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La taille du marché mondial des jeux de blockchain était évaluée à 128,62 milliards USD en 2022 et devrait passer de 154,46 milliards USD en 2023 à 614,91 milliards USD en 2030 avec un TCAC de 21,8% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial des jeux de blockchain avec une part de 23,87% en 2022. La croissance de l'industrie des jeux de blockchain est alimentée par l'intégration de la NFT, les économies décentralisées, l'adoption de la cryptographie et le développement communautaire.
Un jeu de blockchain est unjeu vidéoavec des fonctionnalités utilisant des technologies de blockchain basées sur la cryptographie. Il utilise des éléments de la blockchain, tels que des jetons non butins (NFTS) et des crypto-monnaies dans les jeux, permettant aux joueurs d'acheter, de vendre, d'échanger et de gagner des revenus grâce au jeu en effectuant des transactions. Ces plateformes offrent aux joueurs un environnement transparent pour échanger des actifs en jeu et créer de nouvelles opportunités.
La technologie de la blockchain a révolutionné l'industrie du jeu en ouvrant de nouvelles opportunités, permettant des transactions sécurisées et transparentes, des mécanismes de jeu innovants et de nouvelles façons de jouer à des jeux. Par exemple,
De plus,Technologie de la blockchainest devenu conventionnel et largement adopté dans diverses industries de jeux, car de plus en plus de développeurs incorporent des fonctionnalités de blockchain dans leurs jeux en fournissant de véritables incitations économiques et en transformant le jeu en une source réalisable de revenus pour les acteurs et les banderoles professionnels.
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Le rapport sur le marché fournit une étude des services de jeu de la blockchain offerts par des acteurs du marché tels que Dapper Labs, Inc., Sky Mavis, Animoca Brands Corporation Limited, Illuvium et autres.
Adoption croissante des jeux en ligne parmi les utilisateurs au milieu de la croissance du marché de la pandémie Covid-19 Covid-19
Le déclenchement soudain de la pandémie Covid-19 a gravement eu un impact sur divers marchés à travers le monde. Avec la plupart de la population mondiale sous le verrouillage, les plateformes de jeux virtuelles ont connu un pic de trafic et d'utilisation. Cela a créé une activité majeure sur les plates-formes de jeu basées sur la blockchain, notamment plus élevées que d'habitude.
Le protocole de distanciation sociale au milieu de la pandémie a encouragé toute la population à se rendre en ligne pour les besoins de base, le travail à distance et le divertissement. L'intérêt soudain pour les jeux de blockchain a observé une augmentation des engagements communautaires concernant le partage d'informations et en gagner plus grâce au jeu cryptographique. Par exemple,
La pandémie Covid-19 a affecté positivement le marché en raison de la demande accrue de technologies de jeu de la blockchain et de meilleures expériences de jeu.
La demande croissante de jeux décentralisés pour une meilleure expérience de jeu propulse la croissance du marché
La technologie de la blockchain a révolutionné leindustrie du jeuavec l'émergence de jeux décentralisés. Ce concept innovant remodèle l'interaction des joueurs avec les mondes virtuels, offrant divers avantages. Le jeu décentralisé influence la technologie de la blockchain pour offrir aux joueurs la propriété des actifs en jeu, la transparence et une meilleure sécurité. Par exemple,
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La demande croissante de NFTS et de crypto-monnaies à travers la croissance du marché des aides de l'industrie du jeu
La convergence de la technologie de la blockchain et des jetons non butins (NFTS) a conduit à l'évolution de l'industrie du jeu. Ces technologies de pointe transforment l'expérience des joueurs, créent de multiples opportunités et introduisent la propriété et la valeur de l'écosystème de jeu.
Les NFT ont gagné en popularité comme une nouvelle façon pour les créateurs de monétiser leur contenu numérique, offrant une nouvelle façon pour les joueurs de collecter et d'échanger des articles en jeu pour générer des revenus. Les NFT sont un sentiment de communauté car les joueurs collaborent, échangent et rivalisent dans un écosystème décentralisé. Par exemple,
Avec l'adoption de NFTS dans les technologies de la blockchain, les joueurs peuvent avoir plus de possession et des opportunités de fabrication productive. Cela permet également de générer des rendements économiques sur leur temps investi dans des séances de jeu, alimentant la croissance du marché.
La mise en œuvre du cadre réglementaire sur les plates-formes de blockchain restreignent la croissance du marché
Divers organismes d'application de la loi réglementent leur supervision du secteur de la cryptographie. Le cadre réglementaire adjacent les crypto-monnaies et les NFT pourraient décevoir les joueurs et les développeurs de découvrir des jeux de blockchain à leur plein potentiel.
De plus, certains gouvernements ont engagé diverses alternatives pour contrôler les crypto-monnaies, tandis que d'autres ont exclu ou limité leur utilisation. De plus, cela crée l'insécurité pour les développeurs et les joueurs de jeu, contestant le paysage réglementaire et juridique. À mesure que la technologie de la blockchain évolue et mûrit, les cadres réglementaires devraient avancer pour signaler ces problèmes.
Selon le rapport Blockchain Game Alliance, l'adoption de jeux par les joueurs est toujours un obstacle majeur pour cette industrie. Selon ce rapport, 51% des utilisateurs estiment que la disponibilité de l'intégration des joueurs est le plus grand défi, tandis que 37,2% considèrent que le mauvais jeu de jeu est un problème. Ces facteurs peuvent affecter la demande de cette industrie.
La mise en œuvre de cadres réglementaires entre les crypto-monnaies, les NFT et les économies virtuelles est un facteur d'interdiction majeur pour l'expansion mondiale.
Les jeux de rôle jouent des jeux pour augmenter en popularité en raison des fonctionnalités spéciales offertes sur les plates-formes de jeu
Sur la base du type de jeu, le marché est classé en jeux de rôle (RPG), jeux multijoueurs et jeux de collection. Le segment des jeux de rôles devrait contenir le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de la création par les développeurs de jeux de plates-formes de jeu avec des caractères spéciaux, des thèmes, des armes supplémentaires, des accessoires et d'autres fonctionnalités. Ces jeux se concentrent sur des personnages ou des chiffres particuliers dans les jeux tout en jouant. Les joueurs jouent le rôle du personnage du jeu pour se battre contre l'adversaire et débloquer des récompenses spéciales.
Avec l'intégration de la technologie blockchain dans le RPG, les utilisateurs peuvent créer leurs personnages et leurs éléments en permettant la propriété des actifs, des éléments et des personnages numériques, constituant le contrôle de leur expérience de jeu. Par exemple,
Le jeu multijoueur est devenu de plus en plus populaire car il obtient à la fois la traction et la participation des joueurs réguliers. La tendance est due au segment des jeux à collectionner en raison de l'exigence d'actifs numériques uniques qui peuvent être stockés sur une blockchain et échangés ou vendus en toute sécurité et de manière transparente.
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Les jeux sur le Web sont des témoins croissants en raison de l'accès facile et de l'expérience de jeu conviviale
Sur la base de la technologie, le marché est analysé en Web, Android et iOS. Le segment Web détient la part de marché la plus élevée en raison de son accessibilité facile et de son expérience de jeu conviviale. Les jeux Web sont accessibles à partir de n'importe quel appareil avec une connexion Internet, ce qui permet aux développeurs d'atteindre un plus grand nombre de joueurs ou de joueurs qu'avec une application traditionnelle. Par exemple,
Le segment Android devrait augmenter considérablement au cours de la période de prévision. L'adoption desmartphones, Achats intégrés, environnement open-source et facilité de développement du système Android favorisent la croissance du segment.
Géographiquement, le marché est classé en cinq régions clés: l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Asie-Pacifique.
North America Blockchain Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)
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L'Amérique du Nord détient la part de marché des jeux de blockchain la plus élevée. Il devrait poursuivre sa domination en raison de la popularité des NFT parmi les utilisateurs. Selon l'enquête de Wax, 50% des joueurs de blockchain aux États-Unis possèdent une crypto-monnaie, tandis que 80% des joueurs sont intéressés à utiliser leurcrypto-monnaiepour effectuer des transactions dans le jeu. En raison de cela, diverses sociétés de jeux américaines intégrent les services de blockchain dans les jeux qui serviraient de marché d'art numérique. Par exemple,
L'Europe devrait croître en bonne place au cours de la période de prévision. Cela est dû au soutien proactif et aux investissements des gouvernements et des géants technologiques de la région pour créer un environnement bénéfique pour le développement des jeux et soutenir des expériences interactives. Par exemple,
L'Asie-Pacifique devrait détenir le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison du grand nombre de joueurs de jeu et de la présence de développeurs de jeux en Chine, au Japon et en Corée du Sud. L'intérêt pour la technologie de la blockchain augmente en raison de la popularité des jeux mobiles parmi les nouvelles génération et les investissements lourds réalisés par diverses sociétés de jeux Web2 pour expérimenter l'adoption de composants Web3. Par exemple,
La croissance du marché des jeux de blockchain dans les régions du Moyen-Orient et d'Amérique du Sud est principalement motivée par l'industrie des jeux croissants, le développement de Web3 et le renforcement des investissements régionaux. De plus, avec une pénétration croissante de smartphones, le nombre de personnes jouant à des jeux mobiles augmente, aidant l'accélération du taux de consommation.
Les leaders du marché se concentrent sur l'élargissement de leurs offres de produits pour gagner un avantage concurrentiel
Les principaux acteurs du marché mondial, tels que Dapper Labs, Inc., Sky Mavis, AnimoCa Brands Corporation Limited, Illuvium, Wax et autres, sont axés sur l'élargissement de leurs limites géographiques. Ces entreprises introduisent de nouvelles expériences de jeu pour apporter la propriété numérique aux utilisateurs en le rendant en sécurité et via des jeux Web3 faciles.
Le rapport de recherche comprend des régions importantes à travers le monde pour mieux comprendre les jeux de blockchain. En outre, il donne un aperçu des tendances les plus récentes de l'industrie et du marché et une analyse des jeux vidéo adoptés à l'échelle mondiale. Il met également l'accent sur certains des facteurs et contraintes stimulant la croissance, permettant au lecteur d'obtenir une compréhension approfondie de l'industrie.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2017-2030 |
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Année de base |
2022 |
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Année estimée |
2023 |
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Période de prévision |
2023-2030 |
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Période historique |
2017-2021 |
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Taux de croissance |
TCAC de 21,8% de 2023 à 2030 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Segmentation |
Par type de jeu
Par technologie
Par Région
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Selon Fortune Business Insights, le marché devrait atteindre 614,91 milliards USD d'ici 2030.
En 2022, le marché était évalué à 128,62 milliards USD.
Le marché devrait croître à un TCAC de 21,8% au cours de la période de prévision.
Selon l'étude de marché, le segment des jeux de rôle devrait croître au plus haut TCAC.
La demande croissante de NFTS et de crypto-monnaies dans l'industrie du jeu est un facteur clé aidant la croissance du marché.
Dapper Labs, Inc., Sky Mavis, Animoca Brands Corporation Limited, Illuvium, Wax et Immutable sont les meilleurs acteurs du marché.
L'Amérique du Nord devrait détenir la part de marché la plus élevée.
Selon la technologie, le segment Web devrait croître avec la part de marché la plus élevée.
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