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Tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz, participación y análisis de la industria, por tipo de vehículo (automóviles de pasajeros, vehículos comerciales ligeros y vehículos comerciales pesados), por aplicación (navegación, medios, comunicación, servicios de pago y telemática), por canal de distribución (OEM y posventa) y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102676

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de infoentretenimiento automotriz se valoró en 33,85 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de 35,78 mil millones de dólares en 2025 a 58,18 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 7,2% durante el período previsto. Asia Pacífico dominó el mercado global con una participación del 44,87% en 2024.

El sistema de infoentretenimiento de un vehículo es un sistema integrado de información y medios que proporciona información y entretenimiento al conductor y a los pasajeros. El sistema consta de una pantalla digital, también conocida como unidad principal, que controla diversos aspectos como la temperatura de la cabina, los medios y la información. La unidad principal también proporciona módulos de información como navegación, información telemática y conectividad a Internet. La industria automotriz es una industria altamente evolucionada en la que los principales actores compiten constantemente entre sí al ofrecer nuevas tecnologías y avances más novedosos a la tecnología existente. La integración de datos y llamadas con tarjetas SIM es una de las principales tendencias observadas en este mercado, junto con características como sistemas de pago en el vehículo y visualización de datos telemáticos a los OEM y a los usuarios que operan el vehículo.

El sistema de infoentretenimiento consta de varias unidades microeléctricas y es propenso a fallar debido a un cableado inadecuado. Estos factores pueden afectar el crecimiento del mercado de infoentretenimiento automotriz durante el período de pronóstico. Sin embargo, se prevé que el mercado crezca significativamente durante el período previsto, con un mayor enfoque en la telemática de los vehículos, los sistemas de información y entretenimiento, los medios y los servicios de streaming.

Descripción general del mercado mundial de infoentretenimiento automotriz

Tamaño del mercado:

  • Valor 2024: 33.850 millones de dólares
  • Valor 2025: 35.78 mil millones de dólares
  • Valor previsto para 2032: 58.18 mil millones de dólares para 2032, con una tasa compuesta anual del 7,2% entre (2025-2032).

Cuota de mercado:

  • Asia Pacífico lideró el mercado mundial de información y entretenimiento en 2024, con aproximadamente una participación de mercado del 44,87%, debido al sólido volumen automotriz y la fuerte presencia de OEM.
  • Por tipo de vehículo, los turismos dominaron con una participación del 80,99% en 2024 y se espera que mantengan el liderazgo hasta 2032. 
  • Desde una perspectiva de distribución, el canal OEM representó la mayor participación en 2024, mientras que el canal del mercado de repuestos está ganando terreno a medida que más consumidores actualizan los sistemas después de la compra.

Tendencias de la industria:

  • La creciente integración de funciones conectadas (llamadas desde vehículos, acceso a datos, navegación en tiempo real y servicios telemáticos) está dando forma a las capacidades de infoentretenimiento.
  • Los fabricantes de equipos originales están mejorando la experiencia en la cabina con transmisión de medios, diagnósticos e integración de aplicaciones directamente a través de pantallas de infoentretenimiento.
  • La aparición de pagos en el vehículo está permitiendo transacciones convenientes como estacionamiento o peajes directamente a través de sistemas de información y entretenimiento.

Factores impulsores:

  • La demanda de los consumidores de una conectividad perfecta está impulsando las actualizaciones de infoentretenimiento, a medida que los usuarios buscan experiencias consistentes de transmisión, llamadas y navegación.
  • Adopción telemática de vehículos se está expandiendo, permitiendo diagnósticos remotos, alertas de mantenimiento y análisis, haciendo que los sistemas de información y entretenimiento sean más centrales tanto para la comodidad del usuario como para la gestión del vehículo.
  • Recuperación pospandemia y renovado impulso de la I+D (incluida la reanudación de la producción de vehículos y la reducción de las limitaciones de la cadena de suministro) están acelerando la adopción de tecnología en el infoentretenimiento.
  • Preocupaciones por la seguridad y privacidad de los datos Vinculados a funciones de infoentretenimiento cada vez más complejas, especialmente los sistemas de pago, resaltan la necesidad de fuertes salvaguardias en el diseño del sistema.

Automotive Infotainment Market

La pandemia de COVID-19 afectó significativamente al mercado mundial de infoentretenimiento automotriz, con interrupciones en las cadenas de suministro, interrupciones de la producción y reducción de la demanda de los consumidores debido a las incertidumbres económicas. A pesar de los desafíos, el mercado mostró resiliencia con la recuperación gradual de las ventas de automóviles. Según informes recientes de la industria, existe un optimismo cauteloso, y se espera que el mercado se recupere a medida que las economías se reabran y mejore la confianza de los consumidores, impulsado por una mayor adopción de tecnologías de automóviles conectados y una creciente demanda de soluciones de entretenimiento en los vehículos.

Tendencias del mercado de infoentretenimiento automotriz

La experiencia enriquecida en la cabina por parte de los principales fabricantes de equipos originales de automóviles es una tendencia observada en el mercado.

El sector automotriz se está moviendo hacia la invención y el desarrollo de tecnologías innovadoras para desarrollar soluciones de conectividad, mejorar la seguridad de los vehículos y enriquecer la experiencia del usuario dentro del vehículo. Además, el infoentretenimiento automotriz es una de las tecnologías destacadas que funciona como punto central de todos los sistemas automotrices actuales y combina sus funciones para ser monitoreadas y controladas desde una unidad central.

Los fabricantes están intentando integrar funciones adicionales de accesibilidad a datos en su infoentretenimiento para que el viaje sea agradable y sin esfuerzo. El infoentretenimiento automotriz de vehículos modernos se conecta con todas las tecnologías automotrices inteligentes, como las soluciones de conectividad 2X,sistemas ADAS, teléfonos inteligentes, dispositivos telemáticos y sensores. Se prevé que estas tendencias impulsen el crecimiento de este mercado durante el período previsto.

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Factores de crecimiento del mercado de infoentretenimiento automotriz

Integración de funciones de conectividad, como llamadas desde el vehículo y conectividad de datos, para impulsar el mercado

Se espera que la integración de funciones de conectividad, como llamadas dentro del vehículo y conectividad de datos, sea un impulsor importante para el mercado mundial de infoentretenimiento automotriz. A medida que los consumidores exigen cada vez más una conectividad perfecta y experiencias mejoradas en el automóvil, los fabricantes de automóviles se centran en incorporar tecnologías de comunicación avanzadas en sus vehículos. Con la proliferación de teléfonos inteligentes y la creciente popularidad de los servicios conectados, está aumentando la demanda de llamadas y conectividad de datos desde vehículos.

Datos recientes de analistas de la industria automotriz destacan la creciente adopción de tecnologías de automóviles conectados. Por ejemplo, según un estudio realizado por Strategy Analytics, el número de automóviles conectados en las carreteras alcanzará alrededor de 265 millones en todo el mundo en 2023, lo que representa un aumento significativo con respecto a años anteriores. Se espera que este aumento de vehículos conectados impulse la demanda de sistemas de información y entretenimiento avanzados que ofrezcan funciones de conectividad sólidas.

Además de las llamadas dentro del vehículo y la conectividad de datos, otros servicios conectados, como navegación en tiempo real, transmisión de medios y diagnóstico remoto de vehículos, se están volviendo cada vez más importantes para los consumidores. Los fabricantes de automóviles están aprovechando asociaciones con empresas de tecnología e invirtiendo en investigación y desarrollo para mejorar las capacidades de conectividad de sus vehículos. En general, la integración de funciones de conectividad está preparada para impulsar el crecimiento en el mercado global de infoentretenimiento automotriz a medida que los fabricantes de automóviles continúan innovando y brindando experiencias inmersivas y personalizadas en el automóvil para satisfacer las necesidades cambiantes de los consumidores.

La demanda de telemática de vehículos impulsará el crecimiento del mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles

Un sistema de información y entretenimiento inteligente equipado con vehículos conectados permite a los usuarios y fabricantes de equipos originales obtener una vista previa de la información del vehículo que proporciona a los fabricantes y compradores datos mejorados del vehículo, permitiéndoles comprender diversos aspectos del vehículo, como el estado de los componentes, las reparaciones del vehículo y otros conocimientos que se comparten en la unidad principal del vehículo. Los datos recopilados de vehículos individuales ayudan a mejorar aún más el rendimiento del vehículo y permiten a los fabricantes espacio para actualizar sus flotas de vehículos existentes. Además, los usuarios también son conscientes del estado del vehículo, lo que proporciona una experiencia de conducción y en la cabina mejorada. Por lo tanto, se espera que estas características impulsen el crecimiento del mercado de sistemas de información y entretenimiento para automóviles.

FACTORES RESTRICTIVOS

Posibles violaciones de seguridad y piratería de datos para obstaculizar el crecimiento del mercado

La integración del sistema de información y entretenimiento avanzado brinda a los usuarios una experiencia más rica e informativa. Sin embargo, requería complejos sistemas de seguridad y firewalls para proteger el software, los datos del vehículo y del usuario de posibles fugas de datos. El riesgo de manipulación de datos y sobrescritura de códigos puede provocar fallos mortales en los vehículos, así como piratería de datos de los usuarios. Dado que los usuarios integran sus teléfonos con los sistemas de información y entretenimiento en la cabina, varios puntos de datos vitales, como las identificaciones personales y las transacciones de pago, corren el riesgo de sufrir una alta exposición. Por lo tanto, es necesario un sistema de seguridad sólido para evitar la fuga de datos y la piratería. Se espera que estos pocos factores perjudiquen la adopción del producto. Sin embargo, estos ataques se pueden evitar con puentes de seguridad y cortafuegos adecuados.

Análisis de segmentación del mercado de infoentretenimiento automotriz

Por análisis de tipo de vehículo

La mayor demanda de entretenimiento e informática avanzada en los automóviles de pasajeros está aumentando la demanda de sistemas de infoentretenimiento automotriz en este segmento

Por tipo de vehículo, el mercado se segmenta en turismos, vehículos comerciales ligeros y vehículos comerciales pesados.

El segmento de turismos dominó la cuota de mercado. Representó el 80,99% en 2024 y se prevé que prolifere a una CAGR constante durante 2025-2032, debido a características como llamadas dentro del vehículo, actualizaciones de vehículos OTA, experiencia de cabina conectada y otras. Debido a la gran demanda de turismos entre los viajeros urbanos y suburbanos, el infoentretenimiento paraturismosSe estima que será testigo de una mayor demanda. Además, se espera que la creciente penetración de la tecnología de vehículos conectados, la tecnología de conducción autónoma y los vehículos eléctricos agregue más valor y demanda de información y entretenimiento automotriz para vehículos de pasajeros.

Los vehículos comerciales ligeros son muy populares para fines comerciales ligeros. Por lo tanto, los principales fabricantes de equipos originales pretenden sacar provecho de esto introduciendo sistemas avanzados de información y entretenimiento para brindar a los usuarios una experiencia en la cabina similar a la de los vehículos de pasajeros. Los OEM también brindan diversos servicios de intercambio de información para rastrear las operaciones de la flota, aumentando así la eficiencia de diversas operaciones. Además, los principales actores pretenden introducir modelos de posventa para respaldar una mayor adopción de tecnología de infoentretenimiento automotriz para abordar el cambio climático.

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Por análisis de aplicaciones

El segmento de servicios de pago crecerá a un ritmo significativo debido a la facilidad de las transacciones de pago a bordo de vehículos 

Según la aplicación, el mercado se segmenta en navegación, medios, comunicación, servicios de pago y telemática. El segmento de navegación dominó la cuota de mercado en 2024. La navegación es una de las funciones más utilizadas del sistema de infoentretenimiento. Además, la navegación es una característica principal asociada con un sistema de información y entretenimiento, que brinda al conductor soluciones adecuadas de datos de dirección y congestión del tráfico.

El servicio de pago es uno de los subsegmentos dentro del segmento de aplicaciones, que se espera que crezca a una tasa de crecimiento significativa debido a la facilidad de los pagos procesados ​​directamente a través del vehículo, lo que reduce la molestia que implica el pago en línea.teléfono inteligentepagos. Por lo tanto, la facilidad de las opciones de pago enriquece aún más la experiencia de conducción y en la cabina y se espera que crezca rápidamente en los próximos años.

Por análisis del canal de distribución

Debido al avance tecnológico introducido por los fabricantes de automóviles, el segmento OEM domina la cuota de mercado

Según el canal de distribución, el mercado está fragmentado en OEM y posventa. El segmento OEM tuvo la mayor participación de mercado en 2024. Esto se atribuye a la alta confiabilidad y rendimiento que ofrecen los sistemas de información y entretenimiento para automóviles OEM en comparación con los productos del mercado de repuestos, lo que lleva a una mayor participación de mercado.

Se espera que el segmento del mercado de repuestos crezca significativamente durante el período previsto debido a la rápida penetración de la tecnología avanzada de información y entretenimiento automotriz en varios mercados de repuestos para automóviles. Además, los sistemas de información y entretenimiento para automóviles OEM son muy confiables y costosos; por lo tanto, muchos consumidores pueden optar por un producto de posventa más económico que ofrezca un rendimiento casi tan bueno como el nivel OEM. Por lo tanto, se espera que estos factores impulsen el crecimiento del mercado.

PERSPECTIVAS REGIONALES

Asia Pacific Automotive Infotainment Market Size, 2024 (USD Billion)

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Debido a la alta tasa de producción de vehículos automotrices en Asia Pacífico, se espera que la región domine 

Asia Pacífico tenía una participación líder en el mercado de información y entretenimiento automotriz, debido a la mayor tasa de producción de vehículos y repuestos para automóviles. Además, las principales empresas del mercado pertenecen a la región de Asia Pacífico.

Se espera que América del Norte crezca a la CAGR más alta durante el período previsto, debido a una mayor tasa de adopción de tecnologías automotrices más nuevas dentro de la región.

Europa representó una participación de mercado significativa debido a la mayor tasa de adopción de tecnología de vehículos conectados debido a la creciente infraestructura de apoyo dentro de la región. Como las principales empresas de vehículos automotrices están presentes en la región, se espera que el mercado se desarrolle a un ritmo constante.

Es probable que el resto del mundo siga las tendencias de crecimiento de las principales regiones y crezca significativamente a medida que las principales regiones europeas pretendan expandir sus operaciones de fabricación en el continente africano.

Actores clave de la industria

Los principales actores apuntan a introducir avances tecnológicos para ofrecer valor adicional a los productos de consumo 

Los actores clave en el mercado incluyen Harman International Industries, Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH y LG Electronics. Las empresas pretenden lanzar nuevos modelos equipados con tecnología avanzada y modelos de posventa para brindar una experiencia mejorada en la cabina y liderar el panorama competitivo.

Varios actores también apuntan a colaboraciones y contratos de asociación con empresas importantes para capturar la mayor parte del tamaño del mercado. Sin embargo, debido a un entorno competitivo fuerte, los fabricantes de automóviles tienen una mayor influencia para elegir empresas adecuadas para sus modelos de vehículos, creando una combinación de productos favorable.

LISTA DE LAS MEJORES COMPAÑÍAS DE INFORMACIÓN Y ENTRETENIMIENTO AUTOMOTRIZ:

  • Harman International Industries, Inc. (EE. UU.)
  • Corporación Visteon(A NOSOTROS.)
  • Aptiv PLC(A NOSOTROS.)
  • Electrónica Alpine (Japón)
  • Corporación Pioneer (Japón)
  • Corporación Panasonic(Japón)
  • Corporación Mitsubishi Electric (Japón)
  • Continental AG (Alemania)
  • Ken Wood (Japón)
  • Garmin Ltd. (EE. UU.)
  • LG Electronics (Corea del Sur)
  • FORVIA Faurecia (Francia)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:

  • febrero 2024 -  L&T Technology Services Limited colaboró ​​con Marelli, un proveedor líder de tecnología de movilidad para el sector automotriz, para redefinir el panorama del infoentretenimiento automotriz y el diseño de grupos de información mediante la introducción de las innovadoras soluciones Digital Twin de Marelli. Estas soluciones innovadoras se basan en la plataforma de cabina AWS y Snapdragon de Qualcomm para reducir los costos de desarrollo de software y prototipos.
  • enero 2024 -Cinemo, un proveedor global de productos de medios digitales totalmente integrados, presentó una serie de nuevas innovaciones de infoentretenimiento en el automóvil que se basan y continúan enriqueciendo su oferta de productos principales, como innovación en entretenimiento en el automóvil, audio inmersivo, videoconferencias y mucho más. Estas empresas tienen como objetivo llevar las experiencias de medios digitales automotrices al siguiente nivel.
  • enero 2023 –Panasonic Automotive Systems Corporation presentó su nueva actualización para el sistema de información y entretenimiento en el vehículo skipgen que brinda al usuario acceso a Siri mientras usa Apple carplay o Alexa con comandos de voz de "Hey Siri" o "Alexa".
  • noviembre 2022– Tietoevry anunció su asociación con HaleyTek, una empresa conjunta entre Volvo Cars y ECARX para desarrollar un sistema de información y entretenimiento orientado a proyectos de sistema Android Open Source para las flotas existentes y futuras de vehículos Volvo y Polestar.
  • julio 2022– LG Electronics, Inc. anunció la recepción del pedido por 6.200 millones de dólares, que incluirá componentes de vehículos, telemática y sistemas de información y entretenimiento. La cifra representa el 13% de la cartera de pedidos de la empresa. La empresa pretende liderar el sistema de información y entretenimiento a bordo proporcionando sus productos y soluciones a los principales fabricantes de automóviles como Mercedes, Renault y General Motors.

COBERTURA DEL INFORME

El informe de investigación cubre un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como las empresas líderes, los tipos de productos y las aplicaciones líderes del producto. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores antes mencionados, el informe ofrece un análisis en profundidad de varios factores que han contribuido a su crecimiento en los últimos años.

Para obtener información detallada sobre el mercado, Descargar para personalizar

Alcance y segmentación del informe

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado 

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 7,2% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (millones de dólares)

Segmentación

Por tipo de vehículo

  • Turismos
  • Vehículos comerciales ligeros
  • Vehículos comerciales pesados

Por aplicación

  • Navegación
  • Medios de comunicación
  • Comunicación
  • Servicios de pago
  • Telemática

Por canal de distribución

  • OEM
  • Mercado de accesorios

Por geografía

  • Norteamérica (por tipo de vehículo, por aplicación, por canal de distribución)
    • EE. UU. (por tipo de vehículo)
    • Canadá (por tipo de vehículo)
    • México (por tipo de vehículo)
  • Europa (por tipo de vehículo, por aplicación, por canal de distribución)
    • Reino Unido (por tipo de vehículo)
    • Alemania (por tipo de vehículo)
    • Francia (por tipo de vehículo)
    • Resto de Europa (por tipo de vehículo)
  • Asia Pacífico (por tipo de vehículo, por aplicación, por canal de distribución)
    • China (por tipo de vehículo)
    • India (por tipo de vehículo)
    • Japón (por tipo de vehículo)
    • Corea del Sur (por tipo de vehículo)
    • Resto de Asia Pacífico (por tipo de vehículo)
  • Resto del mundo (por tipo de vehículo, por aplicación, por canal de distribución)


Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que se prevé que el mercado global alcance los 58.180 millones de dólares en 2032.

Con una tasa compuesta anual del 7,2%, el mercado exhibirá un buen crecimiento durante el período previsto (2025-2032).

Se espera que el segmento de turismos sea el segmento líder en este mercado durante el período de previsión.

Asia Pacífico tuvo la mayor participación en el mercado en 2024.

Harman Industries, LG Electronics, Panasonic Corporation, Kenwood y Garmin Ltd. son algunos de los principales actores del mercado global.

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