"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'études |
2019-2032 |
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Année de référence |
2024 |
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Période de prévision |
2025-2032 |
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Période historique |
2019-2023 |
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Taux de croissance |
TCAC de 10,1 % de 2025 à 2032 |
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Unité |
Valeur (en milliards USD) |
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Segmentation |
Par type de produit · Manettes/contrôleurs · Claviers et souris de jeu · Casques de jeu · Chaises de jeu · Appareils VR · Autres (sacs de jeu, ventilateurs de refroidissement, etc.) Par type d'appareil · PC (ordinateur de bureau et ordinateur portable) · Consoles de jeux · Smartphones Par type de connectivité · Filaire · Sans fil Par canal de distribution · Magasins spécialisés · En ligne · Grands magasins · Autres (arcades de jeux, laboratoire eSports, etc.) Par utilisateur final · Joueurs occasionnels · Joueurs professionnels · Créateurs de contenu et streamers · Organisations d'eSports Par Région · Amérique du Nord (par type de produit, type d'appareil, type de connectivité, canal de distribution, utilisateur final et pays) o États-Unis (par utilisateur final) o Canada (par utilisateur final) o Mexique (par utilisateur final) · Amérique du Sud (par type de produit, type d'appareil, type de connectivité, canal de distribution, utilisateur final et pays) o Brésil (par utilisateur final) o Argentine (par utilisateur final) o Reste de l'Amérique du Sud · Europe (par type de produit, type d'appareil, type de connectivité, canal de distribution, utilisateur final et pays) o Royaume-Uni (par utilisateur final) o Allemagne (par utilisateur final) o France (par utilisateur final) o Italie (par utilisateur final) o Espagne (par utilisateur final) o Russie (par utilisateur final) o Benelux (par utilisateur final) o Nordiques (par utilisateur final) o Reste de l'Europe · Moyen-Orient et Afrique (par type de produit, type d'appareil, type de connectivité, canal de distribution, utilisateur final et pays) o Turquie (par utilisateur final) o Israël (par utilisateur final) o GCC (par utilisateur final) o Afrique du Nord (par utilisateur final) o Afrique du Sud (par utilisateur final) o Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique · Asie-Pacifique (par type de produit, type d'appareil, type de connectivité, canal de distribution, utilisateur final et pays) o Chine (par utilisateur final) o Japon (par utilisateur final) o Inde (par utilisateur final) o Corée du Sud (par utilisateur final) o ASEAN (par utilisateur final) o Océanie (par utilisateur final) o Reste de l'Asie-Pacifique |
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Entreprises présentées dans le rapport |
Dell Technologies (États-Unis) Logitech International SA (Suisse) Razer Inc. (Singapour) Mad Catz Global Limited (Chine) Turtle Beach Corporation (États-Unis) Corsair Gaming Inc. (États-Unis) Cooler Master Co., Ltd (Taïwan) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Allemagne) HyperX (États-Unis) Anker (États-Unis) |
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