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Taille du marché des machines d'arcade, analyse des actions et de l'industrie, par type (jeux vidéo, flipper, jeux électro-mécaniques, jeux de rachat, autres), par application (résidentiel, commercial (arcades d'attractions, bars, restaurants, autres)) et les prévisions régionales, 2025-2032

Region : Global | Numéro du rapport: FBI106082 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Les jeux d'arcade sont des machines à monnaie qui peuvent être trouvées dans des sites publics tels que des salons de jeu, des arcades d'attractions et des centres commerciaux. Les jeux vidéo, les flipper et les jeux électromécaniques sont les types les plus courants de jeux d'arcade. Ces jeux ont des niveaux de difficulté croissants, ce qui augmente le désir du consommateur de jouer au jeu. Ces jeux utilisent une vue de jeu à écran unique, ce qui permet à l'utilisateur de se concentrer sur le jeu et de regarder le jeu complet. Parce que ces jeux n'ont aucune conclusion, les consommateurs s'habituent à les jouer régulièrement. Arcade Games a un composant de notation qui encourage les joueurs à rivaliser. Ces avantages des jeux d'arcade devraient augmenter la demande du produit au cours de la période de prévision.

La demande de jeux d'arcade s'est développée à mesure que le nombre d'installations de jeux commerciaux, telles que les salons de jeu, a augmenté, propulsant le marché mondial des jeux d'arcade. La demande de jeux d'arcade s'est développée à mesure que la tendance des complexes de jeux commerciaux a augmenté. L'Amérique du Nord est un grand fournisseur de jeux d'arcade et de technologie des machines. En raison des progrès technologiques et des améliorations des produits, l'Amérique du Nord domine l'activité de jeu d'arcade.

Les fabricants d'arcade ont une énorme opportunité grâce à l'introduction d'articles nouveaux et technologiquement supérieurs. En raison de la diffusion sur Internet de ces jeux, de nombreuses personnes se sont tournées vers le jeu en carrière. En raison de l'augmentation des concours en ligne et des sports électroniques, les consommateurs souhaitent acheter des produits fraîchement développés et améliorés pour les compétitions. Les fabricants travaillent à améliorer le produit afin de le rendre plus avancé, réaliste et convivial. Les fabricants peuvent désormais répertorier et vendre leurs articles en ligne, car à l'utilisation généralisée d'Internet dans le monde.

La croissance du marché des jeux d'arcade a été influencée par les changements dans les modes de vie des consommateurs. La notion de jeux d'arcade gagne en popularité parmi les consommateurs en raison d'une technologie plus améliorée. En outre, à mesure que l'argent jetable s'est élargi, les modes de vie des gens ont changé et leur capacité à se permettre de nouveaux jeux d'arcade s'est améliorée au fil du temps. Le marché des produits a été alimenté par la sensibilisation aux clients des produits technologiquement avancés et la réalité virtuelle.

Up Arrow

Facteur clé du marché -

• Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Down Arrow

Contraintes clés du marché -

• High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth

Players clés couverts:

Les acteurs clés opérant sur le marché mondial des jeux d'arcade avec des développements importants incluent Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Elesetus, Brunswick Group, Gold Standards Games, Rente Pierre, Valley Dynamo, Inc., Chicago Gaming Company, Innovation Concept in Entertainment (ICE), Cap. Corporation et Atari SA.

Analyse régionale

L'Amérique du Nord devrait assister à une forte croissance au cours de la période de prévision. En raison des facteurs tels que l'acceptation croissante de la technologie de jeu avancée, l'évolution des préférences de divertissement chez les consommateurs, l'augmentation des niveaux de revenu et l'élargissement de la demande de jeux mobiles, le marché des jeux en ligne se développe à un rythme sain. L'adoption accrue des smartphones et l'amélioration de l'accès à Internet ont entraîné une augmentation significative du nombre de joueurs dans la région. Le marché, selon les experts de l'industrie, a la possibilité d'être rajeuni. Aux États-Unis, les complexes d'arcade, de restauration et de divertissement aux États-Unis devraient augmenter à un taux annuel substantiel, alimentant la croissance du marché.

L'Europe devrait montrer une croissance majeure dans le futur en raison de l'augmentation de l'utilisation des smartphones et de la monétisation. Malgré le fait que le marché des jeux d'arcade est entravé par l'utilisation croissante des smartphones et des tablettes pour les jeux, une machine Arcade a toujours un public cible dont les dépenses de jeu n'ont fait que croissance dans la région. Arcade Gaming a peu de remplacements sur le marché en raison de la meilleure expérience de gameplay. Plus de 80% du revenu global provient des joueurs qui ont déjà joué au jeu. Au fur et à mesure que la popularité des machines d'arcade de la nouvelle ère augmente, elles deviendront plus largement disponibles. En conséquence, davantage de joueurs deviendront dépendants du jeu, ce qui entraînera plus de revenus sur le marché européen.

L'Asie-Pacifique devrait assister au TCAC le plus élevé de la période de prévision. Le nombre croissant de compétitions d'arcade dans la région a contribué à la croissance de l'industrie. L'Asie est depuis longtemps un marché souhaitable pour l'industrie du jeu, en raison de sa relative facilité d'entrée par rapport à d'autres régions. En outre, un nombre croissant de spectateurs, de sponsors et d'entreprises des pays occidentaux investissent dans le secteur de cette région.

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Segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Par type

  • Jeux vidéo
  • Flipper
  • Jeux électro-mécaniques
  • Jeux de rachat
  • Autres

Par Application

  • Résidentiel
  • Commercial
    • Arcades d'amusement
    • Bars
    • Restaurants
    • Autres

Par région

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, Espagne, Italie, France, Benelux, Nordiques et reste de l'Europe)
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Asean, Océanie et reste de l'Asie-Pacifique)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Turquie, CCG, Afrique du Nord, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Afrique du Sud)

Développements clés de l'industrie

  • En juin 2021- Jio s'est associé à Sega pour amener Sonic the Hedgehog 2 et d'autres jeux à Jio Games Store
  • En janvier 2021 -D-Box Technologies continue de s'adresser au marché des jeux vidéo en collaborant avec 5 studios de jeu Québec


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