"Ayudarlo a establecer marcas basadas en datos"
El tamaño del mercado global de juegos móviles se valoró en USD 106.53 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de USD 121.00 mil millones en 2025 a USD 232.58 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 9.78% durante el período de pronóstico. Asia Pacific dominó el mercado de juegos móviles con una participación de mercado de 47.04% en 2024.
El surgimiento de los deportes electrónicos ha transformado los juegos móviles en un deporte competitivo, atrayendo a jugadores y espectadores a escala global. Los torneos y ligas a gran escala han surgido como los principales impulsores del crecimiento del mercado. Varias compañías, como Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., Netease, Inc. y Gameloft SE, están invirtiendo fuertemente en deportes electrónicos de alta calidad mediante la organización y el patrocinio de torneos al tiempo que incorporanrealidad aumentada (AR)y realidad virtual (VR) en juegos móviles. Estas innovaciones están impulsando aún más la visibilidad de la industria y ampliando su atractivo. Además, el acceso a Internet de alta velocidad, particularmente con el despliegue de las redes 5G, proporciona una experiencia de juego perfecta. Esto mejora la calidad general del juego, lo que hace que los juegos de teléfonos inteligentes sean más atractivos para los consumidores y conducen a un aumento en los ingresos promedio por usuario dentro del mercado.
Por ejemplo, según datos de 5G Americas, una organización comercial de la industria, a partir del primer trimestre de 2024, las conexiones 5G Global han alcanzado aproximadamente 2 mil millones, con un aumento de 185 millones de nuevas conexiones. Las proyecciones indican que este número aumentará a 7.7 mil millones para 2028.
Aumento de la penetración del usuario en el mundo de los juegos para impulsar el crecimiento del mercado
El porcentaje de la población involucrado activamente en el mundo de los juegos juega un papel vital en la configuración de la tendencia del mercado de los juegos móviles. A medida que aumenta la penetración del usuario, el número de personas que juegan juegos en teléfonos móviles también aumenta, lo que aumenta el crecimiento general del mercado de los juegos móviles. Además, la base de usuarios en expansión crea un mercado más grande para desarrolladores y editores, lo que lleva a mayores ingresos para el mercado.
Cultivo de uso de teléfonos inteligentes y despliegue de 5G Redespara apoyar el crecimiento del mercado
La mayor disponibilidad y asequibilidad deteléfonos inteligenteshan ampliado la audiencia para los juegos móviles. A medida que más personas poseen teléfonos inteligentes, el mercado potencial para los juegos móviles se expande, particularmente en regiones emergentes. Los teléfonos inteligentes modernos ofrecen procesadores avanzados, pantallas de alta resolución y GPU dedicadas, lo que permite a los desarrolladores crear experiencias de juegos móviles más inmersivas. Además, el despliegue de las redes y avances 5G en la tecnología de juegos en la nube mejoran la conectividad, lo que permite el multijugador en línea y el soporte para una mecánica de juego más compleja. Estas mejoras tecnológicas están atrayendo a una amplia gama de usuarios, desde jugadores casuales hasta jugadores hardcore. Por ejemplo, actualmente, más de la mitad de la población global, aproximadamente 4,300 millones de personas, poseen teléfonos inteligentes, como se informó en el informe de conectividad de estado de Internet móvil 2023 de GSMA.
Aumento de las preocupaciones de privacidad de los datos para limitar el crecimiento del mercado
La aplicación de nuevas regulaciones, como la Ley del Mercado Digital y las leyes de privacidad, requiere que los desarrolladores de juegos móviles inviertan más en los esfuerzos de cumplimiento, lo que puede ser costoso y lento. Por lo tanto, la necesidad de equilibrar la privacidad con la monetización puede conducir a la adopción de modelos de ingresos menos efectivos, lo que potencialmente reduce los ingresos generales del mercado. Además, los jugadores están cada vez más preocupados por la privacidad de los datos, con muchos dispuestos a eliminar aplicaciones o dejar de apoyar a las empresas involucradas en las violaciones de datos. Esto puede conducir a una reducción de la retención de usuarios, publicidad negativa y una reducción de los ingresos promedio por usuario (ARPU), lo que impacta el crecimiento del mercado.
Tecnologías e innovaciones emergentes para ofrecer oportunidades de mercado
La integración de la realidad aumentada (AR) yRealidad virtual (VR)Las tecnologías en los juegos móviles ofrecen experiencias de juegos inmersivas, atrayendo un tipo amplio de jugadores. Esto mejora la participación y retención del usuario, impulsando el crecimiento del mercado de juegos móviles. Además, la IA crea experiencias de juego personalizadas al adaptar los niveles de dificultad y el contenido en función del comportamiento del jugador, mejorar la satisfacción del usuario y alentar sesiones de juego más largas. Además, AR y VR desbloquean formatos de juego innovadores que combinan los mundos físicos y digitales, creando experiencias únicas y cautivadoras para los usuarios. Por ejemplo, en octubre de 2023, Nextech3d.Ai lanzó juegos basados en AR dentro de su aplicación móvil con energía AR recientemente desarrollada, diseñada para organizadores de ferias comerciales. Esta innovadora aplicación integra la tecnología AR para mejorar la participación de los asistentes y brindar oportunidades de patrocinio únicas.
La fuerte participación comunitaria alentó la expansión del segmento de tiradores
Basado en el tipo de juego, el mercado se divide en Shooter, Action, Sports, Role Playing y otros.
El segmento de tiradores capturó la participación máxima del mercado. Los juegos de tiradores, específicamente aquellos con modos multijugador, fomentan un fuerte compromiso comunitario y un espíritu competitivo. Esto fomenta la retención de jugadores y atrae a nuevos usuarios a través de interacciones sociales y eventos de eSports, lo que aumenta el crecimiento del segmento.
Se espera que el segmento otros crezcan en la CAGR más rápida en el corto plazo. Esta categoría incluye juegos de rompecabezas, juegos de cartas y títulos populares como Candy Crush Saga. Estos juegos se clasifican en juegos casuales, lo cual es fácil de recoger y jugar, lo que los hace accesibles para una audiencia amplia, incluidos los jugadores casuales.
Segmento de Android para dominar debido a su naturaleza y asequibilidad fácil de usar
Sobre la base de la plataforma, el mercado se sección en Android, iOS y otros.
Es probable que el segmento de Android lidere el mercado durante el período estimado. Los dispositivos Android son generalmente más asequibles que los dispositivos iOS, lo que los hace accesibles para un grupo demográfico más amplio. Esta asequibilidad contribuye a un mercado potencial más grande para los juegos de Android. Además, Android ofrece un entorno amigable para el desarrollador con herramientas, como Android Studio, lo que facilita a los desarrolladores crear y distribuir juegos.
Se anticipa que el segmento de iOS crecerá en la tasa composición más rápida en los próximos años. Los usuarios de iOS gastan más en compras en la aplicación en comparación con los usuarios de Android, lo que convierte a iOS una plataforma lucrativa para los desarrolladores que buscan altos ingresos por usuario. Este mayor poder de gasto atrae a los desarrolladores para crear contenido premium para iOS. Además, iOS tiende a atraer una demografía con mayores ingresos disponibles, contribuyendo aún más al crecimiento de los ingresos.
LEAD del segmento de compra en la aplicación debido a la preferencia del desarrollador
Por modelo de negocio, el mercado se separa en la compra en la aplicación, publicidad y compras pagas.
El segmento de compra en la aplicación tiene la mayor parte del mercado. Las compras en la aplicación generan un flujo de ingresos continuo a través de consumibles, suscripciones y artículos no consume. Este modelo es más atractivo que las compras pagas únicas, por lo que es una estrategia de monetización preferida para los desarrolladores y contribuye al crecimiento del segmento.
Se prevé que el segmento de compra pagado crezca en la CAGR más rápida en los próximos años. Los juegos pagados, a menudo encontrados en plataformas como Google Play Store, ofrecen una experiencia más sofisticada y premium, atrayendo a usuarios que están dispuestos a pagar por el contenido de alta calidad. Este segmento atrae a jugadores que buscan experiencias inmersivas sin las distracciones de anuncios o estrategias de monetización agresivas, aumentando el crecimiento del segmento.
Segmento masculino dominado debido a la naturaleza competitiva del juego de los participantes masculinos
En términos de usuario final, el mercado se bifurca en hombres y mujeres.
El segmento masculino tenía una participación dominante del mercado. Juegos de vídeo, incluidos los juegos móviles, satisfacen varias necesidades psicológicas de la población masculina, como logros, creatividad, exploración y socialización. Estas necesidades a menudo se satisfacen a través del juego competitivo, la expresión creativa e interacciones sociales dentro de los juegos, lo que alimenta el crecimiento del segmento.
Se espera que el segmento femenino crezca a la tasa más rápida en el futuro cercano. Las mujeres se están volviendo cada vez más activas en el espacio de juegos móviles, y muchas juegan más de cinco veces por semana. Este alto nivel de compromiso refleja un cambio en la demografía del juego y contribuye a la influencia en expansión de las jugadoras, impulsando el crecimiento y la diversidad en el mercado.
Por región, el mercado se divide en Asia Pacífico, América del Norte, Europa, América del Sur y Medio Oriente y África.
Asia Pacific Mobile Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)
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En 2024, Asia Pacific obtuvo una participación importante del 47.44% del mercado mundial de juegos móviles. La región tiene una vasta y joven demográfica con una alta afinidad por el entretenimiento digital. Este grupo demográfico, combinado con la rápida adopción de teléfonos inteligentes, crea una audiencia potencial masiva para juegos móviles. Además, los dispositivos móviles se están volviendo cada vez más asequibles en los países asiáticos, lo que hace que los juegos móviles sean accesibles para una audiencia más amplia dentro de la región. Por ejemplo, según la Fundación de Investigación de Observer publicó datos, en agosto de 2023, India cuenta con la población juvenil más grande del mundo, con aproximadamente 808 millones de personas, o el 66% de su población total, menores de 35 años.
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La creciente popularidad de los deportes electrónicos en Europa contribuye al crecimiento del mercado de juegos. Eventos como Games.com Colonia atraen a grandes audiencias, y la base de fanáticos de los deportes electrónicos se está expandiendo rápidamente. Además, la adopción de tecnologías emergentes como AR y VR en juegos móviles ofrece experiencias inmersivas, atrayendo a jugadores casuales y comprometidos. Por ejemplo, en marzo de 2025, OG Esports anunció su expansión a Europa occidental con el establecimiento de un nuevo equipo de deportes electrónicos. Este equipo participará en torneos para el popular juego móvil Honor of Kings, marcando la entrada de OG Esports en el Mobile Evaports Arena.
La región es el hogar de destacados desarrolladores de juegos como Electronic Arts, Activision Blizzard y Zynga, que contribuyen a su fuerte ecosistema de juegos. La región tiene una escena de deportes electrónicos vibrantes, con importantes inversiones en plataformas y eventos de juegos competitivos, lo que aumenta aún más el mercado. Las principales empresas de la región han estado desarrollando tecnologías avanzadas e innovadoras para lanzar nuevos productos en el mercado.
Estados Unidos también alberga a los principales desarrolladores y editores de juegos, apoyando la innovación y la creación de juegos móviles de alta calidad. Además, la adopción de los servicios de juegos en la nube y las tecnologías AR y VR mejora la experiencia del juego, atrayendo a más usuarios e impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en julio de 2021, Mobile Premier League (MPL), una plataforma de juegos en línea india, lanzó su aplicación en el mercado de EE. UU., Lo que la puso a disposición en las tiendas de aplicaciones de Android y Apple. Esto marcó una expansión significativa para MPL, lo que le permite capturar una parte del gran mercado de juegos móviles en los EE. UU.
El ecosistema de desarrolladores en expansión en ciudades como Buenos Aires fomenta la innovación y la creación de juegos regionalmente relevantes, atrayendo la inversión nacional e internacional. Países como Brasil y Argentina están invirtiendo en infraestructura digital, lo que respalda el crecimiento del mercado de juegos basado en el teléfono al mejorar la conectividad y el acceso a juegos de alta calidad. Además, las mejoras en la conectividad a Internet, particularmente con el despliegue de las redes 4G y 5G en Medio Oriente y África, mejoran la experiencia de juego de teléfonos inteligentes al apoyar el juego en línea más suave. La asequibilidad y la disponibilidad de teléfonos inteligentes en el Medio Oriente y África también han aumentado significativamente, contribuyendo a la creciente participación del mercado de juegos móviles de la región.
Aumento de la diversificación de los géneros del juego y la monetización por parte de los jugadores clave para impulsar los ingresos del mercado
El mercado de juegos móviles está altamente saturado, con varios tipos de juegos que compiten por la atención. Al ofrecer una amplia gama de géneros, las empresas pueden atraer diferentes segmentos del mercado, reduciendo la dependencia de un solo género y mitigando el riesgo de saturación del mercado. Además, la diversificación de géneros permite a los desarrolladores innovar y adaptarse a las preferencias cambiantes del consumidor. A medida que evolucionan los nuevos géneros o los existentes, las empresas que se diversifican pueden capitalizar estas tendencias, manteniéndose por delante de los competidores. Además, las empresas que diversifican con éxito sus estrategias de monetización pueden diferenciarse de los competidores, ofreciendo opciones más flexibles y atractivas a los jugadores. Por ejemplo, en mayo de 2024, LinkedIn amplió su plataforma al introducir juegos para mejorar la participación del usuario y fomentar una experiencia más agradable. La compañía ha lanzado tres juegos de rompecabezas, Pinpoint, Queens y CrossClimb, que se pueden jugar en teléfonos móviles. Estos juegos tienen como objetivo provocar conversaciones y competencia amistosa entre profesionales de todo el mundo.
El informe de investigación de mercado de juegos móviles proporciona un análisis integral, centrado en elementos clave como las principales empresas, la segmentación regional y de mercado, la dinámica competitiva, el tipo de juego, la plataforma, el modelo de negocio y el usuario final. Además, ofrece información sobre la dinámica del mercado y destaca los desarrollos significativos dentro de la industria. Más allá de estos aspectos, también examina varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2032 |
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Año base |
2024 |
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Año estimado |
2025 |
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Período de pronóstico |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Índice de crecimiento |
CAGR de 9.78% de 2025 a 2032 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por tipo de juego
Por plataforma
Por modelo de negocio
Por usuario final
Por región
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Fortune Business Insights dice que el mercado global se situó en USD 121.00 mil millones en 2025 y se anticipa que registrará una valoración de USD 232.58 mil millones para 2032.
Fortune Business Insights dice que el valor de mercado global se situó en USD 106.53 mil millones en 2024.
El mercado global exhibirá una tasa compuesta anual del 9.78% durante el período de pronóstico de 2025-2032.
Por tipo de juego, el segmento de tiradores dominó el mercado.
El crecimiento del uso de teléfonos inteligentes y el despliegue de las redes 5G son factores clave que impulsan el mercado global.
Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., Netease, Inc., Gameloft SE y Tencent son algunos de los principales jugadores a nivel mundial.
Asia Pacific dominó el mercado global en 2024.
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