"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Bereitstellung (lokal und in der Cloud), nach Anwendung (Produktdesign und -modellierung, Animation, Visualisierung und Simulation und andere (Marketing und Vertrieb)), nach Industrie (Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen, Spiele und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Fertigung und Automobil sowie andere (Bildung)) und regionale Prognose, 2023 – 2030

Letzte Aktualisierung: April 29, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI104819

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen von COVID-19
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Marktanteil/Ranking der Hauptakteure von 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, 2022
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Segmenten, 2017–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellung (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und Modellierung
      2. Animation
      3. Visualisierung und Simulation
      4. Andere (Marketing und Vertrieb usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen
      2. Gaming und Unterhaltung
      3. Gesundheitswesen
      4. Fertigung & Automobil
      5. Andere (Bildung usw.)
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware für Nordamerika, nach Segmenten, 2017–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellung (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und Modellierung
      2. Animation
      3. Visualisierung und Simulation
      4. Andere (Marketing und Vertrieb usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen
      2. Gaming und Unterhaltung
      3. Gesundheitswesen
      4. Fertigung & Automobil
      5. Andere (Bildung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. USA
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika, nach Segmenten, 2017–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellung (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und Modellierung
      2. Animation
      3. Visualisierung und Simulation
      4. Andere (Marketing und Vertrieb usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen
      2. Gaming und Unterhaltung
      3. Gesundheitswesen
      4. Fertigung & Automobil
      5. Andere (Bildung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Restliches Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware für Europa, nach Segmenten, 2017–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellung (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und Modellierung
      2. Animation
      3. Visualisierung und Simulation
      4. Andere (Marketing und Vertrieb usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen
      2. Gaming und Unterhaltung
      3. Gesundheitswesen
      4. Fertigung & Automobil
      5. Andere (Bildung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Großbritannien
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordische Länder
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2017–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellung (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und Modellierung
      2. Animation
      3. Visualisierung und Simulation
      4. Andere (Marketing und Vertrieb usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen
      2. Gaming und Unterhaltung
      3. Gesundheitswesen
      4. Fertigung & Automobil
      5. Andere (Bildung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Türkei
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2017–2030
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Bereitstellung (USD)
      1. Vor Ort
      2. Wolke
    3. Nach Anwendung (USD)
      1. Produktdesign und Modellierung
      2. Animation
      3. Visualisierung und Simulation
      4. Andere (Marketing und Vertrieb usw.)
    4. Nach Branche (USD)
      1. Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen
      2. Gaming und Unterhaltung
      3. Gesundheitswesen
      4. Fertigung & Automobil
      5. Andere (Bildung usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Japan
      3. Indien
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Unity Software Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. Adobe Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. Autodesk Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. Blender Foundation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. Lumion
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Maxon Computer GmbH
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Pixar
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Chaos (Enscape)
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. The Foundry Visionmongers Limited
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Dassault Systèmes
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
  12. Wichtige Erkenntnisse

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, 2017–2030

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Bereitstellung, 2017–2030

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Anwendung, 2017–2030

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Branche, 2017–2030

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware, nach Regionen, 2017–2030

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika, 2017–2030

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika, nach Einsatz, 2017–2030

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika, nach Anwendung, 2017–2030

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika, nach Branche, 2017–2030

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika, nach Land, 2017–2030

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika, 2017–2030

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika, nach Einsatz, 2017–2030

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika, nach Anwendung, 2017–2030

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika, nach Branche, 2017–2030

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika, nach Land, 2017–2030

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa, 2017–2030

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa, nach Einsatz, 2017–2030

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa, nach Anwendung, 2017–2030

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa, nach Branche, 2017–2030

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa, nach Land, 2017–2030

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika, 2017–2030

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und in Afrika, nach Einsatz, 2017–2030

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung, 2017–2030

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und in Afrika, nach Branche, 2017–2030

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2017–2030

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum, 2017–2030

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum, nach Einsatz, 2017–2030

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung, 2017–2030

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum, nach Branche, 2017–2030

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2017–2030

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), 2022 und 2030

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), nach Bereitstellung, 2022 und 2030

Abbildung 3: Umsatzanteil am globalen Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), nach Anwendung, 2022 und 2030

Abbildung 4: Umsatzanteil am globalen Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), nach Branche, 2022 und 2030

Abbildung 5: Umsatzanteil am globalen Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), nach Regionen, 2022 und 2030

Abbildung 6: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika (%), 2022 und 2030

Abbildung 7: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika (%), nach Bereitstellung, 2022 und 2030

Abbildung 8: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika (%), nach Anwendung, 2022 und 2030

Abbildung 9: Umsatzanteil am nordamerikanischen Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), nach Branche, 2022 und 2030

Abbildung 10: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Nordamerika (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 11: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika (%), 2022 und 2030

Abbildung 12: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika (%), nach Bereitstellung, 2022 und 2030

Abbildung 13: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika (%), nach Anwendung, 2022 und 2030

Abbildung 14: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika (%), nach Branche, 2022 und 2030

Abbildung 15: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Südamerika (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 16: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa (%), 2022 und 2030

Abbildung 17: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa (%), nach Bereitstellung, 2022 und 2030

Abbildung 18: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa (%), nach Anwendung, 2022 und 2030

Abbildung 19: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa (%), nach Branche, 2022 und 2030

Abbildung 20: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware in Europa (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 21: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika (%), 2022 und 2030

Abbildung 22: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika (%), nach Bereitstellung, 2022 und 2030

Abbildung 23: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika (%), nach Anwendung, 2022 und 2030

Abbildung 24: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika (%), nach Branche, 2022 und 2030

Abbildung 25: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 26: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2022 und 2030

Abbildung 27: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Bereitstellung, 2022 und 2030

Abbildung 28: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Anwendung, 2022 und 2030

Abbildung 29: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Branche, 2022 und 2030

Abbildung 30: Umsatzanteil am Markt für 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2022 und 2030

Abbildung 31: Marktanteil/Rangliste der Hauptakteure globaler 3D-Rendering- und Visualisierungssoftware (%), 2022

  • 2017-2030
  • 2022
  • 2017-2021
  • 210

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