"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de gamificación, participación e análisis de la industria, por despliegue (nube, en las instalaciones), por tamaño de la empresa (PYME y grandes empresas), por aplicación (marketing, ventas, desarrollo de productos, recursos humanos, otros) por industria (BFSI, minorista, gobierno, atención médica, educación e investigación, TI y telecomunicaciones, otros), y registro regional, 2020-2027

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI100632

 

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Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Enfoque de investigación
    3. Fuentes
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Conductores, restricciones y oportunidades   
    2. Tendencias emergentes
  4. Ideas clave
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
  5. Análisis de mercado de gamificación global, información y pronóstico, 2016-2027
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos de dimensionamiento del mercado - por implementación
      1. Nube
      2. Local
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de la empresa
      1. PYME
      2. Grandes empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recurso humano
      5. Otros (compromiso del cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. Bfsi
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. Es y telecomunda
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico - por región
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia-Pacífico (APAC)
      4. Medio Oriente y África (MEA)
      5. América Latina (Latam)
  6. Análisis, información y pronóstico de mercado de la gamificación de América del Norte, 2016-2027
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos de dimensionamiento del mercado - por implementación
      1. Nube
      2. Local
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de la empresa
      1. PYME
      2. Grandes empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recurso humano
      5. Otros (compromiso del cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. Bfsi
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. Es y telecomunda
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. A NOSOTROS
      2. Canadá
  7. Análisis, información y pronóstico de mercado de Europa Gamification, 2016-2027
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos de dimensionamiento del mercado - por implementación
      1. Nube
      2. Local
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de la empresa
      1. PYME
      2. Grandes empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recurso humano
      5. Otros (compromiso del cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. Bfsi
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. Es y telecomunda
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. España
      5. Resto de Europa
  8. Análisis de mercado de la gamificación de Asia-Pacífico, ideas y pronósticos, 2016-2027
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos de dimensionamiento del mercado - por implementación
      1. Nube
      2. Local
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de la empresa
      1. PYME
      2. Grandes empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recurso humano
      5. Otros (compromiso del cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. Bfsi
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. Es y telecomunda
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Porcelana
      2. Japón
      3. India
      4. Sudeste de Asia
      5. Resto de APAC
  9. Análisis, información y pronóstico de mercado de Middle East & Africa Gamification, 2016-2027
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos de dimensionamiento del mercado - por implementación
      1. Nube
      2. Local
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de la empresa
      1. PYME
      2. Grandes empresas
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recurso humano
      5. Otros (compromiso del cliente, etc.)
    5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. Bfsi
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. Es y telecomunda
      7. Otros
    6. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. GCC
      2. Sudáfrica
      3. Resto de MEA
  10. Análisis, información y pronóstico de mercado de la gamificación de América Latina, 2016-2027
    1. Estimaciones y pronósticos de dimensionamiento del mercado - por implementación
      1. Nube
      2. Local
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por tamaño de la empresa
      1. PYME
      2. Grandes empresas
    3. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por aplicación
      1. Marketing
      2. Ventas
      3. Desarrollo de productos
      4. Recurso humano
      5. Otros (compromiso del cliente, etc.)
    4. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado: por industria
      1. Bfsi
      2. Minorista
      3. Gobierno
      4. Cuidado de la salud
      5. Educación e investigación
      6. Es y telecomunda
      7. Otros
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Brasil
      2. México
      3. Descansar de América Latina
  11. Análisis de participación de mercado de gamificación global, 2019
  12. Matriz de competencia
    1. Estrategias comerciales clave
    2. Matriz de comparación
  13. Perfil de la empresa
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    2. Microsoft Corporation (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    3. MPS Interactive Systems Limited (India)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    4. SAP SE (Alemania)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    5. Bi en todo el mundo (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    6. Sistemas Verint (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    7. Hoopla Software, Inc (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    8. Aon plc. (Cut-E GmbH) (Reino Unido)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    9. Corporación Influitiva (Canadá)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    10. Mambo Solutions Ltd. (Reino Unido)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    11. Khoros, LLC (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes

Lista de figuras

Figura 1: Pronóstico de participación de ingresos del mercado global de gamificación (%), por implementación, 2020 y 2027

Figura 2: Pronóstico de participación de ingresos del mercado global de gamificación (%), por tamaño empresarial, 2020 y 2027

Figura 3: Pronóstico de participación de ingresos del mercado de gamificación global (%), por aplicación, 2020 y 2027

Figura 4: Pronóstico de ingresos del mercado global de gamificación (%), por industria, 2019 y 2027

Figura 5: Pronóstico de ingresos del mercado global de gamificación (%), por región, 2020 y 2027

Figura 6: Pronóstico del mercado de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (%), por despliegue, 2020 y 2027

Figura 7: Pronóstico del mercado de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (%), por tamaño empresarial, 2020 y 2027

Figura 8: Pronóstico del mercado de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (%), por aplicación, 2020 y 2027

Figura 9: Pronóstico del mercado de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (%), por industria, 2020 y 2027

Figura 10: Pronóstico del mercado de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (%), por país, 2020 y 2027

Figura 11: Pronóstico de participación de ingresos del mercado de gamificación de Europa (%), por implementación, 2020 y 2027

Figura 12: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de Europa (%), por tamaño empresarial, 2020 y 2027

Figura 13: Pronóstico de participación de ingresos del mercado de gamificación de Europa (%), por aplicación, 2020 y 2027

Figura 14: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Europa (%), por industria, 2020 y 2027

Figura 15: Pronóstico de participación de ingresos del mercado de gamificación de Europa (%), por país, 2020 y 2027

Figura 16: Pronóstico del mercado de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacífico (%), por implementación, 2020 y 2027

Figura 17: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacific (%), por tamaño empresarial, 2020 y 2027

Figura 18: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacific (%), por aplicación, 2020 y 2027

Figura 19: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacific (%), por industria, 2020 y 2027

Figura 20: Previsión de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacific (%), por país, 2020 y 2027

Figura 21: Pronóstico de participación de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (%), por despliegue, 2020 y 2027

Figura 22: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (%), por tamaño empresarial, 2020 y 2027

Figura 23: Pronóstico de participación de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (%), por aplicación, 2020 y 2027

Figura 24: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (%), por industria, 2020 y 2027

Figura 25: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (%), por país, 2020 y 2027

Figura 26: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (%), por implementación, 2020 y 2027

Figura 27: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (%), por tamaño empresarial, 2020 y 2027

Figura 28: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (%), por aplicación, 2020 y 2027

Figura 29: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (%), por industria, 2020 y 2027

Figura 30: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (%), por país, 2020 y 2027

Figura 31: División de acciones de ingresos del mercado global y matriz, 2019

Lista de tablas

Tabla 1: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación global (US $ BN), 2016–2027

Tabla 2: Pronóstico del mercado global de gamificación (US $ BN), por implementación, 2016–2027

Tabla 3: Pronóstico del mercado global de gamificación (US $ BN), por tamaño empresarial, 2016–2027

Tabla 4: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación global (US $ BN), por aplicación, 2016–2027

Tabla 5: Regreso del mercado global de gamificación (US $ BN), por industria, 2016–2027

Tabla 6: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación global (US $ BN), por región, 2016–2027

Tabla 7: Pronóstico del mercado de gamificaciones de América del Norte (US $ BN), 2016–2027

Tabla 8: Pronóstico del mercado de la gamificación de América del Norte (US $ BN), por despliegue, 2016–2027

Tabla 9: Pronóstico del mercado de la gamificación de América del Norte (US $ BN), por tamaño empresarial, 2016–2027

Tabla 10: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América del Norte (US $ BN), por aplicación, 2016–2027

Tabla 11: Pronóstico del mercado de la gamificación de América del Norte (US $ BN), por industria, 2016–2027

Tabla 12: Pronóstico del mercado de gamificación de América del Norte (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabla 13: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Europa (US $ BN), 2016–2027

Tabla 14: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Europa (US $ BN), por despliegue, 2016–2027

Tabla 15: Pronóstico del mercado de gamificación de Europa (US $ BN), por tamaño empresarial, 2016–2027

Tabla 16: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de Europa (US $ BN), por aplicación, 2016–2027

Tabla 17: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de Europa (US $ BN), por industria, 2016–2027

Tabla 18: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Europa (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabla 19: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Asia Pacific (US $ BN), 2016–2027

Tabla 20: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de Asia Pacific (US $ BN), por implementación, 2016–2027

Tabla 21: Regreso del mercado de gamificaciones de Asia Pacífico (US $ BN) Pronóstico, por tamaño empresarial, 2016–2027

Tabla 22: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Asia Pacific (US $ BN), por aplicación, 2016–2027

Tabla 23: Regreso del mercado de gamificación de Asia Pacífico (US $ BN) Previsión, por industria, 2016–2027

Tabla 24: Regreso del mercado de gamificaciones de Asia Pacífico (US $ BN) Pronóstico, por país, 2016–2027

Tabla 25: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (US $ BN), 2016–2027

Tabla 26: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (US $ BN), por implementación, 2016–2027

Tabla 27: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (US $ BN), por tamaño empresarial, 2016–2027

Tabla 28: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (US $ BN), por aplicación, 2016–2027

Tabla 29: Pronóstico del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (US $ BN), por industria, 2016–2027

Tabla 30: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificaciones de Medio Oriente y África (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabla 31: Pronóstico del mercado de la gamificación de América Latina (US $ BN), 2016–2027

Tabla 32: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (US $ BN), por despliegue, 2016–2027

Tabla 33: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (US $ BN), por tamaño empresarial, 2016–2027

Tabla 34: Pronóstico de ingresos del mercado de gamificación de América Latina (US $ BN), por aplicación, 2016–2027

Tabla 35: Regreso del mercado de la gamificación de América Latina (US $ BN) Pronóstico, por industria, 2016–2027

Tabla 36: Pronóstico del mercado de la gamificación de América Latina (US $ BN), por país, 2016–2027

  • ACTUALIZACIÓN DEL INFORME
    EN PROCESO
  • 2019-2032
    (EN PROCESO)
  • 2024
    (EN PROCESO)
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