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Marktgröße, Trends, Anteil und Branchenanalyse für Videospiele, nach Gerät (Smartphones, PC/Laptop und Konsolen), nach Altersgruppe (Generation X, Generation Y und Generation Z), nach Plattformtyp (Online und Offline) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: September 07, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102548

 

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(Angebot gültig bis zum 30th Sep 2026)

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Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Forschungsumfang
    2. Marktsegmentierung
    3. Forschungsmethodik
    4. Definitionen und Annahmen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Markttreiber
    2. Marktbeschränkungen
    3. Marktchancen
    4. Markttrends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Übersicht über die übergeordneten/verwandten Märkte
    2. Regulierungslandschaft
    3. Branchen-SWOT-Analyse
    4. Aktuelle Branchenentwicklungen – Richtlinien, Partnerschaften, Einführung neuer Produkte sowie Fusionen und Übernahmen
    5. Auswirkungen von COVID auf den Videospielmarkt
      1. Auswirkungen von COVID-19
      2. Herausforderungen in der Lieferkette
      3. Potenzielle Chancen aufgrund von COVID-19
  5. Globale Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Videospiele, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation X
        2. Generation Y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Region (Wert)
        1. Nordamerika
        2. Europa
        3. Asien-Pazifik
        4. Südamerika
        5. Naher Osten und Afrika
  6. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für Videospiele in Nordamerika, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation X
        2. Generation Y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. UNS
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Kanada
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Mexiko
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  7. Analyse, Einblicke und Prognose des europäischen Videospielmarktes, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation X
        2. Generation Y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Frankreich
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Deutschland
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        4. Italien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        5. Spanien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        6. Restliches Europa
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  8. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für Videospiele im asiatisch-pazifischen Raum, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation X
        2. Generation Y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. China
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Japan
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Indien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        4. Australien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        5. Rest des asiatisch-pazifischen Raums
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  9. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für Videospiele in Südamerika, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation X
        2. Generation Y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. Brasilien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Argentinien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Rest von Südamerika
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  10. Marktanalyse, Einblicke und Prognose für Videospiele im Nahen Osten und Afrika, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation X
        2. Generation Y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. Südafrika
          1. Nach Gerät)
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Vereinigte Arabische Emirate
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  11. Wettbewerbsmatrix
    1. Von führenden Akteuren übernommene Geschäftsstrategien
    2. Globale Umsatzanteils-/Ranking-Analyse des Marktes für Videospiele, nach Schlüsselherstellern
  12. Firmenprofile
    1. Sony Group Corporation
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
        Ähnliche Informationen wurden für alle unten aufgeführten Unternehmen bereitgestellt
    2. Microsoft
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    3. Nintendo
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    4. Tencent
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    5. Activision Blizzard
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    6. Elektronische Künste
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    7. Epische Spiele
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    8. Take-Two interaktiv
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    9. Ubisoft
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzen (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Aktuelle Entwicklungen
  13. Strategische Empfehlungen

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Globale Umsatzprognose für den Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 2: Umsatzprognose für den globalen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021–2034

Tabelle 3: Umsatzprognose für den globalen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2021–2034

Tabelle 4: Globaler Videospielmarkt, Umsatz (Mio. USD), nach Regionen, 2021–2034

Tabelle 5: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 6: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021–2034

Tabelle 7: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2021–2034

Tabelle 8: Umsatzprognose für den nordamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Land, 2021–2034

Tabelle 9: Umsatzprognose für den US-amerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 10: Umsatzprognose für den kanadischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 11: Umsatzprognose für den mexikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 12: Umsatzprognose für den europäischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 13: Umsatzprognose für den europäischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021–2034

Tabelle 14: Umsatzprognose für den europäischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2021–2034

Tabelle 15: Umsatzprognose für den europäischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Land, 2021–2034

Tabelle 16: Umsatzprognose für den deutschen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 17: Umsatzprognose für den französischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 18: Umsatzprognose für den italienischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 19: Umsatzprognose für den spanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 20: Umsatzprognose für den britischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 21: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im übrigen Europa (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 22: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 23: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021–2034

Tabelle 24: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2021–2034

Tabelle 25: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Land, 2021–2034

Tabelle 26: Umsatzprognose für den chinesischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 27: Umsatzprognose für den indischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 28: Umsatzprognose für den japanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 29: Umsatzprognose für den australischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 30: Umsatzprognose für den restlichen asiatisch-pazifischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 31: Umsatzprognose für den südamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 32: Umsatzprognose für den südamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021–2034

Tabelle 33: Umsatzprognose für den südamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2021–2034

Tabelle 34: Umsatzprognose für den südamerikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Land, 2021–2034

Tabelle 35: Umsatzprognose für den brasilianischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 36: Umsatzprognose für den argentinischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 37: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im übrigen Südamerika (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 38: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 39: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021–2034

Tabelle 40: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2021–2034

Tabelle 41: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Land, 2021–2034

Tabelle 42: Umsatzprognose für den südafrikanischen Videospielmarkt (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 43: Umsatzprognose für den Videospielmarkt in den Vereinigten Arabischen Emiraten (in Mio. USD), nach Gerät, 2021–2034

Tabelle 44: Umsatzprognose für den Videospielmarkt im restlichen Nahen Osten und Afrika (in Mio. USD), nach Gerät,

Tabelle 45: Unternehmensranking-Analyse, 2021

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Umsatzaufschlüsselung des globalen Videospielmarktes (Milliarden USD, %) nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 2: Globaler Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 3: Globaler Marktwertanteil von Videospielen (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 4: Globaler Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2025 und 2034

Abbildung 5: Globaler Marktwertanteil von Videospielen (%), nach Altersgruppe, 2025

Abbildung 6: Globaler Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2025 und 2034

Abbildung 7: Globaler Marktwertanteil von Videospielen (%), nach Plattformtyp, 2025

Abbildung 8: Globaler Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 9: Globaler Marktwertanteil von Videospielen (%), nach Regionen, 2025

Abbildung 10: Marktwert für Videospiele in Nordamerika (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 11: Marktwertanteil von Videospielen in Nordamerika (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 12: Marktwert für Videospiele in Nordamerika (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2025 und 2034

Abbildung 13: Marktwertanteil von Videospielen in Nordamerika (%), nach Altersgruppe, 2025

Abbildung 14: Marktwert für Videospiele in Nordamerika (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2025 und 2034

Abbildung 15: Marktwertanteil von Videospielen in Nordamerika (%), nach Plattformtyp, 2025

Abbildung 16: Nordamerika-Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 17: Marktwertanteil von Videospielen in Nordamerika (%), nach Land, 2025

Abbildung 18: US-Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 19: Marktwertanteil von US-Videospielen (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 20: Marktwert für Videospiele in Kanada (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 21: Marktwertanteil von Videospielen in Kanada (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 22: Marktwert für Videospiele in Mexiko (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 23: Marktwertanteil von Videospielen in Mexiko (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 24: Marktwert für Videospiele in Europa (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 25: Marktwertanteil von Videospielen in Europa (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 26: Marktwert für Videospiele in Europa (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2025 und 2034

Abbildung 27: Marktwertanteil von Videospielen in Europa (%), nach Altersgruppe, 2025

Abbildung 28: Europa-Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2025 und 2034

Abbildung 29: Marktwertanteil von Videospielen in Europa (%), nach Plattformtyp, 2025

Abbildung 30: Marktwert für Videospiele in Europa (in Mio. USD), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 31: Marktwertanteil von Videospielen in Europa (%), nach Land, 2025

Abbildung 32: Marktwert für Videospiele in Deutschland (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 33: Marktwertanteil von Videospielen in Deutschland (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 34: Frankreich-Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 35: Marktwertanteil von Videospielen in Frankreich (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 36: Marktwert für Videospiele in Italien (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 37: Marktwertanteil von Videospielen in Italien (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 38: Marktwert für Videospiele in Spanien (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 39: Marktwertanteil von Videospielen in Spanien (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 40: Marktwert für Videospiele im Vereinigten Königreich (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 41: Marktwertanteil von Videospielen im Vereinigten Königreich (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 42: Marktwert für Videospiele im übrigen Europa (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 43: Marktwertanteil von Videospielen im übrigen Europa (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 44: Marktwert für Videospiele im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 45: Marktwertanteil von Videospielen im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 46: Marktwert für Videospiele im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2025 und 2034

Abbildung 47: Marktwertanteil von Videospielen im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Altersgruppe, 2025

Abbildung 48: Marktwert für Videospiele im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2025 und 2034

Abbildung 49: Marktwertanteil von Videospielen im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Plattformtyp, 2025

Abbildung 50: Marktwert für Videospiele im asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 51: Marktwertanteil von Videospielen im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2025

Abbildung 52: Marktwert für Videospiele in China (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 53: Marktwertanteil von Videospielen in China (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 54: Marktwert für Videospiele in Indien (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 55: Marktwertanteil von Videospielen in Indien (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 56: Marktwert japanischer Videospiele (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 57: Marktwertanteil japanischer Videospiele (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 58: Marktwert für Videospiele in Australien (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 59: Marktwertanteil von Videospielen in Australien (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 60: Marktwert für Videospiele im übrigen asiatisch-pazifischen Raum (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 61: Marktwertanteil von Videospielen im übrigen asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 62: Marktwert für Videospiele in Südamerika (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 63: Marktwertanteil von Videospielen in Südamerika (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 64: Marktwert für Videospiele in Südamerika (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2025 und 2034

Abbildung 65: Marktwertanteil von Videospielen in Südamerika (%), nach Altersgruppe, 2025

Abbildung 66: Marktwert für Videospiele in Südamerika (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2025 und 2034

Abbildung 67: Marktwertanteil von Videospielen in Südamerika (%), nach Plattformtyp, 2025

Abbildung 68: Marktwert für Videospiele in Südamerika (in Mio. USD), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 69: Marktwertanteil von Videospielen in Südamerika (%), nach Land, 2025

Abbildung 70: Brasilien-Marktwert für Videospiele (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 71: Marktwertanteil von Videospielen in Brasilien (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 72: Marktwert für Videospiele in Argentinien (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 73: Marktwertanteil von Videospielen in Argentinien (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 74: Marktwert für Videospiele im restlichen Südamerika (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 75: Marktwertanteil von Videospielen im übrigen Südamerika (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 76: Marktwert für Videospiele im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 77: Marktwertanteil von Videospielen im Nahen Osten und Afrika (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 78: Marktwert für Videospiele im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Altersgruppe, 2025 und 2034

Abbildung 79: Marktwertanteil von Videospielen im Nahen Osten und Afrika (%), nach Altersgruppe, 2025

Abbildung 80: Marktwert für Videospiele im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Plattformtyp, 2025 und 2034

Abbildung 81: Marktwertanteil von Videospielen im Nahen Osten und Afrika (%), nach Plattformtyp, 2025

Abbildung 82: Marktwert für Videospiele im Nahen Osten und in Afrika (in Mio. USD), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 83: Marktwertanteil von Videospielen im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2025

Abbildung 84: Marktwert für Videospiele in Südafrika (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 85: Marktwertanteil von Videospielen in Südafrika (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 86: Marktwert für Videospiele in den Vereinigten Arabischen Emiraten (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 87: Marktwertanteil von Videospielen in den Vereinigten Arabischen Emiraten (%), nach Gerät, 2025

Abbildung 88: Marktwert für Videospiele im übrigen Nahen Osten und Afrika (in Mio. USD), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 89: Marktwertanteil von Videospielen im übrigen Nahen Osten und Afrika (%), nach Gerät, 2025

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