und andere), nach Anwendung (Design und Herstellung, Simulation und Schulung, Wartungsunterstützung, Remote-Zusammenarbeit und andere), nach Endbenutzer (zivil/kommerziell und im Verteidigungsbereich) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 26, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101703

 


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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 16,80 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (in Mio. USD)

 

 

 

Segmentierung

Nach Art der Implementierung

  • Am Kopf montierte Displays/Helmmontierte Displays
  • Head-up-Geräte
  • VR-Simulatoren
  • Apps
  • Andere (Handgeräte)

Auf Antrag

  • Design und Fertigung
  • Simulation & Training
  • Wartungsunterst         - tzung
  • Remote-Zusammenarbeit
  • Sonstiges (Passagierunterhaltung)

Vom Endbenutzer

    • Zivil/gewerblich
    • Verteidigung

Von Region

  • Nordamerika (nach Implementierungsart, Anwendung, Endbenutzer und Land)  
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa (nach Implementierungsart, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Deutschland
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (nach Implementierungsart, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  • Naher Osten und Afrika (nach Implementierungsart, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Nordafrika
    • S         - dafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • S         - damerika (nach Implementierungsart, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von S         - damerika
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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