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La taille mondiale du marché audio 3D s'est élevé à 3,80 milliards USD en 2018 et devrait atteindre 12,97 milliards USD d'ici 2026, reflétant un TCAC de 16,9%. L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial avec une part de 32,63% en 2018. L'Asie-Pacifique a dominé le marché avec une part de 32,63% en 2018.
Le son audio 3D est un système acoustique qui est utilisé pour fournir un son dans un espace tridimensionnel aux utilisateurs. L'effet audio 3D est une combinaison de différents effets sonores qui sont produits à l'aide de haut-parleurs stéréo 3D, de terrains-arrayons, de haut-parleurs surround ou d'écouteurs. Le son audio 3D est généré à l'aide de la technologie des «fonctions de transfert liées à la tête» (HRTF).
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La technologie HRTF est une combinaison de quatre variables, y compris trois coordonnées spatiales (x, y et z) et une fréquence altérant. Les fabricants de ce marché adoptent le HRTF ainsi que des techniques d'annulation de la diaphonie pour développer un système audio 3D avancé. Le système audio 3D qui est utilisé pour enregistrer et jouer de la musique est en cours de progression dans un flux constant en développement, destiné à améliorer l'expérience utilisateur.
Les systèmes audio 3D sont déployés dans un large éventail d'applications, y compris les appareils mobiles, le théâtre domestique, les jeux, les systèmes audio basés sur AR / VR et autres. De plus, des industries telles que les automobiles, les médias et le divertissement, les jeux, l'électronique grand public et d'autres adoptent une technologie audio 3D pour améliorer l'expérience solide et offrir une visualisation en temps réel ainsi qu'une expérience audio 3D aux utilisateurs. La technologie audiovisuelle 3D (AV) est à un stade émergent et la demande pour cette technologie augmente de façon exponentielle des industries du cinéma et du jeu. Plusieurs produits audio 3D tels que les casques AMBEO, les écouteurs Hooke Verse, les écouteurs audio 3D, les trackers en chef et autres sont disponibles à des fins personnelles ou de jeu.
Actuellement, l'industrie audio est dans un stade réémergent et assiste à des progrès technologiques substantiels de diverses industries. Avec l'introduction de la technologie audiovisuelle ainsi que des développements continus en cours dans l'industrie des médias et du divertissement devraient promouvoir la croissance du marché audio 3D. En mettant de plus en plus l'accent sur l'amélioration de l'expérience des consommateurs, les fabricants d'audio 3D se concentrent sur l'intégration de la technologie de mélange sonore dans le matériel pour offrir de la musique améliorée (son) à un auditeur en dimensions 3D.
Les problèmes liés à la connectivité, à l'installation et à la maintenance du matériel audio sont estimés comme des contraintes clés pour le marché. Cependant, ces contraintes seraient éliminées avec l'avancement de la technologie sans fil. En outre, l'une des principales tendances émergentes du marché audio 3D est l'adoption croissante des applications cloud dans l'industrie musicale. Plusieurs organisations développent des logiciels et services audio 3D basés sur des capacités cloud pour offrir une méthode facile pour stocker et jouer de la musique et des films illimités. Ce logiciel audio 3D est équipé dans diverses applications audio, notamment le convertisseur audio 3D, l'application audio 3D, l'équipement de test audio 3D, les écouteurs audio 3D et autres. Le logiciel audio 3D avancé basé sur la plate-forme cloud aide à améliorer l'expérience client et offre un choix flexible pour les utilisateurs.
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«L'adoption croissante du système sonore 3D dans diverses industries, y compris les jeux, prévoyant de compléter la croissance du marché»
La mise en œuvre croissante de l'audio 3D dans de nombreuses applications dans l'industrie du jeu est l'un des facteurs clés qui devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision. Au cours de la période en cours, le système audio 3D est intégré à un large éventail de jeux et autres applications interactives. Cette intégration aide à créer une atmosphère réaliste sur laquelle l'utilisateur peut détecter et mesurer la distance de l'endroit où le son arrive. Le système audio 3D est légèrement un système audio complexe par rapport à d'autres systèmes audio ou environnementaux pour l'auditeur.
Aussi, l'avancement rapide de réalité virtuelle (VR)etréalité augmentée (AR)Les applications entre les musées et les expositions sont d'autres facteurs clés qui devraient créer des opportunités et attirer des revenus élevés du marché audio 3D.
«L'évolution dans les technologies audio 3D, notamment le HRTF, l'annulation du bruit et d'autres à conduire le marché»
L'adoption croissante de la technologie HRTF (fonction de transfert liée à la tête) dans les applications médiatiques et de divertissement devrait augmenter la taille du marché audio 3D au cours de la période de prévision. Les entreprises clés de ce marché se concentrent sur l'intégration de la technologie HRTF dans leur produit pour offrir une immense expérience utilisateur. La technologie HRTF est utilisée pour créer le sens acoustique de l'environnement virtuel. De plus, le HRTF est utilisé dans diverses applications, notamment le système de téléconférences, produisant des environnements plus réalistes, des systèmes de télé-encemble et des sensations. La technologie HRTF est déployée dans des applications prévisibles, à savoir les jeux et les médias et le divertissement. Les fabricants de casques adoptent également la technologie HRTF pour fournir un environnement acoustique 3D à leurs utilisateurs.
Par exemple, en octobre 2018, Audeze LLC, les fabricants d'écouteurs magnétiques planaires, ont lancé «Mobius». Mobius est un audio cinématographique 3D haut de gamme et entièrement immersif et utilise la technologie HRTF dans leurs écouteurs. Ces écouteurs sont spécialement conçus pour les joueurs. De plus, la sensibilisation aux consommateurs de cette nouvelle technologie a en outre prévu de contribuer à la taille du marché audio 3D.
«La hausse des investissements des acteurs clés devrait augmenter la croissance du marché»
Sur la base du segment des composants, le marché est classé en matériel, logiciel et services. Parmi ceux-ci, le segment matériel devrait détenir une part de marché audio 3D dominante au cours de la période de prévision.
De plus, le segment matériel est subdivisé en haut-parleurs, écouteurs, microphones / micro, barres sonores et autres (amplificateur de puissance, contrôleur AC, etc.). En vertu de cela, le segment des écouteurs devrait croître au plus haut TCAC au cours de la période de prévision. Cette croissance est due à l'investissement croissant pour le développement d'écouteurs basés sur les capacités 3D. Par exemple, en 2018, Dirac Research AB, une société de technologie audio, a stratégiquement fait des investissements pour entrer dans l'industrie mondiale des jeux. La société propose des solutions sonores numériques pour des applications, notamment la maison, le cinéma et le théâtre, les automobiles et les biens de consommation durables. De plus, la société a lancé un son audio 3D pour un casque de jeu.
D'autres joueurs, dont Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio et d'autres, investissent dans le développement de leur portefeuille de produits. De plus, l'adoption de l'audio 3D dans l'industrie du jeu augmente de manière largement et des sociétés de développement de jeux clés se concentrent sur la mise à niveau de leurs moteurs sonores de 2D à 3D.
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En outre, les deux autres segments, à savoir les logiciels et les services devraient croître avec un TCAC progressif au cours de la période de prévision. Ceci est attribuable à la demande croissante de format sonore 3D standard et universel de l'industrie du divertissement.
«Rising Popularité du système audio 3D dans l'industrie des médias et du divertissement et de la défense pour stimuler le marché»
Sur la base de l'utilisation finale, le marché est divisé en segments commerciaux et résidentiels. On estime que le segment résidentiel se développe avec un TCAC stable au cours de la période de prévision. La disponibilité limitée des écouteurs, des haut-parleurs et d'autres appareils audio basés sur des capacités audio 3D pour les applications résidentielles entraînera la croissance du segment.
De plus, les systèmes audio 3D sont également utilisés dans diverses applications commerciales, notamment les automobiles, le cinéma, la musique, les jeux, la RA / VR, le musée, les auditoriums, les concerts et autres. L'exploration et le développement croissants dans la technologie 3D Audio et Human-Computer Interface devraient créer des opportunités importantes pour le marché. Les applications visuelles 3D et les technologies connexes sont robustement adoptées par les principaux fabricants pour développer des appareils, en raison du marché audio 3D gagne du terrain. De plus, l'audio 3D est largement adopté par le secteur gouvernemental, y compris la défense et l'aérospatiale.
Par exemple, en novembre 2018, le US Air Force Materiel Command a signé un accord intitulé «Terma», avec l'entrepreneur de défense danois. Cet accord a été conclu par l'US Air Force pour acheter le «Système de gestion audio des avions» (AAMS). Compte tenu de ces développements, le segment commercial devrait tenir compte d'une part de marché audio 3D importante au cours de la période de prévision.
En outre, la technologie audio 3D est largement adoptée par l'industrie du cinéma. Des entreprises telles que Dolby Atmos, Aura Technologies et d'autres proposent des logiciels audio 3D pour les applications audiovisuelles pour l'industrie des médias et du divertissement. Avec la croissance croissante des films d'animation 3D, un large éventail d'opportunités devrait être découverte au cours de la période de prévision. Certaines des opportunités potentielles pour le marché audio 3D comprennent la domotique, la gestion des appareils à distance, les systèmes automatisés d'assistance à la conduite (ADAS) et autres.
De plus, les opportunités à venir dans le secteur de la défense, ainsi que l'industrie cinématographique, devraient compléter la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Dans le cadre de l'étude, le segment régional est divisé en cinq régions les plus importantes, notamment l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique latine. Parmi toutes les régions, l'Amérique du Nord devrait saisir une part de marché majeure sur le marché audio 3D mondial au cours de la période prévue. En 2015 - 2018, l'Amérique du Nord a généré des revenus de marché notables en raison de la forte présence d'acteurs clés, notamment Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. et d'autres, et leurs unités de recherche technique. Les fabricants de marché du système audio 3D prévoient de déployer un système audio 3D à l'échelle mondiale.
Par exemple, en 2017-2018, Dolby Laboratories a installé plus de 2 000 unités de systèmes audio 3D dans le monde. En outre, l'adoption croissante de technologies de communication de base telles que Bluetooth, NFC, Wi-Fi et en cours IoT (Internet des objets)Les technologies aident à connecter et à contrôler les appareils à distance.
Tandis que l'Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période prévue. La croissance de cette région est susceptible de se produire en raison de la demande croissante de solutions audio 3D provenant d'industries telles que les médias et le divertissement, le jeu et le film, et autres. En plus de cet investissement croissant des acteurs nationaux et des capital-risqueurs de l'industrie des médias et du divertissement, stimule le marché en Asie-Pacifique. De tels investissements ont en outre aidé l'industrie à se développer à pas de géant.
De plus, la croissance des médias et du divertissement dans les pays émergents tels que l'Inde, la Chine et d'autres devrait stimuler le marché au cours de la période de prévision. Selon l'International Trade Administration (ITA), le marché indien pour le divertissement filmé devrait passer de 2,11 milliards USD par rapport à 2015 pour atteindre une valeur de marché d'environ 2,70 milliards USD d'ici la fin de 2019.
Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)
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En outre, selon l'International Trade Administration (ITA), en Inde, le taux de pénétration de la télévision est d'environ 65% et augmenterait avec AGV (animation, jeu et effets visuels VFX). Cette croissance rapide du cinéma, des médias et de l'industrie du divertissement devrait offrir plusieurs opportunités pour le marché dans un avenir proche. De plus, pour répondre à la demande croissante de dispositifs audio 3D de diverses industries, plusieurs sociétés de la région de l'APAC mettent l'accent sur l'adoption des technologies de communication de base pour développer des produits audio 3D avancés. La popularité croissante de ce marché dans des pays comme l'Inde, la Chine, le Japon et la Corée devrait aider à attirer des revenus élevés du marché audio 3D au cours de la période de prévision.
En Europe, la croissance du marché est considérablement motivée par l'augmentation des activités stratégiques adoptées par des entreprises de pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Espagne, la France, l'Italie et d'autres. Cette croissance est le résultat de la demande croissante d'audio 3D de l'industrie du divertissement filmée. De plus, les principaux fabricants, y compris les technologies Auro et d'autres dans cette région, se concentrent sur la gestion de la demande croissante d'un système audio 3D de l'industrie du cinéma. Par exemple, en 2017, AURO Technologies a déployé environ 600 «AURO 11.1», systèmes audio 3D pour les cinémas dans le monde.
Ces dynamiques du marché aideraient à soutenir le développement de la croissance du marché à l'échelle mondiale au cours de la période de prévision. De plus, le marché du Moyen-Orient et de l'Afrique et de l'Amérique latine devraient croître avec un TCAC stable en raison des investissements et des initiatives réalisées par le gouvernement et les acteurs mondiaux. Par exemple, le gouvernement de Dubaï, Émirats arabes unis, a investi dans le développement d'une entreprise robuste de la radiodiffusion et de l'édition des médias. De même, le gouvernement d'Abu Dhabi investit dans le développement du centre de médias arabes et de divertissement qui devrait également aider à augmenter la taille régionale du marché audio 3D.
Il existe divers développements en cours en termes d'investissement, le partenariat entre les acteurs clés et autres. Ces extensions aideraient le développement global de l'industrie des médias et du divertissement et créeraient plusieurs opportunités de croissance du marché audio 3D au cours de la période de prévision.
«Des acteurs clés, notamment Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. et d'autres pour concentrer l'élargissement de leur portefeuille de produits»
Dolby Laboratories, Inc. Une société basée aux États-Unis, est devenue l'un des acteurs éminents du marché audio 3D. Dolby Laboratories conçoit et développe des produits audio et d'imagerie. Ces produits sont principalement déployés dans les applications, notamment le cinéma, les smartphones, la télévision, la diffusion et le divertissement. Dans le cadre du portefeuille de produits, la société propose des produits pour le cinéma qui comprennent des serveurs de cinéma numériques, des produits audio cinématographiques (2D et 3D), des outils de diffusion, un téléphone de conférence Dolby et d'autres. La société fournit également des services pour soutenir la production de télévision et de théâtres.
L'entreprise offre des services, notamment l'alignement et l'égalisation des salles de mixage, la formation et la maintenance de l'équipement, le contrôleur audio, l'étalonnage des couleurs et de l'image légers. Dolby Laboratories développe diverses technologies audio, notamment un codage audio avancé et un codage audio avancé à haute efficacité, un Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby Truehd, Dolby Voice et un codage vidéo à haute efficacité, entre autres.
La société propose ses produits et services dans plus de 80 pays. En 2018, la société a investi environ 365,9 millions USD pour le développement de produits audio et visuels et des technologies connexes.
Les acteurs en évolution, dont DTS Inc., Auro Technologies Inc., et d'autres, représentent une part de marché considérable sur le marché. On estime que ces entreprises augmentent et saisissent des opportunités substantielles pour étendre leur processus commercial au cours de la période de prévision.
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Le rapport présente une évaluation complète du marché mondial de l'audio 3D en offrant des informations précieuses, des faits, des informations liées à l'industrie et des données historiques. Plusieurs méthodologies et approches sont adoptées pour faire des hypothèses et des opinions significatives. En outre, le rapport propose une analyse détaillée et des informations conformément aux segments de marché, aidant nos lecteurs à obtenir un aperçu complet du marché mondial.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2015 - 2026 |
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Année de base |
2018 |
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Période de prévision |
2019 - 2026 |
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Période historique |
2015 - 2017 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Segmentation |
Par composant
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Par utilisation finale
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Par région
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Fortune Business Insights dit que le marché était de 3,80 milliards USD en 2018
D'ici 2026, le marché mondial devrait atteindre une valeur de 12,97 milliards USD
La croissance remarquable de 16,9% du TCAC est observée pour l'audio 3D au cours de la période de prévision (2019-2026)
La région Asie-Pacifique devrait être la région dominante sur le marché mondial et sa valeur s'élevait à 1,24 milliard USD en 2018
Dans le segment du matériel, les haut-parleurs devraient être le principal segment du marché au cours de la période de prévision
L'adoption croissante du système audio 3D de l'industrie du jeu est l'un des principaux moteurs de ce marché
AURO Technologies, Inc., Dearvr, Dolby Laboratories et DTS, Inc. sont les principaux acteurs du marché mondial, car ils offrent une large gamme de solutions audio 3D qui contribuent à améliorer la croissance du marché
Le segment commercial devrait se développer considérablement au plus haut TCAC en raison d'une efficacité élevée et d'un faible coût opérationnel
Les principaux acteurs du marché audio 3D détiennent environ 62% à 66% du marché en raison de leur solide portefeuille de produits et de leur grande clientèle
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