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スキルゲームの市場規模、シェア&業界分析、スキルタイプ(物理的およびメンタル)、ゲームジャンル(カードベース、ボードベース、サイコロベース、タイルベース、ワードと数字ベース、パズルベースおよびアニメーションゲーム)、および地域予測、2025-2032

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107744

 

主要市場インサイト

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世界のスキルゲーミング市場規模は2024年に406億9000万米ドルと評価され、2025年の463億9000万米ドルから2032年までに1019億7000万米ドルへ成長し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.9%を示すと予測されている。北米は2024年にスキルゲーミング業界をリードし、27.77%の市場シェアを獲得した。

スキルゲームは、結果が純粋に偶然や運に基づいているのではなく、プレイヤーのスキルの影響を受けるゲームです。この市場調査の範囲には、プレーヤーが実際の通貨を利用し、スキルレベルに基づいて他のプレーヤーと競争する必要があるプラットフォームとゲームが含まれます。このようなゲームは、ボードゲーム、スポーツブック、カジノゲーム、ワードゲーム、パズルゲーム、ポーカーに分類されます。

ゲーマーと開発者は、精神的な課題、社会的相互作用、競争力のある機会のためにスキルゲームに惹かれています。これらのゲームは、プレーヤーが相手をうまくマネーバングするときに達成感を提供します。同時に、彼らは中毒性が低く、偶然のゲームと比較して地域の規制に準拠しています。ただし、スキルベースのオンラインゲームは、他のオフラインゲームを補完するものであり、しばしば「ゲートウェイ」製品と呼ばれます。

Covid-19では、より多くの家庭での検疫と避難所の注文が、何百万人もの人々がエンターテイメントの選択肢を少なくしていました。ゲームは、孤立した社会的景観のお気に入りのスポーツの1つでした。人々は、テレビゲーム、PCゲーム、モバイルゲームなど、さまざまなゲームオプションを求めました。

世界中の多くのプレーヤーは、ゲームが封鎖中にメンタルヘルスを維持するのに役立つと信じていました。世界経済フォーラムレポート2022によると、ヨーロッパのゲーマー調査によると、ゲーマーの16%がマルチプレイヤーゲームに時間を費やした後、肯定的だと感じました。

したがって、ロックダウン中に何千人もの新しいユーザーがコンソールやゲームに飛び散ったため、全体的なゲームセクターは急速に成長しました。グローバルエンターテインメントとメディアの見通し、2022-26 PWCのレポート、グローバルゲーム業界2026年までに3,210億米ドルに達すると予測されています。

したがって、それは市場でのスキルゲームのための多くの機会を開きました。

日本のスキルゲーム市場インサイト

日本では、デジタルエンターテインメントの多様化とユーザー参加型コンテンツへの関心の高まりを背景に、スキルゲームへの注目が徐々に拡大しています。競技性や戦略性を楽しむユーザー層が増える中、ゲームデザインの高度化や公正性を支える技術、リアルタイム対戦機能など、体験価値を高める要素が重視されています。また、グローバルで進むゲーム×デジタル報酬・コミュニティプラットフォームの進化は、日本市場に新たなビジネスモデルや収益機会を提供し、次世代エンターテインメントの可能性を広げています。

スキルゲーム市場の動向

AIを搭載したハイパーパーソナライゼーションと推奨は、スキルベースのゲームの成長を推進しています

人工知能(AI)とは、ゲームへの柔軟で応答性の高いビデオゲームの関与を指します。人工知能は、ゲームを強化された関与体験に変えました。

ゲームを開発するAIアプリケーションは、ユーザーの旅の改善、より良いレベルの進行、およびエンゲージメントとトレーニングの増加とともに、プレイ不可能なキャラクター(NPC)にスキルを向上させ、より多用途で楽しいものにします。したがって、業界はテクノロジーの可能性を推進しており、建設とゲームの仕組みのいくつかの分野でAIの初期の革新者です。 NPCSの将来に関するフォーブスの調査によると、回答者の99%が、高度なAI NPCがゲームプレイを進めると答え、81%が含まれているゲームのより多くの支払いに関心があると答えています。

したがって、この技術は業界で採用および使用されており、主要なプレーヤーは新しい投資、革新、パートナーシップ、コラボレーションでソリューションを進めています。例えば、

  • 2023年3月、AI-EmpoweredプラットフォームであるSkillPrintは、神経科学研究と機械学習ベースのゲームの新しい評価を導入しました。評価はさまざまな基準を考慮し、人の心、態度、および特定のスキルに対するゲームの影響を評価して、人の潜在的なゲームと一致させます。 AIテクノロジーを使用して、長年の知的研究を構築して、人々のゲームを学び、ユニークな洞察を収集します。

人工知能技術の実装によるこのような革新と進歩は、スキルゲームの開発を促進します。

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スキルゲーム市場の成長要因

5Gネットワ​​ークのターボチャージャーゲーム速度は、スキルベースのゲームの開発を強化する

無制限のインターネット施設と新たな5Gカバレッジは、グローバルに徐々に新しい規範になり、モバイルゲームを大幅に補完しています。 5Gネットワ​​ークは4Gの10倍高速であるため、ゲーマーにとってより良い選択肢になります。 5Gは、ゲーム中のダウンロード速度とレイテンシをより良く提供します。 5G接続により、クラウドアクセスとマルチプレイヤーサポート用のインターネットに基づいたゲーム用のスムーズなゲームプレイを可能にします。ゲーマーは、5Gテクノロジーを備えた手頃な価格のスマートフォンでもゲーム体験を楽しんでいます。

柔軟な使用法で、スマートフォン5Gサービス世界中のeSportsファンなど、何百万ものスポーツゲームを引き付けました。 5Gテクノロジーの開発により、モバイルインターネットネットワークが促進されているため、このようなゲームがより実行可能で安定しています。例えば、

  • 2022年8月、インドゲームコンクレーブ2022業界の利害関係者とリーダーの議論は、インドのゲーム業界の今後の計画を伝えました。彼らは、ゲーム業界の成長は、5G、スマートフォンゲームデバイスの採用とともに加速されていると述べました。クラウドゲーム、他の技術開発の中でもあります。

したがって、5Gはゲーム業界の繁栄を促進している触媒として機能します。

抑制要因

スキルゲームに関する制限的な法律と不明確な規制が市場開発を妨げる

さまざまな産業に関する規則と法律は、さまざまな地域の国によって異なります。これらはまた、参入の障壁と呼ばれます。つまり、特定の技術開発または新人を産業または市場に妨害または防止する要因または法律を意味し、その地域のその業界の成長を制限します。スキルベースのゲームに関しては、いくつかの国で制限されているギャンブルと混同されることがよくあります。純粋なチャンスのゲームはほとんどの法律の下で制約されていますが、偶然と範囲に依存するスキルの主要な要素を含むスキルベースのゲームについては混乱した認識があります。

スキルゲーム市場セグメンテーション分析

スキルタイプ分析による

スマートフォンの需要の増加とインターネットテクノロジーの進歩のために、セグメントの成長を促進する

市場は、スキルタイプに基づいて身体的および精神的に分類されます。

精神セグメントは、予測期間中に主要な市場シェアと最高のCAGRを保持しています。の需要の増加スマートフォン、インターネットテクノロジーの進歩、およびユーザーの購買力の高まりは、メンタルスキルゲーム市場の成長を促進するいくつかの要因です。デジタル革命の結果、データを保存するためのクラウドプラットフォームの普及により、オンライントランザクションと顧客支払いが急速に増加しました。 物理セグメントは、予測期間(2023-30)にかなりのCAGRで成長しています。

ゲームジャンル分析による

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消費者が代替ボードゲームに切り替える傾向があるため、支配するボードベースのセグメント

ゲームのジャンルでは、市場はカードベース、ボードベース、サイコロベース、タイルベース、ワードおよびナンバーベース、およびパズルベースのアニメーションゲームに分類されます。

ボードベースのセグメントは、過去5年間で大幅に増加している代替ボードゲーム製品に切り替える消費者の傾向により、2024年に重要な市場シェアに貢献しました。ゲームのイノベーションは、この地域のサプライされていないボードゲーム市場で重要な役割を果たしています。さらに、1つの利点ボードゲームビデオゲームは、一般の人々や投資家に対する彼らのより高い価値提案です。タイルベースのセグメントは、予測期間(2023-2030)に最高のCAGRで成長すると予想されます。 

地域の洞察

市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南アメリカなどの主要な地域に分割されています。

North America Skill Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米は2024年に最も高いスキルゲーム市場シェアを支配していました。北米ゲーム市場は、モバイルデバイスの急増と北米での新しいコンソールの利用可能性により、近年、並外れた成長を遂げています。米国はゲーム業界で最大の市場の1つであり、最も広範なゲームライブラリが公開されています。 地域の人々の手頃な価格の向上と、最新の技術と相まって強力な経済的バックボーンが市場の成長を促進しています。さらに、拡張現実は、没入型でインタラクティブなテクノロジーのため、モバイルゲームにとってシームレスです。したがって、北米のベンダーは、カテゴリに多くの新しいエントリを作成しています。

ヨーロッパは、予測期間中に顕著なCAGRとともに成長すると予想されています。ヨーロッパでのeスポーツの人気は、競争力のために市場の成長を促進しました。ゲームセクターの成長により、サブスクリプションベースのサービスやクラウドゲームなどの新しいゲームプラットフォームの開発が行われ、プレイヤーがさまざまなゲームにアクセスできます。さらに、ゲーム業界への投資の増加により、ゲームの新興企業と新しいテクノロジーの開発への資金提供が生まれました。 たとえば、2023年4月、ゲーム開発者のMystic Gamesは、シード資金調達ラウンドに1.3,000万米ドルを投資して、ユニークなマルチプレイヤーモバイルゲームエクスペリエンスを作成しました。ブロックチェーンテクノロジー。 

アジア太平洋地域は、スキルベースのゲームで最も急成長している地域です。スキルゲームからのマネーロンダリングと依存症の事件が増加した後、規制の必要性が生じました。インドは、アジア太平洋地域で世界トップ4のゲーム市場の1つです。ゲーミング業界は、規制当局の確実性が正当性を提供するため、この動きを歓迎しました。したがって、アジア太平洋地域の経験豊富なプレーヤーの利益を保護しながら、スキルゲームへの投資範囲を拡大します。

中東とアフリカと南アメリカは、予測期間中にかなりのCAGRで成長しています。プロバイダーがゲームエクスペリエンスを向上させるためにデジタルコンポーネントをゲームに統合するため、テクノロジーの使用の増加など、ベンダーから多くのイノベーションを目撃しました。地域のプロバイダーは、魅力的な体験を作成するために、新しいテーマとメカニックを導入することに焦点を当てています。

主要業界のプレーヤー

企業はパートナーシップと製品の提供の拡大に焦点を当てています

企業は、前年比の収益成長を伴うビジネス、製品、技術、およびその他の製品を拡大するための戦略的提携と協力を形成しています。パートナーシップとコラボレーションは、製品ポートフォリオの拡大など、ビジネス要件によって異なります。 Fanduel、Dream11、Skillz、Gametacoなどのマーケットプレーヤーは、他のプレイヤーとの同盟を結成し、ビジネスポートフォリオを合理化および育成します。 例えば、

  • 2022年3月:FanduelはGame Tacoと提携して、iOSプラットフォームでFanduel Faceoffを紹介しました。 Fanduel Faceoffには、その製品に高度な専用のディメンションゲームが含まれています。 2つの企業間のコラボレーションは、複数年の契約です。 Fanduelの消費者は、Game Tacoのコンテンツライブラリへのアクセスを提供します。これは、Trivial Pursuit、Scrabbleなどのブランドとのライセンス契約を含むものです。

トップのリスト スキルゲーム会社:

主要な業界開発:

  • 2023年3月:カジュアルなゲーム開発者であるBig Fish Gamesは、ニューオーリンズでスタジオを立ち上げて、ルイジアナ州の成長しているクリエイティブな技術部門を活用する計画を発表しました。同社は、今後数年間でニューオーリンズの40人の従業員を超えることを目指しています。地域経済開発の非営利団体であるGNOと提携して、地元の大学やデジタルトレーニングスクールとの関係を確立しています。このようなパートナーシップは、多様で包括的なタレントパイプラインを展開するために、同社の多様性、公平性、および包括的イニシアチブを拡大します。
  • 2023年3月:Aviagamesは、モバイルブラウザーベースのゲームソリューションであるPocket7Games WebGameを発売し、ゲーマーがアプリのダウンロードを必要とせずにPocket7Gamesのタイトルを楽しむことができました。この動きは、Pocket7Gamesのスキルゲームの選択をより多くのプレーヤーに配布し、包括的なゲームスペースを作成することを目指して、同社の拡張計画の一部です。
  • 2023年3月:Dream11は、LLCマスターズトーナメントの公式ファンタジーパートナーとしてLegends League Cricketと提携しました。トーナメントでは、アジアライオンズ、インドマハラジャス、ワールドジャイアンツの3つのチームが登場し、カタールのドーハのアジアタウンクリケットスタジアムで10日間有名なクリケット選手を紹介し、その結果、評判とビジネスの成長が増加しました。
  • 2023年2月:Arkadiumはポルトガルニュースと提携して、読者に無料で高品質のオンラインゲームを提供しています。ゲームは、単語、カード、パズル、カジノ、アーケードゲームなどのカテゴリに編成され、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、携帯電話を介してアクセスできます。セレクションには、チェス、ダイベースのゲーム、バックギャモン、クロスワードパズルやスノクなどの脳ティーザー、カジノスロット、マジョンギなどの古典的なゲームがレジャープレイのために含まれていました。
  • 2022年2月:スポーツおよびスキルゲームアプリであるモバイルプレミアリーグ(MPL)は、ドイツに本拠を置くGameduellを買収して、ヨーロッパのプレゼンスを拡大し、モバイルの無料プレイゲーム市場に参入しました。取引の条件は明らかにされていません。ただし、MPLはヨーロッパ、アジア、北米で動作することができました。同社は、7つの言語で40を超えるオンラインスキルゲームを提供しています。 2003年の設立以来、ウェリントンパートナーズとブルダデジタルベンチャーなど、投資家から17.0百万米ドル以上を調達しています。

報告報告

グローバルなスキルゲーム市場調査レポートは、世界中の主要な地域を強調して、ユーザーをよりよく理解することを強調しています。さらに、このレポートは、グローバルレベルで急速に展開されている最新の業界成長傾向と分析技術に関する洞察を提供します。さらに、一部のドライバーと抑制を提供し、読者が市場に関する詳細な知識を得るのに役立ちます。

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レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までの11.9%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

スキルタイプ別

  • 物理的な
  • メンタル

ゲームのジャンル

  • カードベース
  • ボードベース
  • サイコロベース
  • タイルベース
  • 単語と番号ベース
  • パズルベースのアニメーションゲーム

地域別

  • 北米(スキルタイプ、ゲームジャンル、および国別)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南アメリカ(スキルタイプ、ゲームジャンル、および国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの残り
  • ヨーロッパ(スキルタイプ、ゲームのジャンル、国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • Benelux
    • 北欧
    • ヨーロッパの残り
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    • イスラエル
    • GCC
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中東とアフリカの残り
  • アジアパシフィック(スキルタイプ、ゲームジャンル、および国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • アジア太平洋地域の残り


よくある質問

Fortune Business Insightsによると、グローバルサイズ市場は2032年までに1,019億7000万米ドルに達すると予測されています。

2024年、市場価値は4069億米ドルでした。

市場は、予測期間中に11.9%のCAGRで成長すると予測されています。

5Gネットワ​​ークのゲーム速度をターボチャージすると、スキルベースのゲームの開発が向上します。

北米は最高の市場シェアを保持する予定です。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。

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