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Tamaño del mercado de juegos de PC, recurso compartido y análisis de la industria, por tipo de juego (tirador, acción, deportes, juego de roles), por modelo de ingresos (compras en el juego, compra de juegos y publicidad), por plataforma (en línea y fuera de línea), por usuario final (masculino y femenino), y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI113252

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Alcance de la investigación
    2. Segmentación de mercado
    3. Metodología de investigación
    4. Definiciones y supuestos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Conductores del mercado
    2. Restricciones de mercado
    3. Oportunidades de mercado
  4. Ideas clave
    1. Descripción general de los mercados de padres/relacionados
    2. Análisis FODA de la industria
    3. Cadena de suministro y análisis regulatorio
    4. Desarrollos de la industria recientes: políticas, asociaciones, lanzamientos de nuevos productos y fusiones y adquisiciones
    5. Análisis de Porter Five Forces
  5. Análisis de mercado global de juegos de PC, información y pronóstico, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por modelo de ingresos (valor)
        1. Compras en el juego
        2. Compra del juego
        3. Publicidad
      3. Por plataforma (valor)
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por región (valor)
        1. América del norte
        2. Europa
        3. Asia Pacífico
        4. Sudamerica
        5. Medio Oriente y África
  6. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de PC de América del Norte, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por modelo de ingresos (valor)
        1. Compras en el juego
        2. Compra del juego
        3. Publicidad
      3. Por plataforma (valor)
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. EE. UU. (Por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        2. Canadá (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        3. México (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  7. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de PC de Europa, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tipo de producto del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por modelo de ingresos (valor)
        1. Compras en el juego
        2. Compra del juego
        3. Publicidad
      3. Por plataforma (valor)
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. Alemania (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        2. Francia (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        3. Italia (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        4. España (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        5. Reino Unido (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        6. Resto de Europa (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  8. Análisis del mercado de juegos de PC de Asia Pacific, información y pronóstico, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tipo de producto del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por modelo de ingresos (valor)
        1. Compras en el juego
        2. Compra del juego
        3. Publicidad
      3. Por plataforma (valor)
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. China (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        2. India (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        3. Japón (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        4. Corea del Sur (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        5. Australia (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        6. Resto de Asia Pacífico (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  9. Análisis, información y pronóstico de mercado de PC de América del Sur, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tipo de producto del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por modelo de ingresos (valor)
        1. Compras en el juego
        2. Compra del juego
        3. Publicidad
      3. Por plataforma (valor)
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. Brasil (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        2. Argentina (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        3. Resto de América del Sur (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  10. Análisis, información y pronóstico de mercado de PC de Medio Oriente y África, 2019-2032
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Estimaciones y pronósticos del tipo de producto del mercado 
      1. Por tipo de juego (valor)
        1. Tirador
        2. Acción
        3. Deportes
        4. Juego de roles
        5. Otros
      2. Por modelo de ingresos (valor)
        1. Compras en el juego
        2. Compra del juego
        3. Publicidad
      3. Por plataforma (valor)
        1. En línea
        2. Desconectado
      4. Por usuario final (valor)
        1. Masculino
        2. Femenino
      5. Por país (valor)
        1. Sudáfrica (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        2. EAU (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
        3. Resto de Medio Oriente y África (por tipo de juego)
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  11. Matriz competitiva
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los principales jugadores
    2. Global PC Gaming Market Ingresos de participación/análisis de clasificación por fabricante clave
  12. Perfiles de la empresa
    1. Microsoft Corporation
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    2. Nintendo Co. Ltd.
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    4. Nvidia Corporation
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    5. Corporación de válvulas
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    6. Electronic Arts, Inc.
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    7. Sony Group Corporation
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    8. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    9. Tencent Holdings Ltd.
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
    10. Activision Blizzard, Inc.
      1. Descripción del negocio
      2. Cartera de productos
      3. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      4. Desarrollos recientes
  13. Recomendaciones estratégicas

Lista de tablas

Tabla 1: Pronóstico global de ingresos del mercado de juegos de PC (USD BN), 2019–2032

Tabla 2: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de PC (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 3: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos de PC (USD BN), por modelo de ingresos, 2019–2032

Tabla 4: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de PC (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabla 5: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de PC (USD BN), por el usuario final, 2019–2032

Tabla 6: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de PC (USD BN), por región, 2019–2032

Tabla 7: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos PC de América del Norte (USD BN), 2019–2032

Tabla 8: pronóstico del mercado de juegos de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 9: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Gaming de PC de América del Norte (USD BN), por modelo de ingresos, 2019–2032

Tabla 10: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Gaming de PC de América del Norte (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabla 11: Pronóstico del mercado de juegos de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por usuario final, 2019–2032

Tabla 12: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming del Mercado de Juegos (USD), por país, 2019–2032

Tabla 13: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming de EE. UU. (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 14: Pronóstico de Ingresos del mercado de juegos de PC de Canadá (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 15: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming del México (USD), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 16: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), 2019–2032

Tabla 17: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 18: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por modelo de ingresos, 2019–2032

Tabla 19: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabla 20: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por el usuario final, 2019–2032

Tabla 21: Europa PC Gaming Market Revenue (USD BN) Pronóstico, por país, 2019–2032

Tabla 22: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Alemania (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 23: Pronóstico de Ingresos del mercado de juegos de PC de Francia (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 24: pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Italia (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 25: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming de España (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 26: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC (USD), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 27: RESTO DE Europa Alemania El pronóstico del mercado de juegos de PC (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 28: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), 2019–2032

Tabla 29: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 30: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por modelo de ingresos, 2019–2032

Tabla 31: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabla 32: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por usuario final, 2019–2032

Tabla 33: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por país, 2019–2032

Tabla 34: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de China (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 35: Prevío de ingresos del mercado de juegos de PC de India (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 36: Japan PC Gaming Market Revenue (USD BN) Pronóstico, por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 37: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Corea del Sur (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 38: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Australia (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 39: RESTO DE ASIA Pacific PC Gaming Market Revenue (USD BN) Pronóstico, por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 40: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming Market (USD BN), 2019–2032

Tabla 41: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming Gaming Market (USD), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 42: Pronóstico de Ingresos del Mercado de Juegos PC de América del Sur (USD BN), por modelo de ingresos, 2019–2032

Tabla 43: Previsión del mercado del mercado de juegos de PC de América del Sur (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabla 44: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming Gaming (USD) de Sudamérica, por el usuario final, 2019–2032

Tabla 45: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming Gaming del Sudamérica (USD), por país, 2019–2032

Tabla 46: Brasil PC Gaming Market Market Forecast, por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 47: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC Argentina (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 48: RESTA DEL SUD América del pronóstico del mercado de juegos de PC (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 49: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), 2019–2032

Tabla 50: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 51: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por modelo de ingresos, 2019–2032

Tabla 52: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming Market (USD BN) de Medio Oriente y África, por plataforma, 2019–2032

Tabla 53: Pronóstico del mercado de Gaming Gaming Market (USD BN) de Medio Oriente y África, por usuario final, 2019–2032

Tabla 54: Medio Oriente y África PROBLEGO DE INGRESOS DE INGRESOS DE GAMING (USD BN), por país, 2019–2032

Tabla 55: Sudáfrica PC Gaming Market Market (USD BN) Pronóstico, por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 56: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de PC de EAU (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Tabla 57: RESTO OF MEDIAL ESTE Y África PROPUNTO DE INGRESOS DE INGRESOS DE GAMINAS DE PC (USD BN), por tipo de juego, 2019–2032

Lista de figuras

Figura 1: Desglose de ingresos del mercado global de juegos de PC (USD BN), por región, 2024 y 2032

Figura 2: Cuota de mercado global de juegos de PC (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 3: Cuota de mercado global de juegos de PC (%), por tipo de juego, 2024

Figura 4: Cuota de mercado global de juegos de PC (USD BN), por modelo de ingresos, 2024 y 2032

Figura 5: Cuota de mercado global de juegos de PC (%), por modelo de ingresos, 2024

Figura 6: Cuota de mercado global de juegos de PC (USD BN), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 7: Cuota de mercado global de juegos de PC (%), por plataforma, 2024

Figura 8: Cuota de mercado global de juegos de PC (USD BN), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 9: Cuota de mercado global de juegos de PC (%), por el usuario final, 2024

Figura 10: Cuota de mercado global de juegos de PC (USD BN), por región, 2024 y 2032

Figura 11: Cuota de mercado global de juegos de PC (%), por región, 2024

Figura 12: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por Medio Oriente y África, 2024 y 2032

Figura 13: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (%), por tipo de juego, 2024

Figura 14: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por modelo de ingresos, 2024 y 2032

Figura 15: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (%), por modelo de ingresos, 2024

Figura 16: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 17: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (%), por plataforma, 2024

Figura 18: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 19: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Norte (%), por el usuario final, 2024

Figura 20: Valor de mercado de juegos de PC de América del Norte (USD BN), por país, 2024 y 2032

Figura 21: Participación del valor de mercado de juegos de PC de América de América (%), por país, 2024

Figura 22: Valor de mercado de juegos de PC de EE. UU. (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 23: Acción del valor de mercado de juegos de PC de EE. UU. (%), Por tipo de juego, 2024

Figura 24: Valor de mercado de juegos de PC de Canadá (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 25: Acción del valor de mercado de juegos de PC de Canadá (%), por tipo de juego, 2024

Figura 26: Valor de mercado de Gaming de PC de México (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 27: México PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 28: Acción de mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 29: cuota de mercado de juegos de PC de Europa (%), por tipo de juego, 2024

Figura 30: Europe PC Gaming Market (USD BN), por modelo de ingresos, 2024 y 2032

Figura 31: Cuota de mercado de juegos de PC de Europa (%), por modelo de ingresos, 2024

Figura 32: Cuota de mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 33: Cuota de mercado de juegos de PC de Europa (%), por plataforma, 2024

Figura 34: Cuota de mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 35: Participación del mercado de juegos de PC de Europa (%), por usuario final, 2024

Figura 36: Valor de mercado de juegos de PC de Europa (USD BN), por país, 2024 y 2032

Figura 37: Participación del valor de mercado de juegos de PC de Europa (%), por país, 2024

Figura 38: Alemania Valor de mercado de PC Gaming (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 39: Alemania PC Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 40: Valor de mercado de juegos de PC de Francia (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 41: FRANCE PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 42: Valor de mercado de juegos de PC Italia (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 43: Acción del valor de mercado de los juegos de PC Italia (%), por tipo de juego, 2024

Figura 44: Valor de mercado de juegos de PC de España (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 45: España Valor de mercado de juegos de PC (%), por tipo de juego, 2024

Figura 46: valor de mercado de juegos de PC de Reino Unido (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 47: participación del valor de mercado de los juegos de PC del Reino Unido (%), por tipo de juego, 2024

Figura 48: Valor de mercado de juegos de PC del resto de Europa (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 49: Rest of Europe PC Gaming Value Markar (%), por tipo de juego, 2024

Figura 50: Asia Pacific PC Gaming Market Share (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 51: Asia Pacific PC Gaming Market Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 52: Asia Pacific PC Gaming Market Mercado (USD BN), por modelo de ingresos, 2024 y 2032

Figura 53: Cuota de mercado de juegos de PC de Asia Pacific (%), por modelo de ingresos, 2024

Figura 54: Asia Pacific PC Gaming Market Mercado (USD BN), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 55: Asia Pacific PC Gaming Market Mercado (%), por plataforma, 2024

Figura 56: Asia Pacific PC Gaming Market Share (USD BN), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 57: Asia Pacific PC Gaming Market Mask (%), por el usuario final, 2024

Figura 58: Valor de mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por país, 2024 y 2032

Figura 59: Asia Pacific PC Gaming Gaming Value Share (%), por país, 2024

Figura 60: Valor de mercado de juegos de PC de China (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 61: Acción del valor de mercado de los juegos de PC de China (%), por tipo de juego, 2024

Figura 62: Valor de mercado de juegos de PC de India (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 63: India PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 64: Valor de mercado de Japan PC Gaming (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 65: Japan PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 66: Valor de mercado de juegos de PC de Corea del Sur (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 67: Participación del valor de mercado de juegos de PC de Corea del Sur (%), por tipo de juego, 2024

Figura 68: Valor de mercado de juegos de PC de Australia (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 69: Australia PC Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 70: Valor de mercado de juegos de PC de Asia Pacific (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 71: Rest of Asia Pacific PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 72: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Sur (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 73: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Sur (%), por tipo de juego, 2024

Figura 74: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Sur (USD BN), por modelo de ingresos, 2024 y 2032

Figura 75: Cuota de mercado de juegos de PC de Sudamérica (%), por modelo de ingresos, 2024

Figura 76: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Sur (USD BN), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 77: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Sur (%), por plataforma, 2024

Figura 78: Participación del mercado de juegos de PC de América del Sur (USD BN), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 79: Cuota de mercado de juegos de PC de América del Sur (%), por el usuario final, 2024

Figura 80: Valor de mercado de juegos de PC de América del Sur (USD BN), por país, 2024 y 2032

Figura 81: Participación del valor de mercado de juegos de PC de América de América (%), por país, 2024

Figura 82: Valor de mercado de juegos de PC de Brasil (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 83: Brasil PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 84: Valor de mercado de juegos de PC Argentina (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 85: Argentina PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 86: Valor de mercado de juegos de PC del resto de América del Sur (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 87: RESTO DE SUD América La participación del valor de mercado de los juegos de PC (%), por tipo de juego, 2024

Figura 88: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 89: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (%), por tipo de juego, 2024

Figura 90: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por modelo de ingresos, 2024 y 2032

Figura 91: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (%), por modelo de ingresos, 2024

Figura 92: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 93: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (%), por plataforma, 2024

Figura 94: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 95: Cuota de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (%), por el usuario final, 2024

Figura 96: Valor de mercado de Gaming PC de Medio Oriente y África (USD BN), por país, 2024 y 2032

Figura 97: Medio Oriente y África PC Gaming Gaming Value Share (%), por país, 2024

Figura 98: Valor de mercado de PC para PC de Sudáfrica (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 99: Sudáfrica PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 100: Valor de mercado de juegos de PC de EAU (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 101: Acción del valor de mercado de juegos de PC de EAU (%), por tipo de juego, 2024

Figura 102: Valor de mercado de juegos de PC de Medio Oriente y África (USD BN), por tipo de juego, 2024 y 2032

Figura 103: Rest of Middle East & Africa PC Gaming Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2024

Figura 104: Mercado mundial de juegos de PC, más estrategias adoptadas, 2024

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