"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Marktgröße, Trends, Branchenanteile und Covid-19-Impact-Analyse nach Geräte (Smartphones, PC/Laptop und Konsolen), nach Altersgruppe (Generation X, Generation Y und Generation Z), nach Plattformtyp (Online) und regionaler Prognose, 2022-2029

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102548

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Forschungsumfang
    2. Marktsegmentierung
    3. Forschungsmethodik
    4. Definitionen und Annahmen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Markttreiber
    2. Marktbehinderungen
    3. Marktchancen
    4. Markttrends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Überblick über die übergeordneten/verwandten Märkte
    2. Regulatorische Landschaft
    3. Branchen -SWOT -Analyse
    4. Jüngste Industrieentwicklungen - Richtlinien, Partnerschaften, neue Produkteinführungen sowie Fusionen und Übernahmen
    5. Auswirkungen von Covid auf den Videospielmarkt
      1. Auswirkungen von Covid-19
      2. Versorgungskette Herausforderungen
      3. Potenzielle Möglichkeiten aufgrund von Covid-19
  5. Global Video Games Market Analysis, Insights and Prognose, 2018-2029
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognose 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation x
        2. Generation y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Region (Wert)
        1. Nordamerika
        2. Europa
        3. Asien -Pazifik
        4. Südamerika
        5. Naher Osten und Afrika
  6. Nordamerika-Videospielmarktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen, 2018-2029
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognose 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation x
        2. Generation y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. UNS
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Kanada
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Mexiko
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  7. Europe Video Games Market Analysis, Insights and Prognose, 2018-2029
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognose 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation x
        2. Generation y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Frankreich
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Deutschland
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        4. Italien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        5. Spanien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        6. Rest Europas
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  8. Asia Pacific Video Games Market Analysis, Insights and Prognose, 2018-2029
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognose 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation x
        2. Generation y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. China
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Japan
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Indien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        4. Australien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        5. Rest des asiatisch -pazifischen Raums
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  9. Marktanalyse für Videospiele in Südamerika, Erkenntnisse und Prognosen, 2018-2029
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognose 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation x
        2. Generation y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. Brasilien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. Argentinien
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Rest Südamerikas
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  10. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen aus dem Nahen Osten und Afrika, 2018-2029
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognose 
      1. Nach Gerät
        1. Smartphones
        2. PC/Laptop
        3. Konsolen
      2. Nach Altersgruppe
        1. Generation x
        2. Generation y
        3. Generation Z
      3. Nach Plattformtyp
        1. Online
        2. Offline
      4. Nach Land (Wert)
        1. Südafrika
          1. Nach Gerät)
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        2. VAE
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
        3. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
          1. Nach Gerät
            1. Smartphones
            2. PC/Laptop
            3. Konsolen
  11. Wettbewerbsmatrix
    1. Geschäftsstrategien von führenden Spielern angenommen
    2. Global Video Games Market Revenue Share/Ranking -Analyse nach Schlüsselherstellern
  12. Firmenprofile
  13. 12.1 Sony Group Corporation
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    1. Microsoft
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    2. Nintendo
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    3. Tencent
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    4. Activision Blizzard
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    5. Elektronische Künste
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    6. Epische Spiele
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    7. Zwei zwei interaktiv
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    8. Ubisoft
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
  14. Strategische Empfehlungen

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Global Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 2: Global Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Altersgruppe, 2018–2029

Tabelle 3: Global Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Plattformtyp, 2018–2029

Tabelle 4: Globaler Videospielmarkt, Umsatz (USD MN), nach Region, 2018–2029

Tabelle 5: Nordamerika -Videospiel -Markteinnahmen (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 6: Nordamerika -Videospiel -Markteinnahmen (USD Mio.) Prognose nach Altersgruppe, 2018–2029

Tabelle 7: North America Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Plattformtyp, 2018–2

Tabelle 8: Nordamerika -Videospiel -Markteinnahmen (USD Mio.) Prognose nach Country, 2018–2029

Tabelle 9: US -amerikanische Videospiel -Markteinnahmen (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 10: Canada Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 11: Mexiko -Videospiele -Markteinnahmen (USD) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 12: Europa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–2029

Tabelle 13: Europa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Altersgruppe, 2018–2029

Tabelle 14: Europa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Plattformtyp, 2018–2029

Tabelle 15: Europa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Country, 2018–2029

Tabelle 16: Deutschland Videospiele Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–2029

Tabelle 17: Frankreich Videospiele Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 18: Prognose für Videospiele für Videospiele (USD Mio.) nach Device, 2018–2029

Tabelle 19: Spainvideo Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 20: Großbritannien Videospiele Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–2029

Tabelle 21: Rest der Europa -Videospiel -Markteinnahmen (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 22: Prognose für den Asien -Pazifik -Videospielmarkt (USD Mio.) nach Device, 2018–2029

Tabelle 23: Prognose der Asien -Pazifik -Videospiele (USD Mio.) nach Altersgruppe, 2018–2029

Tabelle 24: Prognose für den Asien -Pazifik -Videospielmarkt (USD Mio.) nach Plattformtyp, 2018–20

Tabelle 25: Prognose für Videospiele im asiatisch -pazifischen Videospiel (USD Mio.) nach Country, 2018–2029

Tabelle 26: China Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 27: India Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–2029

Tabelle 28: Japan Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–2029

Tabelle 29: Australia Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 30: Rest des asiatisch -pazifischen Videospiels Marktumsatz (Mio. USD) Prognose nach Gerät, 2018–20

Tabelle 31: South America Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 32: South America Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Altersgruppe, 2018–2029

Tabelle 33: South America Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Plattformtyp, 2018–2

Tabelle 34: South America Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Land, 2018–2029

Tabelle 35: Brasilien -Videospiel -Markteinnahmen (Mio. USD) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 36: Argentinien Videospiele Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–2029

Tabelle 37: Rest der South America Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2

Tabelle 38: Middle East & Africa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Gerät, 2018–20

Tabelle 39: Middle East & Africa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Altersgruppe, 2018–2029

Tabelle 40: Middle East & Africa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Plattformtyp,

Tabelle 41: Middle East & Africa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Country, 2018–2029

Tabelle 42: South Africa Video Games Market Revenue (USD Mio.) Prognose nach Device, 2018–2029

Tabelle 43: Prognose für Videospiele für Videospiele (USD Mio. USD) nach Device, 2018–2029

Tabelle 44: Rest des Marktes für Videospiele aus dem Nahen Osten und Afrika (USD Mio. USD) nach Gerät.

Tabelle 45: Unternehmensranking -Analyse, 2021

Liste der Zahlen

Abbildung 1: Global Video Games Market Revenue Breakdown (USD Milliarden, %) nach Region, 2021 & 2029

Abbildung 2: Globaler Marktwert für Videospiele (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 3: Globaler Videospiel -Marktwertanteil (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 4: Globaler Marktwert für Videospiele (USD Millionen), nach Altersgruppe, 2021 & 2029

Abbildung 5: Globaler Videospiel -Marktwertanteil (%), nach Altersgruppe, 2021

Abbildung 6: Globaler Marktwert für Videospiele (USD Millionen) nach Plattformtyp, 2021 & 2029

Abbildung 7: Globaler Videospiel -Marktwertanteil (%) nach Plattformtyp, 2021

Abbildung 8: Marktwert des globalen Videospiels (USD MN) nach Region, 2021 & 2029

Abbildung 9: Global Video Games Market Value Share (%), nach Region, 2021

Abbildung 10: Nordamerika -Videospiel -Marktwert (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 11: Nordamerika Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 12: Nordamerika -Videospielmarktwert (USD Millionen), nach Altersgruppe, 2021 & 2029

Abbildung 13: Nordamerika Videospiele Marktwert Share (%), nach Altersgruppe, 2021

Abbildung 14: Nordamerika -Videospiel -Marktwert (USD Millionen) nach Plattformtyp, 2021 & 2029

Abbildung 15: Nordamerika Videospiele Marktwert Share (%) nach Plattformtyp, 2021

Abbildung 16: Nordamerika -Videospiel -Marktwert (USD Millionen), nach Land, 2021 & 2029

Abbildung 17: Nordamerika Videospiele Marktwert Share (%), nach Land, 2021

Abbildung 18: US -amerikanischer Videospielmarktwert (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 19: US -amerikanische Videospiel -Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 20: Kanada -Videospiel -Marktwert (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 21: Canada Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 22: Marktwert für Videospiele in Mexiko (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 23: Mexiko -Videospiel -Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 24: Marktwert für Videospiele in Europa (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 25: Europa Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 26: Europe Video Games Market Value (USD Millionen), nach Altersgruppe, 2021 & 2029

Abbildung 27: Europa Video Games Market Value Share (%), nach Altersgruppe, 2021

Abbildung 28: Europe Video Games Market Value (USD Millionen) nach Plattformtyp, 2021 & 2029

Abbildung 29: Europe Video Games Market Value Share (%) nach Plattformtyp, 2021

Abbildung 30: Europe Video Games Market Value (USD Millionen), nach Land, 2021 & 2029

Abbildung 31: Europa Video Games Market Value Share (%), nach Land, 2021

Abbildung 32: Marktwert des Deutschlands Videospiel

Abbildung 33: Deutschland Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 34: Frankreich Videospieler Marktwert (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 35: Frankreich Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 36: Marktwert für Videospiele in Italien (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 37: Italy Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 38: Marktwert des spanischen Videospiels (USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 39: Spanien -Videospiel -Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 40: Großbritanniens Marktwert für Videospiele (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 41: Großbritannien Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 42: Rest des Marktwerts für Videospiele in Europa (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 43: Rest von Europa Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 44: Marktwert des asiatisch -pazifischen Videospiels (USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 45: Asien -pazifischer Videospiel -Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 46: Marktwert des asiatisch -pazifischen Videospiels (USD Millionen), nach Altersgruppe, 2021 & 2029

Abbildung 47: Asien -Pazifik -Videospielmarktwert (%), nach Altersgruppe, 2021

Abbildung 48: Marktwert des asiatisch -pazifischen Videospiels (USD) nach Plattformtyp, 2021 & 2029

Abbildung 49: Asien -pazifischer Videospiel -Marktwertanteil (%) nach Plattformtyp, 2021

Abbildung 50: Marktwert des asiatisch -pazifischen Videospiels (Mio. USD), nach Country, 2021 & 2029

Abbildung 51: Asien -Pazifik -Videospielmarktwert (%), nach Land, 2021

Abbildung 52: Marktwert des China Videospiels (USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 53: China Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 54: Marktwert für Videospiele in Indien (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 55: India Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 56: Japan Video Games Market Value (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 57: Japan Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 58: Australien -Videospiel -Marktwert (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 59: Australia Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 60: Rest des Marktwerts für Videospiele im asiatisch -pazifischen Videospiel (USD) nach Gerät, 2021 und 2029

Abbildung 61: Rest des asiatisch -pazifischen Videospiels Marktwert Share (%) nach Gerät, 2021

Abbildung 62: Marktwert für Videospiele in Südamerika (Mio. USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 63: Südamerika -Videospiel -Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 64: Marktwert für Videospiele in Südamerika (Mio. USD), nach Altersgruppe, 2021 & 2029

Abbildung 65: Südamerika -Videospiel -Marktwertanteil (%), nach Altersgruppe, 2021

Abbildung 66: Marktwert für Videospiele in Südamerika (Mio. USD) nach Plattformtyp, 2021 & 2029

Abbildung 67: Südamerika -Videospiel -Marktwert Share (%) nach Plattformtyp, 2021

Abbildung 68: Marktwert des Südamerikas Videospiel

Abbildung 69: Südamerika -Videospiel -Marktwertanteil (%), nach Land, 2021

Abbildung 70: Marktwert des Brasilien -Videospiels (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 71: Brasilien Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 72: Marktwert des Argentinien -Videospiels (USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 73: Argentinien Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 74: Rest des Marktwerts für Videospiele in Südamerika (Mio. USD) nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 75: Rest des Marktes für Videospiele in Südamerika (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 76: Marktwert des Nahen Ostens und Afrika Videospiele (USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 77: Middle East & Africa Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 78: Marktwert des Nahen Ostens und Afrika Videospiele (USD Millionen), nach Altersgruppe, 2021 & 2029

Abbildung 79: Middle East & Africa Video Games Market Value Share (%), nach Altersgruppe, 2021

Abbildung 80: Marktwert des Nahen Ostens und Afrika Videospiele (USD) nach Plattformtyp, 2021 & 2029

Abbildung 81: Middle East & Africa Video Games Market Value Share (%), nach Plattformtyp, 2021

Abbildung 82: Marktwert des Nahen Ostens und Afrika Videospiele (USD Millionen), nach Land, 2021 & 2029

Abbildung 83: Naher Osten und Afrika Videospiele Marktwert Share (%), nach Country, 2021

Abbildung 84: Marktwert des Südafrikas Videospiele (USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 85: Südafrika Videospiele Marktwert Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 86: Marktwert für Videospiele in den Vereinigten Arabischen Emirate (USD), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 87: VAE Video Games Market Value Share (%), nach Gerät, 2021

Abbildung 88: Rest des Marktwerts für Videospiele im Nahen Osten und Afrika (USD Millionen), nach Gerät, 2021 & 2029

Abbildung 89: Rest des Marktwerts Share (%) des Nahen Ostens und der Afrika -Videospiele (%), nach Gerät, 2021

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