"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Die globale Marktgröße für vernetzte Spielzeuge wurde im Jahr 2025 auf 14,47 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 17,57 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 83,14 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 21,45 % aufweisen.
Die wachsende Nachfrage der Kinder nach intelligenten, technologiebasierten interaktiven Spielsets und Spielzeugen treibt vor allem das Wachstum des Marktes für vernetzte Spielzeuge voran. Darüber hinaus beschleunigt die zunehmende Beliebtheit von Puzzles, Baukästen und anderen Lernspielzeugen auf der Basis von WIFI- und Bluetooth-Technologie bei Schülern die Produktnachfrage weltweit weiter.
Darüber hinaus wird die kontinuierliche Bereitstellung interaktiver, WIFI- und NFC-basierter Spielzeuge (Near Communication Field) durch wichtige Herstellerunternehmen wie Mattel Inc., Hasbro Inc. und andere wahrscheinlich dazu führen, dass Kinder solche Artikel kaufen, und so das globale Wachstum der vernetzten Spielzeugbranche begünstigen.
Darüber hinaus wird erwartet, dass staatliche Unterstützung bei der Sensibilisierung für die Möglichkeiten des Unternehmertums in der Spielwarenindustrie die Entwicklung des Marktes für vernetztes Spielzeug unterstützen wird.
Heutzutage starten die Lego Group, Hasbro Inc. und andere bekannte Spielzeughersteller verschiedene Werbekampagnen, um ihr Markenimage zu stärken und die Produktreichweite zu erhöhen. Die Bemühungen dieser Unternehmen werden die Nachfrage nach vernetzten Spielzeugen weltweit steigern.
Während der COVID-19-bedingten Sperrbeschränkungen geben Eltern ihren Kindern lieber Spielzeug und Gadgets in den Bereichen Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT), um sie zu motivieren, drinnen zu bleiben und ihre pädagogischen Lernerfahrungen zu verbessern. Dieser Aspekt hat zu einem deutlichen Anstieg der Verbrauchernachfrage nach Smart geführtLernspielzeugund begünstigte das Marktwachstum inmitten der Pandemie.
Allerdings hat die Schließung von Spielwarengeschäften und Kaufhäusern aufgrund von COVID-19-bedingten Sperrbeschränkungen in vielen Ländern zu einem Rückgang der Verkäufe vernetzter Spielzeugprodukte in diesen Geschäften geführt und das Marktwachstum behindert.
Der Bericht wird die folgenden wichtigen Erkenntnisse abdecken:
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Der größte Anteil der nordamerikanischen vernetzten Spielzeugindustrie ist auf die erheblichen Ausgaben der USA und Kanadas für Produkte und Dienstleistungen im Unterhaltungs- und Freizeitbereich zurückzuführen, die zu beträchtlichen Einnahmen der Hauptakteure mit vernetzten Spielzeugen führen.
Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend zum Verschenken von Spielzeug in der nordamerikanischen Bevölkerung die Umsätze mit vernetzten Spielzeugprodukten in der Region unterstützen wird.
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Das Bluetooth-Segment hält einen großen Anteil in der Branche der vernetzten Spielzeuge, da die Benutzer Bluetooth-basiertes Spielzeug im Vergleich zu anderen Produkten, die mit anderen Kommunikationstechnologien ausgestattet sind, einfacher nutzen können. Darüber hinaus dürften die Kosteneffizienz und der geringe Batterieverbrauch von Bluetooth-basierten Spielzeugen im Vergleich zu Gegenstücken das Segmentwachstum weiter unterstützen.
Es wird erwartet, dass das Segment der 5- bis 12-Jährigen einen großen Anteil an der vernetzten Spielzeugindustrie haben wird, da Schüler eine große Nachfrage nach Lern- und Puzzlespielzeugen zur Förderung ihrer Kreativität und Denkfähigkeit haben. Darüber hinaus dürfte die wachsende Beliebtheit intelligenter Spielzeuge für Sport- und Freizeitzwecke wie ferngesteuerte Drohnen, Hubschrauber, Autos und andere bei Teenagern das Segmentwachstum eher beschleunigen.
Es wird erwartet, dass das Segment der Online-Shops einen großen Anteil an der Branche für vernetzte Spielzeuge halten wird, da die Verbraucher große Vorliebe dafür haben, Spielzeug und Spiele bequem von zu Hause aus online einzukaufen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die kontinuierliche Bereitstellung vergünstigter Spielzeugprodukte durch Online-Spielwarenhändler und damit verbundene Abo-Box-Services die Umsatzerlöse des Online-Shop-Segments weiter steigern wird.
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