"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Aktien und Branchenanalyse der virtuellen Fitness nach Sitzungstyp (Gruppe und Solo), nach Streaming-Typ (Live und On-Demand), nach Gerätetyp (Smartphones, Smart TV, Laptops/Desktops und Tablets) und regionale Prognose, 2025-2032

Region : Global | Bericht-ID: FBI110258 | Status : Laufend

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Virtual Fitness, auch als Online/Digital Fitness bekannt, ist eine revolutionäre Fitnesseinheit der nächsten Generation, die sich drastisch entwickelte, nachdem der Covid-19-Pandemie die Welt traf. Es ist ein moderner Fitness -Service für Fitness -Enthusiasten und Fachkräfte von Ausbildern oder Trainern online, anstatt die Fitnesseinrichtung zu besuchen. Diese virtuelle Fitness kann den Kunden durch Schulungsvideos oder Live -Streaming mit Videokonferenzplattformen oder mobilen Apps sowie Live -Streaming -Videos von Fitness -Trainern zur Verfügung stehen.

Nach der von PwC im Gesundheits- und Fitnesssektor im Jahr 2022 durchgeführten Umfrage führten die Verbraucher vor, während und nach der Pandemie für die Fitness im Freien 25% (vor der Pandemie), 24% (während der Pandemie) und 27% (nach der Pandemie) und für die Fitness zu Hause durch. 22% (vor der Pandemie), 36% (während der Pandemie) und 23% (nach der Pandemie).

Der Markt wächst aufgrund der zunehmenden Konzentration von gesunden Lebensstilen, flexiblen Trainingseinheiten, Diätplanung und der Aufrechterhaltung der psychischen Gesundheit. Darüber hinaus wird die gesundheitsbewusste Bevölkerung ernsthaft mit virtuellen Fitness- und Trainingseinheiten anstelle eines vorübergehenden Trends der Pandemie. Zum Beispiel,

  • Laut der Umfrage im Health & Fitness Journal des American College of Sports Medicine (ACSM) stand 2021 Online -Fitness und -Training in der Nummer 1, schließlich auf Nummer 9 im Jahr 2022 und bei 21 im Jahr 2023. Außerdem lag die Online -persönliche Ausbildung im Jahr 2022 bei 17 und fiel auf 26 im Jahr 2023.

Dies zeigt, dass sich die Gesundheits- und Fitnessbranche in die vorherige Phase der Prä-Pandemie zurücksetzt.

Auswirkungen der generativen KI auf den virtuellen Fitnessmarkt

Generative KI (künstliche Intelligenz) für virtuelle Fitness verbessert die Erfahrung der Kunden durch Bereitstellung von Ernährungsanleitungen und maßgeschneiderten Trainingsplänen. Verschiedene Branchen verzeichnen einen Paradigmenwechsel, da sich die Technologie ständig weiterentwickelt, und die Fitness- und Wohlbefindensindustrie ist einer von ihnen. Drei bedeutende Möglichkeiten haben einen Einfluss auf die Fitnessbranche: Verwendung generativer KI, Automatisierung komplexer Geschäftsprozesse, Reduzierung der Betriebskosten, Verbesserung der Mitgliedererfahrung und Hyperpersonalisierung.

Darüber hinaus zwingt die Generative KI die Bevölkerung, mithilfe digitaler Vorteile wie Sprachassistenten, Platznutzung und -optimierung, Ausrüstungswartung, dynamischen Preisstrategien, Motivation und Engagement, Ernährung und Ernährungsplanung, virtuelle Trainer und KI -Coaching, Chatbots und individuellen Fitness -Erlebnissen für Kunden, um virtuelle Fitness zu beteiligen. Dies zeigt potenzielle Wachstumschancen für virtuelle Fitnessanbieter in den kommenden Jahren.

Segmentierung

Nach Sitzungstyp

Durch Streaming -Typ

Nach Gerätetyp

Nach Region

  • Gruppe
  • Solo
  • Live
  • Auf Anfrage
  • Smartphones
  • Smart TV
  • Laptops/Desktops
  • Tabletten
  • Nordamerika (USA, Kanada und Mexiko)
  • Südamerika (Brasilien, Argentinien und Rest Südamerikas)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Benelux, Nordische und Rest Europas)
  • Naher Osten & Afrika (Türkei, Israel, GCC, Nordafrika, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
  • Asien -Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea, Asean, Ozeanien und Rest des asiatisch -pazifischen Raums)

Wichtige Erkenntnisse

Der Bericht deckt die folgenden wichtigen Erkenntnisse ab:

  • Micro -Makrowirtschaftsindikatoren
  • Fahrer, Einschränkungen, Trends und Chancen
  • Geschäftsstrategien, die von den Hauptakteuren angewendet werden
  • Auswirkungen der generativen KI auf den globalen Markt für virtuelle Fitness
  • Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler

Analyse nach Gerätetyp

Virtuelle Fitness wird in verschiedenen Gerätetypen verwendet, einschließlich Smartphones, Smart -TV, Laptops/Desktops und Tablets. Von diesen dominierten das Smartphonessegment unter anderem und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum schneller wachsen. Der Hauptgrund ist die aufstrebende Smartphone -Adoptionsrate, insbesondere bei der berufstätigen Bevölkerung und der Jugendlichen, dem Anbau von App -Download und -nutzung, wie Strawa und Google Fit, sowie die Integration solcher Apps mit Fitness -Trackern/Bands wie Garmin und Fitbit.

Zum Beispiel,

  • InMärz 2024, Sworkit Health, ein Anbieter von Gesamtanbietern von Well-Being-Lösungen, arbeitete mit ausgewählter Gesundheit für ein innovatives Wellnessprogramm zusammen, um Gesundheitspläne zu fördern.
  • InFebruar 2023, Adidas AG, ein deutscher Hersteller von Sportkleidung und Schuhen, kündigte eine Partnerschaft mit Les Mills International Ltd. an, um die neuesten innovativen Technologien für Fitness -Erlebnisse zu entwickeln.

Darüber hinaus wird das Laptops/Desktops-Segment aufgrund der steigenden Beliebtheit von Innen-Trainings- und Fitnesssitzungen, längerer Akkulaufzeit, Hochgeschwindigkeitsunterstützung und klarem Display im Vergleich zu Smartphones voraussichtlich wachsen.

Regionale Analyse

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Der globale Markt für virtuelle Fitness ist in fünf Regionen verteilt: Nordamerika, Südamerika, Europa, Naher Osten und Afrika und Asien -Pazifik. Ab 2023 wurde von Nordamerika ein erheblicher Anteil des Marktes als steigende Nachfrage nach hochmodernen Fitnessplattformen aufgrund von Fettleibigkeit, CVDs (Herz-Kreislauf-Erkrankungen) und Diabetes in der Arbeitsbevölkerung gehalten. Es wird erwartet, dass der asiatisch -pazifische Raum im Prognosezeitraum das höchste Wachstum verzeichnet. Die steigende Akzeptanzrate virtueller Fitnesslösungen und -dienstleistungen verbessert die Produktivität und wird voraussichtlich zu diesem Wachstum beitragen. Darüber hinaus wirkt sich die europäische Region aufgrund des zunehmenden öffentlichen Bewusstseins und der großen Organisationsbüros positiv auf die Wellnessbranche aus, was zur wachsenden Bedeutung eines gesunden Lebensstils führt.

Die Verteilung des globalen Marktes für virtuelle Fitness nach Herkunftsregion ist wie folgt:

  • Nordamerika - 33%
  • Südamerika - 6%
  • Europa - 27%
  • Naher Osten und Afrika - 10%
  • Asien -Pazifik - 24%

Schlüsselspieler abgedeckt

Zu den wichtigsten Akteuren auf diesem Markt gehören Mindbody, Inc., Classpass, Fitness on Demand, USCreen, Navigation Wellbeing Solutions, Sworkit (Nexercise, Inc.), Les Mills International Ltd., Vixy BV, Wellbeats, Move Technologies Group Ltd und Wexer.

Schlüsselentwicklungen der Branche

  • April 2024:Mindbody, Inc., ein in den USA ansässiger Online-Wellness-Dienstanbieter, kündigte eine strategische Partnerschaft mit Divadance an, einem dynamischen, von Pop-Musik inspirierten Tanzerfahrungsanbieter. Die Partnerschaft zeigt ihren Kunden eine Verschmelzung innovativer Technologie und die erhebende Kraft des Tanzerlebnisses.
  • Februar 2024:Fitness On Demand, LLC, eine Plattform für digitale Fitness -Lieferung, hat mit Les Mills International Ltd., einem Fitness Experience -Anbieter, zusammengearbeitet. Die Zusammenarbeit bietet kostengünstige und modernste Omnichannel-Fitnesslösungen für Fitnesszentren und Kunden.


  • Laufend
  • 2024
  • 2019-2023
Wachstumsberatungsdienste
    Wie können wir Ihnen helfen, neue Möglichkeiten zu entdecken und schneller zu wachsen?
Informationstechnologie Kunden
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile