"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Realidad virtual en el tamaño del mercado educativo, compartir e análisis de la industria, por componente (hardware, software y contenido), por usuario final (instituciones académicas y capacitación corporativa) y pronóstico regional 2024-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI101696

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de la IA generativa
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. Realidad virtual global en educación Jugadores clave Mercado de mercado/Ranking, 2023
  5. Realidad virtual global en el mercado educativo Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por usuario final (USD)
      1. Instituciones académicas
        1. K-12
        2. Educación superior
      2. Capacitación corporativa
        1. Es y telecomunicación
        2. Minorista y comercio electrónico
        3. Cuidado de la salud
        4. Otros (automotriz, etc.)
    4. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Norteamérica Realidad virtual en el mercado educativo Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por usuario final (USD)
      1. Instituciones académicas
        1. K-12
        2. Educación superior
      2. Capacitación corporativa
        1. Es y telecomunicación
        2. Minorista y comercio electrónico
        3. Cuidado de la salud
        4. Otros (automotriz, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. A NOSOTROS.
      2. Canadá
      3. México
  7. Sudamérica Realidad virtual en el mercado educativo Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por usuario final (USD)
      1. Instituciones académicas
        1. K-12
        2. Educación superior
      2. Capacitación corporativa
        1. Es y telecomunicación
        2. Minorista y comercio electrónico
        3. Cuidado de la salud
        4. Otros (automotriz, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de América del Sur
  8. Europa Virtual Reality in Education Market Tamaño y pronósticos de tamaño, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por usuario final (USD)
      1. Instituciones académicas
        1. K-12
        2. Educación superior
      2. Capacitación corporativa
        1. Es y telecomunicación
        2. Minorista y comercio electrónico
        3. Cuidado de la salud
        4. Otros (automotriz, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Resto de Europa
  9. Medio Oriente y África Realidad virtual en el mercado educativo Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por usuario final (USD)
      1. Instituciones académicas
        1. K-12
        2. Educación superior
      2. Capacitación corporativa
        1. Es y telecomunicación
        2. Minorista y comercio electrónico
        3. Cuidado de la salud
        4. Otros (automotriz, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. GCC
      4. Sudáfrica
      5. Resto de MEA
  10. Asia Pacific Realidad virtual en las estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado educativo, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por usuario final (USD)
      1. Instituciones académicas
        1. K-12
        2. Educación superior
      2. Capacitación corporativa
        1. Es y telecomunicación
        2. Minorista y comercio electrónico
        3. Cuidado de la salud
        4. Otros (automotriz, etc.)
    4. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Sudeste de Asia
      5. Oceanía
      6. Resto de Asia Pacífico
  11. Perfiles de la empresa para los 10 mejores jugadores (basado en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en las bases de datos pagadas)
    1. Google LLC (Alphabet, Inc.)
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Realidad eon
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. Juegos de Schell
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Avantis Systems Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. Zspace, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. VRSIM, INC.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Grupo de vatriz
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Mursión
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. VR de inmersión
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Unimersiv
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    11. Alquimia inmersiva
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
  12. Control de llave

Lista de tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual global en el mercado educativo, 2019 - 2032

Tabla 2: Realidad virtual global en las estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado educativo, por componente, 2019 - 2032

Tabla 3: Realidad virtual global en las estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado educativo, por usuario final, 2019 - 2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual global en el mercado educativo, por región, 2019 - 2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo, 2019 - 2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos de tamaño de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo, por componente, 2019 - 2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo, por usuario final, 2019 - 2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo, por país, 2019 - 2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de América del Sur en el mercado educativo, 2019 - 2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos de tamaño de la realidad virtual de América del Sur en el mercado educativo, por componente, 2019 - 2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de América del Sur en el mercado educativo, por usuario final, 2019 - 2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos de tamaño de la realidad virtual de América del Sur en el mercado educativo, por país, 2019 - 2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de Europa en el mercado educativo, 2019 - 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de Europa en el mercado educativo, por componente, 2019 - 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos de tamaño de la realidad virtual en el mercado educativo, por usuario final, 2019 - 2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de Europa en el mercado educativo, por país, 2019 - 2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado del mercado de Medio Oriente y África en el mercado educativo, 2019 - 2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado del mercado de Medio Oriente y África en el mercado educativo, por componente, 2019 - 2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la realidad virtual de Medio Oriente y África en el mercado educativo, por usuario final, 2019 - 2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado del mercado de Medio Oriente y África en el mercado educativo, por país, 2019 - 2032

Tabla 21: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Tamaño y pronósticos, 2019 - 2032

Tabla 22: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Tamaño y pronósticos, por componente, 2019 - 2032

Tabla 23: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Tamaño y pronósticos, por usuario final, 2019 - 2032

Tabla 24: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Tamaño y pronósticos, por país, 2019 - 2032

Lista de figuras:

Figura 1: Participación de ingresos del mercado mundial de realidad virtual en el mercado educativo (%), 2023 y 2032

Figura 2: Participación de ingresos del mercado mundial de realidad virtual en el mercado educativo (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 3: Participación de ingresos del mercado mundial de realidad virtual en el mercado educativo (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 4: Participación de ingresos del mercado mundial de realidad virtual en el mercado educativo (%), por región, 2023 y 2032

Figura 5: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo (%), 2023 y 2032

Figura 6: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 7: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 8: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte en el mercado educativo (%), por país, 2023 y 2032

Figura 9: Participación de ingresos de la realidad virtual de América del Sur en el mercado educativo (%), 2023 y 2032

Figura 10: Participación de ingresos del mercado de la Realidad Virtual de América del Sur (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 11: Participación de ingresos del mercado de la Realidad Virtual de América del Sur (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 12: Participación de ingresos del mercado de la realidad en el mercado de la educación de América del Sur (%), por país, 2023 y 2032

Figura 13: participación de ingresos de la realidad virtual en el mercado educativo (%), 2023 y 2032

Figura 14: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual en el mercado educativo (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 15: Participación de ingresos de la realidad virtual en el mercado educativo (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 16: Participación de ingresos de la realidad virtual en el mercado educativo (%), por país, 2023 y 2032

Figura 17: participación de ingresos de la realidad virtual en el mercado de la educación de Medio Oriente y África (%), 2023 y 2032

Figura 18: participación de ingresos del mercado de la realidad del mercado de la educación de Medio Oriente y África (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 19: participación de ingresos de la realidad virtual en el mercado de la educación de Medio Oriente y África (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 20: participación de ingresos del mercado de la realidad en el mercado de Medio Oriente y África (%), por país, 2023 y 2032

Figura 21: participación de ingresos del mercado de la realidad en el mercado de la educación de Asia Pacífico (%), 2023 y 2032

Figura 22: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Ingresos Ingresos (%), por componente, 2023 y 2032

Figura 23: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Ingresos Ingresos (%), por usuario final, 2023 y 2032

Figura 24: Asia Pacific Virtual Reality in Education Market Ingresos Ingresos (%), por país, 2023 y 2032

Figura 25: Realidad virtual global en educación La participación/clasificación de mercado de los jugadores clave (%), 2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130
Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile