"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

eSports-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Streaming-Typ (Live und On-Demand), nach Einnahmen-Streaming (Medienrechte, Werbung, Sponsoring, Tickets und Merchandise, Spiele-Publisher-Gebühren und andere), nach Spielegenre (Echtzeit-Strategiespiele, Ego-Shooter-Spiele, Kampfspiele, Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele, Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele und andere) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106820

 


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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021–2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021–2024

Wachstumsrate

CAGR von 16,80 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (in Mio. USD)

Segmentierung

Nach Streaming-Typ

  • Live
  • Video-on-Demand

Durch Revenue Streaming

  • Medienrechte
  • Werbung
  • Sponsoring
  • Ticket & Merchandise
  • Geb         - hren f         - r Spiele-Publisher
  • Andere (In-App-Kauf und andere)

Nach Gaming-Genre

  • Echtzeit-Strategiespiele
  • Ego-Shooter-Spiele
  • Kampfspiele
  • Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele
  • Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele
  • Andere (Renn- und eSport-Simulatoren und andere)

Von Region

  • Nordamerika (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • S         - damerika (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von S         - damerika
  • Europa (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • S         - dafrika
    • Nordafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Streaming-Typ, nach Umsatz-Streaming, nach Gaming-Genre und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
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