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La taille du marché mondial de la console de jeu d'une valeur de 34,27 milliards USD en 2019 et devrait atteindre 51,15 milliards USD d'ici 2027, présentant un TCAC de 5,3% au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial des consoles de jeux avec une part de 50,86% en 2019. La croissance du marché mondial est tirée par la demande croissante de jeux vidéo 3D basés sur la réalité augmentée (AR) /Réalité virtuelle (VR)Capacités et un nombre croissant de tournois E-Sport à travers le monde.
De plus, l'adoption des consoles de jeu devrait croître avec l'avancement de la connectivité sans fil de base. L'évolution des jeux et applications intelligents basés surassistant virtuelLes services devraient stimuler le marché dans un avenir à venir. Dans le cadre d'une stratégie, les principaux acteurs investissent dans le développement et le lancement de consoles de jeux premium et hautes performances. Par exemple, en janvier 2020, Sony Corporation a annoncé le lancement de PlayStation 5 dans le prochain 2020. Le lancement aidera la société à renforcer sa clientèle.
La demande croissante de console de jeu sans fil et 3D avec des capacités de résolution 4K et augmentant l'investissement pour aider à la croissance du marché
La demande croissante de consoles de jeux basées sur des technologies sans fil avancées, notamment Bluetooth 5.0, Wi-Fi et d'autres devrait stimuler la croissance du marché. Les acteurs clés, y compris Sony Corporation et autres, sont des consoles de jeux offrantes basées sur les technologies sans fil pour offrir une expérience enrichie à leurs utilisateurs. De plus, ces consoles avancées aideraient les utilisateurs à améliorer l'expérience globale de jeu et à éliminer l'utilisation des accessoires câblés.
De plus, la popularité des jeux 3D augmente exponentiellement dans le monde entier. La console de jeu 3D prend en charge les jeux de jeux graphiques stéréoscopiques sur un affichage haute résolution intégré. En outre, 3D Gaming fournit des fonctionnalités telles que la localisation 3D précise, ce qui aide à améliorer l'expérience des utilisateurs et à fournir du réalisme au gameplay. La demande croissante de consoles de jeu basée sur l'architecture 3D devrait également stimuler la croissance globale du marché de la console de jeu au cours de la période de prévision.
De plus, divers conducteurs, tels que l'augmentation des «options de jeu en ligne massivement multijoueurs» (MMOGS) et la hausse des investissements mondiaux dans les jeux vidéo, devraient augmenter la croissance du marché de la console de jeu. Par exemple, selon la UK Interactive Entertainment Association (UKIE), au Royaume-Uni, l'investissement dans le développement pour les jeux vidéo 3D a atteint une valeur de 2,30 milliards USD en 2015-2017. Cette progression des jeux 3D devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Des acteurs clés tels que Microsoft Corporation et Sony Corporation ont lancé une console de jeu 3D uniquement compatible avec des jeux 3D avec des résolutions 4K. En outre,
Manque de professionnels qualifiés et augmentation du taux de piratage
Les fabricants de consoles de jeu sont souvent confrontés à des complications tout en concevant des consoles en raison du manque de développeurs professionnels et de testeurs ainsi que de l'infrastructure. Cela pourrait être un facteur de restriction clé pour ce marché. De plus, en raison de la structure de fonctionnement fragile et des taux de piratage élevés, les utilisateurs non autorisés ont accès à une large gamme de jeux premium gratuitement ou à un coût modérément faible. Le taux de piratage croissant pour les jeux en ligne et hors ligne a eu un impact sur les ventes globales des consoles de jeu et des produits connexes.
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Évolution et adoption de résolutions d'affichage visuel telles que 4K et 8K dans les consoles
La majorité des entreprises opérant sur le marché passent de la télévision de définition standard (SDTV) et de la télévision haute définition (TVHD) à une définition ultra-élevée avancée (UHDTV) et à la télévision pleine haute définition (FHDTV). La résolution ultra-haute définition comprend des résolutions d'affichage 4K, DCI 4K et 8K. Les principaux acteurs de ce marché constituent une console de jeu activée avec les capacités de résolution d'affichage UHDTV et FHDTV. Par exemple, en 2018, Microsoft Corporation a lancé une console de jeu, «Project Scorpio». Cette console de jeu est basée sur la 4K complète et la VR.
En outre, le lancement des divers accessoires sur la console de jeu vidéo, tels que 4K TVS, les écouteurs audio 3D, le clavier et autres, a été bénéfique pour la croissance du marché de la console de jeu. Ces accessoires offrent une expérience de jeu améliorée aux utilisateurs. De plus, l'adoption d'autres technologies, y compris les technologies de vibration haptique, Blu-ray et de connectivité sans fil, contribuera aux revenus du marché au cours de la période de prévision.
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Le nombre croissant de joueurs en ligne parmi des pays comme la Chine, les États-Unis et l'Inde à conduire le marché
Sur la base du type, le marché de la console de jeu est segmenté dans des consoles de maisons et des consoles de poche. Parmi ceux-ci, le segment des consoles de maisons devrait détenir une part maximale en termes de revenus. De plus, le segment des consoles de maisons devrait croître avec le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Cela est principalement dû à l'adoption croissante de la technologie cloud et au nombre croissant de joueurs en ligne parmi des pays comme la Chine, l'Inde, les États-Unis et d'autres.
En outre, le segment portable devrait augmenter avec un TCAC stable au cours de la période de prévision, en raison des acteurs limités opérant sur ce marché. Des acteurs clés tels que Nintendo Co., Ltd. et d'autres se concentrent sur l'amélioration de la pénétration de leur marque en lançant des consoles avancées et innovantes dans le monde entier. Par exemple, en 2017, Nintendo Co., Ltd. a lancé «Nintendo Switch». La société a vendu environ 15 millions d'unités et 17 millions d'unités de consoles en 2017 et 2018, respectivement.
La popularité croissante de l'armoire et des accessoires de console de jeu avec une capacité de stockage améliorée pour stimuler le marché
Sur la base de l'utilisation finale, le marché est divisé en segments résidentiels et commerciaux. Le secteur résidentiel devrait se développer avec un TCAC substantiel au cours de la période à venir. La croissance du marché est motivée en raison de la demande croissante d'accessoires de jeu, notamment Gaming Mouse, un casque de jeu 3D avec micro intégré, téléviseurs compatibles avec le jeu et autres. Avec le lancement de la télévision intelligente avec des résolutions d'affichage à l'avance telles que 4K et 8K, le marché des consoles de maisons pour le segment résidentiel devrait également connaître une croissance saine.
Car ils offrent une expérience de jeu enrichie que les autres types d'affichage. L'adoption des technologies VR et AR devrait en outre augmenter l'expérience de jeu des consoles de maisons.
De plus, le segment commercial devrait augmenter avec un TCAC stable au cours de la période de prévision. Le jeu en nuage est l'un des principaux moteurs de la croissance du segment des publicités. Les services cloud aident à stocker des quantités massives de données de jeu et à les sécuriser avec des méthodes de sécurité améliorées. De plus, les principaux acteurs du marché intégrent les services cloud dans les consoles de jeu pour offrir un modèle «jeu en tant que service», en fournissant du contenu de jeu à la demande et à l'accès aux utilisateurs.
Augmentation de la popularité des consoles intégrées du contenu pour faciliter la croissance du marché
Sur la base des applications, le marché de la console de jeu est segmenté en applications de jeux et de non-jeu. Parmi ceux-ci, le segment non-célèbre devrait croître à un TCAC significatif, en raison de la demande croissante de consoles intégrées à des applications de contenu étendues, notamment YouTube, Netflix, Amazon Prime Video et autres. En outre, le segment des jeux devrait augmenter avec le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. L'avancement de la console de jeu sans contrôleur devrait créer de nouvelles opportunités pour les fabricants sur ce marché.
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Les principaux acteurs de ce marché se concentrent sur le lancement de consoles de jeu en fonction des applications de jeu et de non-jeu. Par exemple, en 2012, Nintendo Co Ltd. a lancé Nintendo Wii U. Wii U aide les utilisateurs à contrôler le dispositif de jeu en tant que machine à main et à utiliser davantage pour parcourir Internet et applications, dessiner des croquis et publier des images sur les sites Web des médias sociaux. Les fabricants développent une console de jeu multi-utilité, et cette tendance à la hausse devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Dans le cadre de l'étude, le segment régional est divisé en cinq régions, notamment l'Amérique du Nord, l'Asie-Pacifique, l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique latine.
Parmi toutes les régions, l'Asie-Pacifique devrait entraîner la part de marché de la console de jeu au cours de la période de prévision. La croissance de la région Asie-Pacifique est due à l'existence d'acteurs clés tels que Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd et d'autres dans la région. D'autres facteurs clés en raison de cette croissance sont le nombre de joueurs actifs présents dans des pays tels que la Chine, la Corée du Sud, le Japon, l'Inde et d'autres, ce qui est presque cinq fois par rapport à l'Amérique du Nord. De plus, la Chine devrait détenir une grande part de marché au cours de la période de prévision.
La croissance du marché dans ce pays est due à une augmentation du nombre de tournois de jeux E-Sport, notamment la Coupe Open FIFA 20 (PS4), la Coupe MK11 (PS4) Open, la FIFA 20 (PS4) 1ON1 Major Cup, Tekken 7 (PS4) 1ON1 Open Cup, ESL MALAYSIA Championship - Call of Duty® Mobile Qualifier 2, Starcraft 2 Open Cup et autres. En outre, les principaux acteurs de la région se concentrent sur la saisie des opportunités pour intégrer les jeux sur console avec diverses technologies à venir, notamment le streaming basé sur le cloud, le réseau 5G et l'adoption de la blockchain pour soutenir la confiance des joueurs et réduire les problèmes de piratage.
Asia Pacific Gaming Console Market Size, 2019 (USD Billion)
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L'Europe devrait croître avec un TCAC notable au cours de la période de prévision. En Europe, la croissance du marché de la console de jeu est considérablement tirée par l'augmentation des investissements des consommateurs dans les pays, à savoir le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Espagne, l'Italie et d'autres. Selon UK Interactive Entertainment (UKIE), au Royaume-Uni, l'investissement client dans les jeux a été évalué à environ 7,40 milliards USD en 2018 et 6,60 milliards USD en 2017. La croissance au Royaume-Uni est due à la présence de plusieurs sociétés de jeux actives. Selon UKIE, il existe plus de 2 261 sociétés de jeux actives au Royaume-Uni, des villes comme Londres, Manchester, Brighton et Liverpool ont respectivement environ 614, 96, 73 et 37 sociétés de jeux actives.
En outre, le gouvernement et les organisateurs de jeux numériques d'Europe se concentrent davantage sur l'initiation de divers tournois de sport électronique à travers la région. Certains des principaux tournois E-Sport incluent le GDC 2019, le Festival des Jeux London Connect Connect, le London, E3 2019, Gamescom 2019 et autres.
Tandis que l'Amérique du Nord devrait se développer avec un TCAC remarquable au cours de la période de prévision. La croissance de la région est attribuable à l'augmentation de la demande de consoles de jeu en fonction de technologies telles que l'architecture 3D, le service cloud, la plate-forme AR / VR, les techniques de détection de mouvement, les résolutions élevées d'affichage et autres. Pour répondre à la demande croissante de console de jeu, les entreprises de cette région se concentrent sur le développement et le lancement de consoles de jeux avancées. Ces consoles de jeu avancées proposent des applications de jeu et de non-jeu. Par exemple, en 2018, aux États-Unis, Sony Corporation accueille environ 70 000 unités de consoles de jeu basées sur le streaming cloud et les capacités 3D.
En outre, la croissance du marché en Amérique latine et au Moyen-Orient et en Afrique devrait croître avec un TCAC stable au cours de la période de prévision. Cette croissance est principalement due aux dépenses effectuées par le gouvernement local et les organisations privées dans des pays, notamment le Mexique, la Colombie et le Brésil, pour adopter les dernières technologies telles que l'IA et d'autres. Plusieurs communautés de jeux et universités font la promotion et l'organisation de divers tournois électroniques au Mexique.
En 2018, la Fédération mexicaine des sports électroniques a reçu la reconnaissance de Conade (Commission nationale du Mexique pour la culture et le sport physique). Au Brésil, il y a plus de 21,2 millions de joueurs actifs. Les ventes du marché de la console de jeu devraient augmenter avec les joueurs actifs en hausse.
Concevoir, fabriquer et vendre des produits électroniques de Sony Corporation, y compris les instruments électroniques, les appareils, les consoles de jeux et les logiciels. L'entreprise s'adresse aux produits électroniques aux professionnels et aux marchés industriels. Les principaux segments d'exploitation de l'entreprise comprennent les services de jeu et de réseau, les semi-conducteurs, le divertissement à domicile et le son, la musique, les images, les communications mobiles, les produits et solutions d'imagerie, les services financiers et autres.
Selon le rapport annuel de la Sony Corporation 2018, la société a généré environ 27% des revenus de son segment de jeu et de services réseau. Le segment des services de jeu et de réseau de la société comprend des produits tels que PlayStation4 (PS4), PlayStation3 (PS3) et PlayStationVita (PS Vita).
Mai 2019- Sony Corporation et Microsoft Corporation ont rempli un partenariat stratégique pour améliorer les expériences des joueurs dans les plateformes de divertissement directement aux consommateurs, les solutions cloud et l'IA.
Développements clés de l'industrie:
Le marché potentiel de jeu évolue vers la construction d'un sentier parfait qui aide à fusionner les consoles de jeu et les humains avec l'aide de l'aide de la technologie de l'intelligence artificielle. De plus, les principaux acteurs du marché se concentrent sur le développement de la console de jeu basée sur le service cloud et la technologie de la blockchain. En outre, la pénétration de l'Internet, laauserie et l'adoption de la 5G à venir devraient créer des opportunités pour la croissance du marché au cours de la période de prévision.
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Le rapport sur le marché de la console de jeu offre des informations qualitatives et quantitatives sur l'industrie du jeu et une analyse détaillée de la taille du marché et du taux de croissance pour tous les segments possibles sur le marché.
Parallèlement à cela, le rapport fournit une étude élaborative de la dynamique du marché, des tendances émergentes, des opportunités et du paysage concurrentiel. Les principales idées offertes dans le rapport sont les tendances d'adoption des consoles de jeu, les développements récents de l'industrie tels que les partenariats, les fusions et acquisitions, l'analyse SWOT consolidée des acteurs clés, les stratégies commerciales des principaux acteurs du marché, les indicateurs macro et micro-économiques et les tendances clés de l'industrie.
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SEGMENTATION |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2015 - 2027 |
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Année de base |
2019 |
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Période de prévision |
2020 - 2027 |
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Période historique |
2015 - 2018 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Segmentation |
Par type
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ParUtilisation finale
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Par demande
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Par Région
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Fortune Business Insights affirme que la valeur marchande est de 34,27 milliards USD en 2019
D'ici 2027, la taille du marché devrait atteindre 51,15 milliards USD
Une croissance régulière à 5,3% du TCAC est attendue pour le marché au cours de la période de prévision (2020-2027)
L'Asie-Pacifique devrait être la région dominante de ce marché et sa valeur s'élevait à 17,43 milliards USD en 2019
Dans le segment d'utilisation finale, le résidentiel devrait être le principal segment du marché au cours de la période de prévision
La demande croissante de consoles de jeu sans fil et 3D avec des capacités de résolution 4K est l'un des principaux moteurs de la croissance du marché
Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation et Microsoft Corporation sont les principaux fournisseurs du marché de la console de jeu, car ils offrent une large gamme de solutions de consoles de jeu qui contribuent à améliorer la croissance du marché
Le segment des consoles de maisons devrait se développer de manière significative au plus haut TCAC en raison de l'efficacité élevée et de la mise en œuvre facile
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