"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲームエンジン市場規模、シェア及び業界分析:タイプ別(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)、ジャンル別(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、アクション&アドベンチャー、シューティングゲーム、リアルタイムストラテジー、ロールプレイングゲーム、シミュレーション&スポーツ、その他)、プラットフォーム別(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)、地域別予測:2025年~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI111802

 

ゲームエンジン市場の規模と予測

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グローバルゲームエンジン市場の規模は、2024年に30億4,000万米ドルと評価され、2025年の34億3,000万米ドルから2032年までに842億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に13.7%のCAGRを示しました。北米は、予測期間中に36.18%の市場シェアでゲームエンジン市場を支配しました。

ゲームエンジン市場の将来は、テクノロジーの進歩と進化する消費者の需要によって駆動される大幅な成長を遂げています。市場は多面的なエコシステムに成長しており、エンターテイメント、企業、没入型の体験のギャップを埋めています。 

ゲームエンジンは、ビデオゲームの作成と開発を促進するために設計されたソフトウェアフレームワークです。ゲーム開発プロセスを合理化するためのツールと機能のセットを開発者に提供し、すべてのコンポーネントをゼロから構築することなく、ゲームデザイン、ストーリーテリング、ゲームプレイメカニクスに集中できるようにします。

日本のゲームエンジン市場インサイト

日本では、ゲーム産業の高度化やデジタルエンターテインメントの多様化を背景に、ゲームエンジンの役割がますます重要になっています。企業やクリエイターは、高精細グラフィックス、リアルタイムレンダリング、マルチプラットフォーム展開、さらにはAIやVR/AR技術との統合を通じて、開発効率と表現力の向上を追求しています。また、ゲーム以外にも、自動車、建築、映画制作、教育など幅広い分野で活用が進んでおり、産業横断的な価値が高まっています。グローバル市場が急速に発展する中、日本にとっては、先進的な開発ツールとエコシステムを取り入れ、クリエイティブ産業の競争力を強化する重要な機会となっています。

グローバルゲームエンジン市場の概要

市場規模:

  • 2024値:3.04億米ドル
  • 2025値:34億3,000万米ドル
  • 2032予測値:84億米ドル
  • CAGR:13.7%(2025–2032)

市場占有率:

  • 地域リーダー:北米は2024年に最大の市場シェアを保持していました。
  • 最も急成長している地域:アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。

業界の傾向:

  • 3Dゲームエンジンは2024年に市場をリードし、最高の成長率で優位性を維持すると予測されています。
  • Action&Adventure Gamesは最大のシェアを占めましたが、MOBAゲームは、サーバーの最適化やリアルタイムスケーリングなどの技術的な要求により、最速の成長を予測しています。
  • モバイルプラットフォームは2024年に支配的でしたが、コンソールプラットフォームは、高度なグラフィックとリアリズムの需要により、最速のレートで成長すると予想されます。

運転要因:

  • 広範なスマートフォンの使用と手頃な価格によって駆動されるモバイルゲームの拡大。
  • AR/VR、HDR、Rayトレースなどのテクノロジーを使用した没入型の視覚体験に対する需要の高まり。
  • 大手企業によるパートナーシップと投資の増加と、高性能ハードウェアの最適化は、ゲームエンジンの採用を促進しています。

継続的な革新と広範な採用により、その将来は非常に有望なままです。さらに、市場は、Unity Technologies、Epic Games、Crytek、Godot Engine、Electronic Arts、Rockstar Advanced Game Engineなど、確立された主要なプレーヤーと新興プレーヤーによって支配されています。これらのプレーヤーは、高性能ビデオゲーム、インディー開発、没入型の拡張現実(AR) /仮想現実(VR)アプリケーションなど、さまざまなニーズに応えます。例えば、

  • 2023年の6sense Surveyによると、ゲームの27.2%はUnity Technologiesを搭載していますが、Epic Gamesには16.2%の市場シェアがあります。これら2人は、市場で活動している主要なプレーヤーです。

Covid-19パンデミックは市場にプラスの影響を与え、封鎖とリモートワークカルチャーがスクリーン時間の増加を促進しましたゲームエンターテイメントの主な源として。このサージは、没入型のオンライン体験を開発するために、UnityやUnreal Enginesなどのゲームエンジンの需要を高めました。さらに、AR/VRテクノロジーの採用に対する需要は、リモートコラボレーション、仮想イベント、トレーニングのために増加し、ゲームエンジンを促進してこれらの新しい分野に拡大しました。

生成AIの影響

Genai Aids市場の成長のゲーム開発効率の向上

生成AI環境、テクスチャ、キャラクター、さらにはサウンドエフェクトなどのゲーム資産の自動生成を可能にし、ゲーム開発者が必要とする時間と労力を削減します。たとえば、AIツールは、ユニークな地形、植生、建物を備えた広大なオープンワールドの風景を生成し、広大なゲームの世界を簡単に作成できるようにします。

さらに、生成AIは、ゲーム内のイベントやプレイヤーのアクションに基づいて変更される適応音楽を作成し、ゲームプレイの感情的な深さを高めることができます。また、さまざまなゲーム内環境や相互作用に一致するサウンドエフェクトを自律的に生成し、より豊かで没入感のあるオーディオエクスペリエンスを解きだすことができます。さらに、Gen AIは、さまざまなゲーム内シナリオを生成し、バグを検出し、従来の方法よりも速く効率的にグリッチを識別することにより、ゲームテストプロセスの自動化を支援します。例えば、

  • 2024年8月、NvidiaはNvidia Aceを立ち上げました。これは、生成AIテクノロジーの助けを借りてデジタル人間の相互作用を改善するために開発されたツールです。 Mecha Breakは、生成AIテクノロジーを使用した最初のゲームです。

市場のダイナミクス

マーケットドライバー:

すべての年齢層にわたるゲームの採用の増加は、市場の進捗状況を推進します

市場は急速に成長しており、技術の進歩に促進され、インタラクティブなコンテンツに対する需要の増加、および業界全体での使用の拡大が増加しています。グローバルなビデオゲーム業界は、すべての年齢層にわたるゲームの採用の増加に牽引されて、指数関数的な成長を目の当たりにしています。没入型で現実的なゲーム体験に対する高い需要は、強力なグラフィックと物理学の能力を備えた高度なゲームエンジンの必要性を生み出しました。さらに、増え続けるグローバルなゲームオーディエンスは、燃料を供給されていますeスポーツ、ライブストリーミング、およびソーシャルゲームがゲームの開発を促進しているため、市場の成長を促進しています。例えば、

  • 2023年12月、米国を拠点とするゲームエンジンプロバイダーであるGodot EngineがGoogleとThe Forgeとのパートナーシップに従事しました。このコラボレーションを通じて、同社は最適化されたモバイルゲームを開発することを目指しました。

市場の抑制:

パフォーマンスとハードウェアの制限とオープンソースの代替品との競争は、市場の成長を妨げる可能性があります

高性能ゲームエンジンには強力なハードウェアが必要であり、特に新興市場でのローエンドデバイスでの使用を制限する場合があります。開発者は、品質を損なうことなく、複数のプラットフォームでゲームを最適化する際の課題に直面することがよくあります。さらに、Godotなどのオープンソースエンジンは、無料でカスタマイズ可能なソリューションを提供し、UnityやUnrealなどの商業エンジンの競争を生み出しています。開発者にとって有益ですが、確立されたゲームエンジンプロバイダーの収益性を低下させる可能性があります。例えば、

  • 業界調査によると、大手プレーヤー以外のゲームエンジンの85%がソフトウェア価格を19.99米ドル以下に設定し、地元のプレーヤーと確立されたプレーヤーの間で大きな競争を生み出しています。

ゲームがより洗練されるにつれて、開発のタイムラインとコストが増加し、かなりのリソースと専門知識が必要です。これらの課題は、小規模なスタジオや組織が高度なゲームエンジンを採用することを阻止し、市場の成長を妨げることがあります。

市場機会:

多様な業界で製品の採用の増加が市場のプレーヤーに有利な機会を生み出す

ゲームエンジンは作成に重要です拡張現実/ゲーム、トレーニング、エンターテイメントのためのバーチャルリアリティエクスペリエンス。彼らは、エンターテインメント業界での仮想生産、視覚前、特殊効果、およびヘルスケア(外科訓練)、不動産(仮想ツアー)、教育(インタラクティブラーニング)などの分野でますます使用されています。さらに、メタバースの開発はゲームエンジンに大きく依存して、インタラクティブで没入型の仮想環境を作成します。 Meta(Facebook)、Microsoft、Epic Gamesなどの企業は、この分野で革新を促進しており、予測期間中に市場の大きな成長機会を生み出しています。

ゲームエンジン市場の動向

顧客間のモバイルゲームの需要の増加は、市場の成長を促進します

モバイルゲームの人気の高まりは、市場の成長に大きく貢献しています。の可用性と手頃な価格の増加 スマートフォンモバイルゲームユーザーベースをグローバルに拡張しました。高性能モバイルデバイスは、高度なゲームエンジンの需要を促進し、洗練されたゲームをサポートしています。モバイルゲームは成長し続けており、UnityやCoCos2D-Xなどのエンジンは、カジュアルなゲーマーとハードコアゲーマーの両方に対応するモバイルフレンドリーなゲームを作成するために広く採用されています。 Google PlayやApple App Storeなどのフリーミアムモデルやアプリストアにより、モバイルゲームは非常にアクセスしやすく、革新を推進し、市場の成長の継続的な拡大に貢献しています。

セグメンテーション分析

タイプ:

現実的なビジュアルと没入型エクスペリエンス燃料の採用に対する需要の高まり3Dゲームエンジンの採用

タイプに基づいて、市場は2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他(2.5Dゲームエンジンなどに分割されています。

3Dゲームエンジンは、2024年に最大の市場シェアを獲得し、支配を継続することが期待されています。また、予測期間中に最高のCAGRを目撃することも期待されています。 3Dゲームエンジンは、高度なレンダリング機能を提供し、開発者が非常に現実的で没入型の環境、キャラクター、および効果を作成できるようにします。彼らはまたar/VR統合、ゲーム、シミュレーション、および没入型エクスペリエンスを必要とするアプリケーションに最適になります。

2Dゲームエンジンは、今後数年間で顕著なCAGRで成長することが期待されています。これは、よりシンプルかつ速く使用しているため、初心者やインディー開発者に最適です。 2Dゲームは通常、コンピューティングのパワーを減らす必要があるため、ハードウェア機能が限られているモバイルプラットフォームやデバイスに適しています。さらに、2Dエンジン開発コストは、より単純な資産、開発時間の短縮、手頃な価格のツールにより低くなります。

ジャンル:

複雑なメカニズムと高品質のビジュアルの必要性の高まりは、アクションとアドベンチャーゲームの人気を高めます

ジャンルに基づいて、市場はマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、アクションとアドベンチャー、シューティングゲーム、リアルタイム戦略、ロールプレイングゲーム、シミュレーションとスポーツなどに分類されます(パズルゲーム、ホラーゲームなど)。

アクションとアドベンチャーは、2024年に最大の市場シェアを獲得しました。これらのゲームには、ゲームエンジンがモジュラーツールとプラグインを介して処理する戦闘、パズル、探索などの多様なメカニズムが含まれることがよくあります。没入型のゲームプレイには見事なビジュアルが重要であり、ゲームエンジンは、映画品質のグラフィックスを実現するために、レイトレース、HDRサポート、および後処理効果を提供します。さらに、アクションゲームには高度なものが必要です人工知能(AI)敵と非プレイヤーキャラクター(NPC)がプレーヤーのエンゲージメントと挑戦を強化します。

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)は、数千人の同時プレーヤーを処理する必要があるため、今後数年で最高のCAGRで成長すると予想されます。ゲームエンジンは、さまざまなハードウェア機能を備えたデバイス全体でスムーズなパフォーマンスを確保するための最適化ツールを提供します。 MOBAゲームには、多くの場合、複雑なマップと動的環境があり、高度なゲームエンジンで利用可能なレベル設計ツールを使用して効率的に開発されています。

プラットフォーム:

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クロスプラットフォームゲームの需要の急増は、モバイルセグメントの成長を促進しました

プラットフォームに基づいて、市場はモバイル、コンソール、コンピューターなど(テレビ、アーケードなど)に分類されます。

モバイルは、2024年に最高の市場シェアを獲得し、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用して、開発者がiOS、Android、その他のプラットフォームでシームレスに動作するゲームを構築できるようにしました。これらのエンジンは、移植を簡素化し、開発時間とコストを削減します。ゲームエンジンは、収益化(広告、アプリ内購入)と分析のための組み込みツールを提供します。これは、無料のモバイルゲームモデルに不可欠です。

コンソールは、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されます。コンソールゲームは、リアリズムと視覚的な忠実度を強調しています。 Unreal Engineなどのゲームエンジンには、レイトレース、HDR、その他の高度なレンダリングテクノロジーが装備されていますが、凍傷などのエンジンは一般的に開発に使用されますビデオゲーム大きな予算と高い生産価値があります。

ゲームエンジン市場の地域の見通し

北米:

North America Game Engine Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米は、堅牢なゲーム業界、高度な技術インフラストラクチャ、およびインタラクティブコンテンツの需要の高まりにより、2024年に最大のゲームエンジン市場シェアを獲得しました。この地域には、EA、Activision Blizzard、Godot、Epic Gamesなどの大手ゲーム開発スタジオがあり、Unreal EngineやUnityなどの高度なゲームエンジンに大きく依存しています。  例えば、

  • 2024年3月、W4 GamesはMetaと協力してGodot Engineでのゲーム開発者エクスペリエンスを強化することを発表しました。

これらの要因は、この地域の市場の成長を促進する上で重要な役割を果たしています。

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米国の消費者の間でのモバイルゲームの人気の高まりは、Unityなどのモバイル最適化されたゲームエンジンの採用を推進しています。米国の大学とオンラインプラットフォームは、統一や非現実などのエンジンを使用したゲーム開発に関するコースを提供しています。

アジア太平洋:

アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国々がモバイルゲームの採用をリードしており、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。 Unityは、多様なプレーヤーベースのモバイルゲームの開発に広く使用されています。インドや東南アジアなどの新興市場でのフリーミアムモデルと成長するスマートフォン浸透駆動ゲームゲームエンジンの採用。さらに、韓国、中国、日本の活況を呈しているeスポーツ産業は、高度なゲームエンジンを使用して開発された高品質のゲームの需要を加速しています。

  • たとえば、2024年10月に、Fiat-Crpto Payment GatewayであるAlchemy Payは、中国に拠点を置くCoCos Studioと提携して、GameFiプロジェクトのFiatの支払いを許可しました。

南アメリカ:

製品の採用は南アメリカで大幅に増加しています。開発者はゲームエンジンを使用して、地域の文化、歴史、テーマを反映したゲームを作成し、地域およびグローバルなプレーヤーに対応しています。スマートフォンの高い浸透と手頃な価格のインターネットアクセスは、ブラジル、アルゼンチン、コロンビアなどの国でモバイルゲームを駆動し、予測期間中に地域の市場の成長を促進しています。

  • たとえば、2023年4月、Epic Gamesはブラジルを拠点とするゲーム開発者であるAquirisを買収し、ブラジルでのオンラインゲームの存在感を高めました。

ヨーロッパ:

ヨーロッパでは、Ubisoft、CD Projekt Redなどの有名なゲーム開発スタジオ、Unreal Engine、Unity、Proprietary Enginesなどの高度なゲームエンジンを使用して、有名なゲーム開発スタジオが顕著に成長しています。英国、ドイツ、スウェーデンなどの国でのインディーゲーム開発の台頭により、Godotやゲームメーカーなどの費用対効果の高い柔軟なゲームソフトウェアの採用が増加しました。

  • たとえば、2022年5月、オランダに本拠を置くデジタルエンターテイメントおよびメディアプラットフォーム企業であるAzerionがCOCOSとのパートナーシップに従事しました。このコラボレーションを通じて、同社は開発者が質の高いゲームとアプリを作成するのを支援することを目指しました。

中東とアフリカ:

中東とアフリカは、予測期間中に注目に値する成長を紹介する予定です。 MEAの成長するeSports業界は、高度なゲームエンジンを使用して競争力のあるゲームの開発を奨励しています。サウジアラビアやエジプトなどの国々は、この分野の主要なプレーヤーとして合併しています。さらに、サウジアラビアやアラブ首長国連邦などの国の政府は、経済的多様化の取り組みの一環としてゲームとデジタルコンテンツの作成に投資し、ゲームエンジンの市場の成長を促進しています。

  • たとえば、業界の専門家によると、サウジアラビアの人口の67%がゲーム愛好家です。

競争力のある風景

主要業界のプレーヤー:

主要市場のプレーヤーは、グローバルにフットプリントを拡大するためのパートナーシップと獲得戦略に焦点を当てています

主要なプレーヤーは、業界固有のサービスを提示することにより、地理的存在を拡大することに焦点を当てています。主要なプレーヤーは、さまざまな地域で優位性を維持するために、地域のプレーヤーとの買収とコラボレーションを戦略的に追求しています。トップマーケットの参加者は、消費者ベースを増やすための新しいソリューションを立ち上げ、製品の革新へのR&Dへの投資の増加が市場の地位を強化することです。企業は、市場での競争力を維持するために、これらの戦略的イニシアチブを迅速に実施しています。

調査対象の企業のリスト:

  • Unity Technologies(米国)
  • Epic Games、Inc。(米国)
  • RPGメーカー(米国)
  • Apponboard、Inc。(米国)
  • ココス(中国)
  • ClickTeam(フランス)
  • crytek gmbh(ドイツ)
  • GamesAlad(米国)
  • Stencyl LLC(米国)
  • Yoyo Games Ltd.(GameMaker Studio 2)(英国)
  • ストライド(私たち。)
  • Scirra Ltd.(コンストラクト3)(英国)
  • Marmalade Technologies Ltd.(英国)
  • Photon Storm Ltd.(英国)
  • Electronic Arts Inc.(米国)
  • Monogame Foundation、Inc。(米国)
  • Godotエンジン(米国)
  • 3Dエンジンを開く(米国)
  • gdevelop(英国)
  • solar2d(米国)

…もっと

主要な業界の開発

  • 2024年11月:Webster UniversityはEpic Gamesと提携して、ゲームとゲームのデザインと映画、テレビ、ビデオ制作プログラムを強化しました。
  • 2024年10月:Unity Technologiesは、毎年恒例のUnite Developer Conferenceで、新しいゲームエンジンであるUnity 6を立ち上げました。
  • 2024年2月:Epic GamesはWalt Disney Companyとのパートナーシップに従事しました。そこでは、Walt Disneyが15億米ドルを投資してEpic Gamesの株式を取得し、顧客向けにオープンゲームを作成します。
  • 2023年6月:Epic Gamesは、高級製品のメーカーであるLVMHとのパートナーシップに従事し、顧客に仮想体験を強化しました。
  • 2022年8月:Microsoft Corporationとのパートナーシップに従事するUNITYテクノロジーは、複数のクラウド機能を開発しました。これらの機能は、顧客が新しい機能を提供し、ワークフローを改善し、よりグローバルなアクセスオプションを提供するのに役立ちます。

投資分析と機会

Unity Technologies、Epic Games、Crytek、Godot Engine、Electronic Arts、Rockstar Advanced Game Engineなど、市場で営業している主要なプレーヤーは、最新のGPUおよびCPUのエンジンを最適化するために、ハードウェアメーカー(NVIDIAやAMDなど)と協力しています。 Unreal Engineは、Ray TracingやDeep Learning Super Sampling(DLSS)統合などのテクノロジーについて、Nvidiaと緊密に連携します。これらの要因は、市場の成長のための有利な機会を生み出すことが期待されています。中毒では、Sony、Microsoft、Nintendoなどのコンソールメーカーとのパートナーシップにより、エンジンがプラットフォームに最適化され、シームレスな開発サポートが提供されます。

  • たとえば、2022年には、約636のゲーム会社の買収取引が行われ、約1,250億米ドルの価値がありました。

報告報告

このレポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、製品/サービスタイプ、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。その上、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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ゲームエンジン市場レポートの範囲とセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までのCAGR 13.7%

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

タイプごとに

  • 2Dゲームエンジン
  • 3Dゲームエンジン
  • その他(2.5Dゲームエンジン)

ジャンル

  • マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ
  • アクションと冒険
  • 撮影ゲーム
  • リアルタイム戦略
  • ロールプレイングゲーム
  • シミュレーションとスポーツ
  • その他(パズルゲーム、ホラーゲームなど)

プラットフォームによって

  • 携帯
  • コンソール
  • コンピューター
  • その他(テレビ、アーケードなど)

地域別

  • 北米(タイプ別、ジャンル、プラットフォーム、および国による)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南アメリカ(タイプ別、ジャンル、プラットフォーム、および国)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの残り
  • ヨーロッパ(タイプ別、ジャンル、プラットフォーム、および国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • Benelux
    • 北欧
    • ヨーロッパの残り
  • 中東とアフリカ(タイプ、ジャンル、プラットフォーム、および国による)
    • 七面鳥
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • 中東とアフリカの残り
  • アジアパシフィック(タイプ、ジャンル、プラットフォーム、および国)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • アジア太平洋地域の残り

報告書で紹介した企業

Unity Technologies(米国)、Epic Games、Inc。(米国)、RPGメーカー(米国)、Apponboard、Inc。(米国)、Cocos(中国)、ClickTeam(フランス)、Crytek GmbH(ドイツ)、GamesAlad(米国)、Yoyo Games Ltd.(英国)、StencyLLC(米国)など。



よくある質問

ゲームエンジン市場は、2032年までに84億2,000万米ドルに達すると予測されています。

2024年、ゲームエンジン市場は30億4,000万米ドルと評価されました。

ゲームエンジン市場は、予測期間中に13.7%のCAGRで成長すると予測されています。

タイプごとに、3Dゲームエンジンが市場をリードしました。

すべての年齢層にわたるゲームの採用の増加は、市場の進歩を促進する重要な要因です。

Unity Technologies、Epic Games、Inc.、RPG Maker、Apponboard、Inc.、Cocos、ClickTeam、Crytek GmbH、GamesAlad、Yoyo Games Ltd.、およびStencyL LLCが市場のトッププレーヤーです。

北米は2024年に最高のゲームエンジン市場シェアを開催しました。

プラットフォームでは、コンソールは予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されます。

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