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Tamaño del mercado de juegos de PC, recurso compartido y análisis de la industria, por tipo de juego (tirador, acción, deportes, juego de roles), por modelo de ingresos (compras en el juego, compra de juegos y publicidad), por plataforma (en línea y fuera de línea), por usuario final (masculino y femenino), y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI113252

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado global de juegos de PC se valoró en USD 76.73 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de USD 86.12 mil millones en 2025 a USD 152.16 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual de 8.47% durante el período de pronóstico. Asia Pacific dominó el mercado de juegos de PC con una cuota de mercado del 46.7% en 2024.

Los juegos de PC se están volviendo cada vez más populares entre los jugadores en ciernes debido a las potentes tecnologías de procesamiento y mejores gráficos que los juegos móviles, de tabletas o consolas. El creciente número de jugadores de PC casuales y hardcore que compran nuevos servicios de suscripción de juegos para mostrar su rendimiento de juego impulsa el crecimiento del mercado global. Además, una introducción constante de los juegos de laptop hechos de IA,realidad mixtae innovadoras tecnologías de diseño gráfico de los principales actores, incluidos Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Ltd. y Nintendo Co. Ltd. aceleran las ventas de juegos de laptop a nivel mundial.

  • A continuación se mencionan el porcentaje de jugadores estadounidenses (mayores de 8 años) que jugaron en plataformas de juegos de PC durante generaciones en 2023 (Informe de software de entretenimiento "Hechos esenciales 2024"):
    • Alpha/Gen Z - 54%
    • Millennials - 48%
    • Generación X - 39%
    • Boomers/Silent - 43%

Global PC Gaming Market Snapshot & destacados

Tamaño y pronóstico del mercado:

  • 2024 Tamaño del mercado: USD 76.73 mil millones
  • 2025 Tamaño del mercado: USD 86.12 mil millones
  • Tamaño del mercado de pronóstico 2032: USD 152.16 mil millones
  • CAGR: 8.47% de 2025–2032

Cuota de mercado:

  • Asia Pacific dominó el mercado de juegos de PC con una participación del 46.7% en 2024, impulsada por el aumento del gasto en suscripciones de juego, las compras en el juego y el rápido crecimiento de las comunidades de juegos en línea en China, Japón e India.
  • Por tipo de juego, se espera que el segmento de tiradores retenga la mayor participación de mercado en 2025, respaldada por una popularidad generalizada de títulos competitivos como PUBG, Call of Duty y Fortnite, junto con el aumento del compromiso de los deportes electrónicos.

Destacados del país clave:

  • China: lidera el mercado regional debido a una base de jugadores masivos, fuertes ventas de escritorios de juegos y la creciente adopción de juegos multiplataforma y servicios basados en la nube.
  • India: testigo de un rápido crecimiento en los envíos de PC para juegos e incentivos gubernamentales que atraen a los fabricantes de hardware de juegos bajo esquemas como el PLI expandido.
  • Estados Unidos: hogar de los principales desarrolladores y plataformas de juegos como Epic Games y Valve; El aumento del gasto en el juego y las compras de juegos contribuyen significativamente a los ingresos del mercado.
  • Japón: fuerte afinidad cultural por los juegos y la alta penetración de PC apoyan el crecimiento constante del mercado; También se beneficia de lanzamientos de juegos regionales exclusivos y estudios de desarrollo local.
  • Alemania y Francia (Europa): Alta demanda de juegos de PC multijugador basados en la nube y en línea, junto con una mayor actividad de compra en el juego, combina el crecimiento del mercado de Europa occidental y Central.

Juego de juegoTendencias del mercado

Aumento del juego multiplataforma con características interactivas para crear nuevas vías de crecimiento del mercado 

Aparición de multiplataformajuego de azarpermitiendo a los usuarios obtener experiencias de consola y juegos móviles unificadas e inclusivas con sus computadoras portátiles. El creciente número de empresas que ofrecen experiencias de juego multiplataforma para los usuarios crean nuevas vías de crecimiento del mercado a nivel mundial. Además, el aumento de las compras de los consumidores de los juegos en línea multiplataforma con interacción en tiempo real, gráficos mejorados y otras características innovadoras favorecen los ingresos de los servicios a nivel mundial. 

Dinámica del mercado

Conductores del mercado

Rising de la penetración de la computadora portátil de juegos para impulsar el crecimiento del mercado 

Creciente demanda de computadoras portátiles y computadoras de escritorio con espacio de RAM dedicado, sistemas de enfriamiento y GPU, junto con la creciente popularidad dedeportes electrónicosTorneos, patrocinios y juegos de plataformas de transmisión, incluidos Twitch, Facebook Gaming, YouTube Gaming y otros, aceleran el crecimiento global del mercado de juegos de PC. Además, los avances en el desarrollo de procesadores de alto rendimiento y tecnologías de gráficos que admiten las experiencias de videojuegos de PC entretenidas han disparado los ingresos por servicios.

  • En el año financiero 2022, HP, una marca global de laptop, duplicó sus envíos de PC para juegos en India, llegando a 0.28 millones de 0.13 millones en 2021.

Restricciones de mercado

Mayores costos de suscripciones para juegos y compras de juegos para restringir el crecimiento del mercado

Los costos más altos de las suscripciones en el juego y las compras de juegos limitan su demanda entre los jugadores de ingresos medios. Además, los precios más altos de los periféricos de videojuegos de PC, incluidos los auriculares, el joystick, el juego, el teclado, el mouse y otros, cuestan el gasto de los servicios de juegos de los consumidores a nivel mundial. Además, la incidencia de la adicción al juego debido al juego de juegos de gráficos intensos durante una duración que excede el límite prescrito restringe su demanda en muchos países.

Oportunidades de mercado

Avances en los juegos en la nube y la transmisión de juegos para favorecer el crecimiento del mercado 

El aumento de las plataformas de juegos en la nube que permiten a los usuarios jugar juegos de alta gama sin usar periféricos de hardware o juegos crean oportunidades más nuevas en la industria de videojuegos PC basada en la nube. Además, la integración de las empresas de entretenimiento consistentes de la IA yaprendizaje automáticoLas características en las soluciones de videojuegos de PC permiten a los jugadores predecir las acciones de los jugadores de la competencia en el entorno multijugador, creando nuevas perspectivas de crecimiento del mercado de juegos de PC.

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Análisis de segmentación

Por tipo de juego

El gasto de los jugadores más altos en las compras de juegos de disparos dan como resultado un segmento de tiradores para liderar el mercado

Basado en varios tipos de juegos, el análisis del mercado de juegos de PC incluye Shooter, Action, Sports, Role Playing y otros.

Los jugadores significativos están gastando en compras en el juego mientras juegan múltiples juegos de disparos, incluidos PUBG, Call of Duty, Fortnite y otros, dio como resultado que el segmento de tiradores tuviera una participación de mercado mundial de juegos de PC Global en 2024.

  • El recuento promedio de jugadores diarios de Fortnite Creative y UEFN, propiedad de juegos épicos, aumentó un 15% en 2024 en comparación con 2023.

Además, la creciente popularidad de los juegos competitivos que requiere precisión a nivel profesional en el movimiento y las acciones de los jugadores en los juegos de disparos multijugador acelera el crecimiento de los ingresos del segmento de tiradores.

Otros segmentos cubre el análisis de varios tipos de juegos, incluidas la aventura, las carreras, la lucha, la estrategia y otros. La ampliación de las necesidades de los jugadores de gastar en múltiples juegos para revelar sus habilidades de juego en los canales de redes sociales llevó al segmento de otros a experimentar el crecimiento más rápido durante el período de pronóstico de 2025-2032.

Por modelo de ingresos

El segmento de compras en el juego lideró el mercado debido al gasto significativo de los jugadores en características en el juego

El mercado global está segmentado por el modelo de ingresos en compras en el juego, compras de juegos y publicidad.

El segmento de compras en el juego exhibió una participación de mercado global líder en 2024. El segmento también está programado para crecer a una tasa más rápida durante el período de pronóstico de 2025-2032. Las compañías de juegos ofrecen experiencias de juego interactivas basadas en las respuestas conductuales y psicológicas del usuario para estimular a los jugadores a realizar compras en el juego. Las compras en el juego permiten a los usuarios desbloquear niveles de juego más aventureros y expresar sus habilidades para juegos. El gasto significativo de los jugadores en compras en el juego llevó a este segmento a capturar una gran participación de mercado en 2024.juego en líneaSuscripciones para jugar por más de mayor duración Skyrockets El segmento de compras en el juego al ritmo más rápido durante el período de pronóstico de 2025-2032.

Por plataforma

Una mayor preferencia por los juegos fuera de línea para evitar la interrupción de las actualizaciones del juego dan como resultado un segmento fuera de línea para liderar el mercado

Basado en la plataforma, el mercado global está bifurcado en línea y fuera de línea.

Los jugadores gastan dinero en instalaciones de juegos fuera de línea para evitar la interrupción de las actualizaciones de juegos y los problemas de desconexión de Internet en los juegos en línea. El mayor gasto del consumidor en descargas de juegos fuera de línea dio como resultado que el segmento fuera de línea tuviera una importante participación de mercado en 2024.

La creciente popularidad de las aplicaciones de juegos en la nube y las plataformas de juegos en línea que ofrecen experiencias de juego mejoradas para los usuarios aceleran el segmento en línea al ritmo más rápido durante el período de pronóstico de 2025-2032.

Por usuario final

La mayor inclinación de los hombres hacia las actividades de juego dio como resultado un segmento de hombres para liderar el mercado

Basado en los usuarios finales, el mercado se bifurca en hombres y mujeres.

La mayor inclinación de los hombres hacia los videojuegos de PC interior dio como resultado que el segmento masculino tuviera una gran participación de mercado en 2024. Además, la mayor disponibilidad de juegos diseñados específicamente para hombres da como resultado una importante generación de ingresos por ventas de juegos de PC del segmento de hombres.

El creciente número de mujeres consumidores que expresan sus habilidades para juegos en las plataformas de redes sociales acelera el crecimiento segmentario de las mujeres. 

Perspectivas regionales del mercado de juegos de PC

El mercado está clasificado por geografía en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo.

Asia Pacífico

Asia Pacific PC Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

Asia Pacific domina el mercado global con una participación del 46.70%. La región generó ingresos de USD 35.83 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado de la región crecerá a la tasa más rápida del 10.13% durante el período de pronóstico de 2025-2032. El mayor número de gastos de jugadores de PC/escritorio en planes de suscripción de juegos y compras en el juego dio como resultado una generación significativa de ingresos por servicios en China, Japón y el sudeste de Asia. El creciente número de jugadores en línea y sus compras de escritorios de juegos en India y China aceleran el crecimiento del mercado en estos países. La asistencia financiera gubernamental para atraer inversiones para la industria del entretenimiento apoya un mayor desarrollo del mercado en muchos países de la región. 

  • Por ejemplo, en octubre de 2021, el Gobierno de la India amplió el esquema de incentivos PLI para atraer USD 437.78 millones en inversiones de los fabricantes de dispositivos de juego en la industria del juego indio.

América del norte

La región norteamericana exhibió una segunda participación de mercado global en 2024. La adopción de PC para juegos es significativa en Canadá y EE. UU., Lo que resulta en ingresos considerables de la compra de juegos por parte de los consumidores de la región. Además, la sólida línea de lanzamientos de juegos más nuevos de los jugadores clave aumenta las ventas del contenido y las microtransacciones de descarga pagada, favoreciendo el crecimiento del mercado norteamericano. 

  • Se lanzaron mil cien títulos de juegos en tiendas de juegos épicos en 2022. Los títulos principales por el gasto de jugador son Fortnite, Genshin Impact y EA Sports FC 24 de EPIC.

Europa

La región europea exhibió una tercera participación en el mercado mundial de juegos de PC en 2024. Una mayor demanda de los servicios en línea del juego de PC, que permite a los consumidores competir en línea y acceder a los servicios en la nube, resultó en una considerable generación de ingresos para los servicios en la región de Europa occidental. Además, el creciente número de jugadores de PC realiza compras en el juego el crecimiento del mercado de SkyroChets en las regiones de Europa occidental y Central. 

Resto del mundo

El crecimiento de las tendencias de ocio de los juegos en interiores y la creciente penetración de los canales de redes sociales que cubren las competiciones de juegos de PC y las ideas más nuevas elevan la cantidad de jugadores, impulsando el crecimiento del mercado en Brasil, Arabia Saudita y EAU. Aumento de la penetración de Internet y la creciente accesibilidad paracomputadoras portátiles de juegoApoya el crecimiento de los ingresos por servicio en la región del sur de África.

Panorama competitivo

Actores clave de la industria

Los lanzamientos de juegos de PC de jugadores clave consistentes les permiten dominar el mercado global

El mercado global se concentra con compañías como Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation y Sony Group Corporation, centrándose constantemente en lanzar productos de juego multiplataforma para aumentar su presencia comercial en la industria del juego global.

  • Por ejemplo, en 2025, Electronic Arts, Inc. anunció una extensión de licencia de UEFA de varios años con el lanzamiento de un título exclusivo de FIFA Online 4 de FIFA 4 para jugadores asiáticos, rusos, polacos y turcos.

Lista de compañías clave de juegos de PC perfilados

Desarrollos clave de la industria

  • Marzo de 2025:Conectar digital, un globalvideojuegoEditor y distribuidor, adquirió Pixelratio, una compañía de estudios de desarrollo de videojuegos, para expandir su negocio de juegos de PC en Europa.
  • Marzo de 2025:Xsolla, una compañía global de comercio de videojuegos, anunció sus actualizaciones de la solución de juegos en la nube XSolla impulsada por las nuevas transmisiones de Amazon Gamelift AWS para permitir a los desarrolladores de jugadores proporcionar experiencias de juegos de PC y móviles de alta calidad a jugadores de juegos remotos.
  • Febrero de 2025:Con su compañía subsidiaria Rockstar Games, Take-Two-Interactive lanzó GTA 6 para la plataforma PC.  
  • Febrero de 2023:Anzu anunció asociaciones exclusivas con LiveWire para expandir su negocio en los ingresos publicitarios en el juego que cubren diferentes títulos en dispositivos móviles, PC y consola. 
  • Enero de 2022:Microsoft Corporation adquirió Activision Blizzard, una marca global de juegos de PC, para acelerar su negocio en las consolas de PC y juegos y juegos en la nube.

Cobertura de informes

El análisis global de mercado de PC Gaming proporciona tamaño y pronóstico del mercado de todos los segmentos incluidos en el informe. Incluye detalles sobre la dinámica del mercado y las tendencias de juego de PC/consola que se espera que impulsen el mercado durante el período de pronóstico. Además, proporciona información sobre los desarrollos clave de la industria, los nuevos lanzamientos de productos y los detalles sobre asociaciones, fusiones y adquisiciones. Cubre un panorama competitivo detallado con información sobre la cuota de mercado y los perfiles de jugadores clave.

Para obtener información detallada sobre el mercado, Descargar para personalizar

Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 8.47% de 2025-2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por tipo de juego

  • Tirador
  • Acción
  • Deportes
  • Juego de roles
  • Otros

Por modelo de ingresos

  • Compras en el juego
  • Compra del juego
  • Publicidad

Por plataforma

  • En línea
  • Desconectado

Por usuario final

  • Masculino
  • Femenino

Por región

  • América del Norte (por tipo de juego, modelo de ingresos, plataforma, usuario final y país)
    • EE. UU. (Por tipo de juego)
    • Canadá (por tipo de juego)
    • México (por tipo de juego)
  • Europa (por tipo de juego, modelo de ingresos, plataforma, usuario final y país)
    • Alemania (por tipo de juego)
    • Francia (por tipo de juego)
    • España (por tipo de juego)
    • Italia (por tipo de juego)
    • Reino Unido (por tipo de juego)
    • Rusia (por tipo de juego)
    • Resto de Europa (por tipo de juego)
  • Asia Pacific (por tipo de juego, modelo de ingresos, plataforma, usuario final y país)
    • China (por tipo de juego)
    • India (por tipo de juego)
    • Japón (por tipo de juego)
    • Australia (por tipo de juego)
    • Resto de Asia Pacífico (por tipo de juego)
  • Resto del mundo

 



Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor de mercado global se situó en USD 76.73 mil millones en 2024 y se proyecta que registre una valoración de USD 152.16 mil millones para 2032.

En 2024, el valor de mercado se situó en USD 35.83 mil millones.

Se proyecta que el mercado global crecerá a una tasa compuesta anual de 8.47% durante el período de pronóstico de 2025-2032.

El segmento de tiradores lideró el mercado por tipo de juego.

La creciente penetración de la computadora portátil de juegos está elevando los ingresos de los servicios de juegos de PC a nivel mundial, lo que impulsa el crecimiento del mercado.

Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation y Sony Group Corporation son los mejores actores del mercado.

Los avances en los juegos en la nube y la transmisión de juegos son factores clave que favorecen el crecimiento del mercado.

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