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Tamaño del mercado del mercado de juegos móviles, análisis de acciones e industria, por tipo de juego (tirador, acción, deportes, juego de roles y otros), por plataforma (Android, iOS y otros), por modelo de negocio (compra en la aplicación, publicidad y compras pagas), por usuario final (masculino y femenino), y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI113099

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Alcance de la investigación
    2. Segmentación de mercado
    3. Metodología de investigación
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Conductores del mercado
    2. Restricciones de mercado
    3. Tendencias del mercado
  4. Ideas clave
    1. Descripción general del mercado padre/relacionado
    2. Cadena de suministro y análisis regulatorio
    3. Análisis FODA de la industria
    4. Análisis de cinco fuerzas de Porter
    5. Avances tecnológicos recientes
  5. Análisis global de mercado de juegos móviles, información y pronóstico, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Androide
        2. iOS
        3. Otros
      3. Por modelo de negocio (valor)
        1. Compra en la aplicación
        2. Publicidad
        3. Compras pagadas
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por región (valor)
        1. América del norte
        2. Europa
        3. Asia Pacífico
        4. Sudamerica
        5. Medio Oriente y África
  6. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos móviles de América del Norte, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Androide
        2. iOS
        3. Otros
      3. Por modelo de negocio (valor)
        1. Compra en la aplicación
        2. Publicidad
        3. Compras pagadas
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. A NOSOTROS
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        2. Canadá
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        3. México
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
  7. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos móviles de Europa, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Androide
        2. iOS
        3. Otros
      3. Por modelo de negocio (valor)
        1. Compra en la aplicación
        2. Publicidad
        3. Compras pagadas
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. Reino Unido
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        2. Alemania
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        3. Francia
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        4. Italia
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        5. España
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        6. Resto de Europa
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
  8. Análisis del mercado de juegos móviles de Asia-Pacífico, información y pronóstico, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Androide
        2. iOS
        3. Otros
      3. Por modelo de negocio (valor)
        1. Compra en la aplicación
        2. Publicidad
        3. Compras pagadas
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. Porcelana
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        2. India
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        3. Japón
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        4. Australia
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        5. Resto de Asia-Pacífico
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
  9. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos móviles de América del Sur, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Androide
        2. iOS
        3. Otros
      3. Por modelo de negocio (valor)
        1. Compra en la aplicación
        2. Publicidad
        3. Compras pagadas
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. Brasil
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        2. Argentina
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        3. Resto de América del Sur
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
  10. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Androide
        2. iOS
        3. Otros
      3. Por modelo de negocio (valor)
        1. Compra en la aplicación
        2. Publicidad
        3. Compras pagadas
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. EAU
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        2. Sudáfrica
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
        3. Resto del Medio Oriente y África
          1. Por tipo de juego (valor)
            1. Tirador
            2. Acción
            3. Deportes
            4. Juego de roles
            5. Otros
  11. Matriz competitiva
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los principales jugadores
    2. Análisis global de participación de ingresos/ranking del mercado de juegos móviles por el fabricante clave, 2024
  12. Perfiles de la empresa
    1. Electronic Arts (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    2. Nintendo Co., Ltd. (Japón)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    3. NetEase, Inc. (China)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    4. Gameloft SE (Francia)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    5. Tencent (China)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    6. Microsoft Corporation (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    7. Niantic, Inc. (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    8. Supercell Oy (Finlandia)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    9. Zynga Inc. (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
    10. Juegos épicos (EE. UU.)
      1. Descripción general
      2. Descripción
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
  13. Recomendaciones estratégicas/ oportunidades de mercado

Lista de tablas

Tabla 1: Pronóstico global de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN), 2019-2032

Tabla 2: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN), por tipo de juego, 2019-2032

Tabla 3: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabla 4: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN), por modelo de negocios, 2019-2032

Tabla 5: Pronóstico global de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN), por el usuario final, 2019-2032

Tabla 6: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN), por región, 2019-2032

Tabla 7: Pronóstico del mercado del mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN), 2019-2032

Tabla 8: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos Móvil de América del Norte (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 9: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos Móvil de América del Norte (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabla 10: Pronóstico del mercado del mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN), por modelo de negocios, 2019-2032

Tabla 11: Pronóstico del mercado del mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN), por usuario final, 2019-2032

Tabla 12: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos Móvil de América del Norte (USD BN), por país, 2019-2032

Tabla 13: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de EE. UU. (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 14: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos Móviles de Canadá (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 15: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de México (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 16: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Europa (USD BN), 2019-2032

Tabla 17: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Europa (USD BN), por tipo de juego, 2019-2032

Tabla 18: Pronóstico del mercado de Gaming Mobile Gaming del Europa (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabla 19: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Europa (USD BN), por modelo de negocios, 2019-2032

Tabla 20: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Europa (USD BN), por el usuario final, 2019-2032

Tabla 21: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Europa (USD BN), por país, 2019-2032

Tabla 22: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles del Reino Unido (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 23: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Alemania (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 24: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Francia (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 25: pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Italia (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 26: Pronóstico del mercado de Gaming Mobile Gaming del España (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 27: RESTO OF Europe Mobile Gaming Market Growet (USD BN) Pronóstico, por tipo de juego 2019-2032

Tabla 28: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN), 2019-2032

Tabla 29: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN), por tipo de juego, 2019-2032

Tabla 30: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos Móvil de Asia Pacific (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabla 31: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN), por modelo de negocios, 2019-2032

Tabla 32: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN), por usuario final, 2019-2032

Tabla 33: Asia Pacific Mobile Gaming Market Market Forecast, por país, 2019-2032

Tabla 34: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de China (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 35: Prevío de Ingresos del mercado de juegos móviles de India (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 36: Japan Mobile Gaming Market Market Forecast (USD BN) Forecast, por tipo de juego 2019-2032

Tabla 37: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Australia (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 38: REST of Asia Pacific Mobile Gaming Market Market Revenue (USD BN) Forecast, por tipo de juego 2019-2032

Tabla 39: pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Sudamérica (USD BN), 2019-2032

Tabla 40: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos Móvil de América del Sur (USD BN), por tipo de juego, 2019-2032

Tabla 41: Previsión del mercado del mercado de juegos móviles de América Sudamérica (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabla 42: pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Sudamérica (USD BN), por modelo de negocios, 2019-2032

Tabla 43: Forecastamiento del mercado del mercado de juegos móviles de América Sudamérica (USD BN), por usuario final, 2019-2032

Tabla 44: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de América del Sur (USD BN), por país, 2019-2032

Tabla 45: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Brasil (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 46: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Argentina (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 47: RESTO DEL SUD América Mobile Gaming Market Market (USD BN) Pronóstico, por tipo de juego 2019-2032

Tabla 48: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN), 2019-2032

Tabla 49: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN), por tipo de juego, 2019-2032

Tabla 50: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabla 51: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN), por modelo de negocios, 2019-2032

Tabla 52: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN), por usuario final, 2019-2032

Tabla 53: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN), por país, 2019-2032

Tabla 54: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos móviles de EAU (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Tabla 55: Sudáfrica Mobile Gaming Market Market (USD BN) Pronóstico, por tipo de juego 2019-2032

Tabla 56: RESTO DE LA PROBACIÓN DE INGRESOS DE INGRESOS DE GAMING MÓVIL DE MEDIAL Y AFRICA (USD BN), por tipo de juego 2019-2032

Lista de figuras

Figura 1: Desglose del mercado global de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 2: Desglose del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 3: Desglose del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN) por modelo de negocio, 2024 y 2032

Figura 4: Desglose del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN) por parte del usuario final, 2024 y 2032

Figura 5: Desglose del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos móviles (USD BN) por región, 2024 y 2032

Figura 6: Cuota de mercado global de juegos móviles (%) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 7: Cuota de mercado global de juegos móviles (%) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 8: Cuota de mercado global de juegos móviles (%) por modelo de negocios, 2024 y 2032

Figura 9: Cuota de mercado global de juegos móviles (%) por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 10: Cuota de mercado global de juegos móviles (%) por región, 2024 y 2032

Figura 11: Valor de mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 12: Valor de mercado de juegos móviles de América del Norte Acción (%) por tipo de juego, 2024

Figura 13: Valor de mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 14: Valor de mercado del juego móvil de América del Norte (%) por plataforma, 2024

Figura 15: Valor de mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN) por modelo de negocio, 2024 y 2032

Figura 16: Modelo de mercado de los juegos móviles de América del Norte (%) por modelo de negocio, 2024

Figura 17: Valor de mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN) por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 18: Acción del valor de mercado de juegos móviles de América del Norte (%) por el usuario final, 2024

Figura 19: Valor de mercado de juegos móviles de América del Norte (USD BN) por país, 2024 y 2032

Figura 20: Cuota de valor de mercado de juegos de juego móvil de América del Norte (%) por país, 2024

Figura 21: Valor de mercado de juegos móviles de EE. UU. (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 22: Acción del valor de mercado de los juegos móviles de EE. UU. (%) Por tipo de juego, 2024

Figura 23: Valor de mercado de juegos móviles de Canadá (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 24: Acción del valor de mercado de juegos de juego móvil de Canadá (%) por tipo de juego, 2024

Figura 25: Valor de mercado de juegos móviles de México (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 26: México Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 27: Valor de mercado de juegos móviles de Europa (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 28: Europe Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 29: Valor de mercado de juegos móviles de Europa (USD BN) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 30: El valor del mercado de mercado de juegos móviles de Europa (%) por plataforma, 2024

Figura 31: Valor de mercado de juegos móviles de Europa (USD BN) por Modelo de negocios, 2024 y 2032

Figura 32: El valor de mercado de mercado de juegos móviles de Europa (%) por modelo de negocio, 2024

Figura 33: Valor de mercado de juegos móviles de Europa (USD BN) por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 34: Acción del valor de mercado de juegos móviles de Europa (%) por usuario final, 2024

Figura 35: Valor de mercado de juegos móviles de Europa (USD BN) por país, 2024 y 2032

Figura 36: Europe Mobile Gaming Value Share (%) por país, 2024

Figura 37: Valor de mercado de juegos móviles del Reino Unido (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 38: participación del valor de mercado de los juegos móviles del Reino Unido (%) por tipo de juego, 2024

Figura 39: Valor de mercado de juegos móviles de Alemania (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 40: Alemania Acción del valor de mercado de los juegos móviles (%) por tipo de juego, 2024

Figura 41: Valor de mercado de juegos móviles de Francia (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 42: FRANCE MOBILE GAMING MARKEL SOBLE (%) Por tipo de juego, 2024

Figura 43: Valor de mercado de juegos móviles de Italia (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 44: Acción del valor de mercado de los juegos móviles de Italia (%) por tipo de juego, 2024

Figura 45: Valor de mercado de juegos móviles de España (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 46: Spana Mobile Gaming Market Wark (%) por tipo de juego, 2024

Figura 47: Valor de mercado de juegos móvil del resto de Europa (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 48: Rest of Europe Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 49: Valor de mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 50: Asia Pacific Mobile Gaming Value Value (%) por tipo de juego, 2024

Figura 51: Valor de mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 52: Asia Pacific Mobile Gaming Value Marker (%) por plataforma, 2024

Figura 53: Valor de mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN) por modelo de negocio, 2024 y 2032

Figura 54: Asia Pacific Mobile Gaming Value Marker (%) por modelo de negocio, 2024

Figura 55: Valor de mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN) por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 56: Asia Pacific Mobile Gaming Value Marker (%) por el usuario final, 2024

Figura 57: Valor de mercado de juegos móviles de Asia Pacific (USD BN) por país, 2024 y 2032

Figura 58: Asia Pacific Mobile Gaming Value Marker (%) por país, 2024

Figura 59: Valor de mercado de juegos móviles de China (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 60: Acción del valor de mercado de los juegos móviles de China (%) por tipo de juego, 2024

Figura 61: Valor de mercado de juegos móviles de India (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 62: India Mobile Gaming Value Marker (%) por tipo de juego, 2024

Figura 63: Valor de mercado de juegos móviles de Japón (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 64: Japan Mobile Gaming Market Wark (%) por tipo de juego, 2024

Figura 65: Valor de mercado de juegos móviles de Australia (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 66: Australia Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 67: RESTO DE ASIA PACÍFICO VALOR DE MERCADO DE JUEGOS MOBILES (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 68: RESTO DE ASIA PACÍFICO Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 69: Valor de mercado de juegos móviles de América del Sur (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 70: Southam America Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 71: Valor de mercado de juegos móviles de América del Sur (USD BN) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 72: Participación del valor de mercado de los juegos móviles de Sudamérica (%) por plataforma, 2024

Figura 73: Valor de mercado de juegos móviles de Sudamérica (USD BN) por Modelo de negocios, 2024 y 2032

Figura 74: Southam America Mobile Gaming Value Share (%) por Modelo de negocios, 2024

Figura 75: Valor de mercado de juegos móviles de América del Sur (USD BN) por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 76: Southam America Mobile Gaming Value Share (%) por el usuario final, 2024

Figura 77: Valor de mercado de juegos móviles de América del Sur (USD BN) por país, 2024 y 2032

Figura 78: Participación del valor de mercado de los juegos móviles de Sudamérica (%) por país, 2024

Figura 79: Valor de mercado de juegos móviles de Brasil (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 80: Brasil Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 81: Valor de mercado de juegos móviles de Argentina (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 82: Acción del valor de mercado de juegos móviles de Argentina (%) por tipo de juego, 2024

Figura 83: Valor de mercado de juegos móviles del resto de América de América (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 84: RESTO DE SUD América Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 85: Valor de mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 86: Medio Oriente y África El valor de mercado del mercado de juegos móviles (%) por tipo de juego, 2024

Figura 87: Valor de mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN) por plataforma, 2024 y 2032

Figura 88: Medio Oriente y África El valor de mercado de mercado de juegos móviles (%) por plataforma, 2024

Figura 89: Valor de mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN) por Modelo de negocios, 2024 y 2032

Figura 90: Acción de valor de mercado de los juegos móviles de Medio Oriente y África (%) por modelo de negocio, 2024

Figura 91: Valor de mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN) por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 92: Medio Oriente y África Mobile Gaming Value Share (%) por el usuario final, 2024

Figura 93: Valor de mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN) por país, 2024 y 2032

Figura 94: Medio Oriente y África Mobile Gaming Value Share (%) por país, 2024

Figura 95: Valor de mercado de juegos móviles de EAU (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 96: Acción del valor de mercado de los juegos móviles de EAU (%) por tipo de juego, 2024

Figura 97: Valor de mercado de juegos móviles de Sudáfrica (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 98: South Africa Mobile Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2024

Figura 99: Valor de mercado de juegos móviles de Medio Oriente y África (USD BN) por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 100: Rest of Middle East & Africa Mobile Gaming Value Marker (%) por tipo de juego, 2024

Figura 101: Análisis de acciones de Global Mobile Gaming Market (%) por actores clave, 2024

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