"成長軌道を加速させる賢い戦略"

スキル ゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、スキル タイプ別 (身体的および精神的)、ゲーム ジャンル別 (カード ベース、ボード ベース、サイコロ ベース、タイル ベース、単語と数字ベース、パズル ベースおよびアニメーション ゲーム) 、および地域予測、2023 ~ 2030 年

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107744

 

重要な市場の洞察

世界のスキル ゲーム市場規模は 2022 年に 309 億 9 千万米ドルと評価され、2023 年の 356 億 1 億米ドルから 2030 年までに 853 億 4 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 13.3% の CAGR を示します。

スキル ゲームとは、純粋に偶然や運に基づくのではなく、プレイヤーのスキルによって結果が左右されるゲームです。この市場調査の範囲には、プレーヤーが実際の通貨を使用し、スキル レベルに基づいて他のプレーヤーと競争する必要があるプラットフォームやゲームが含まれます。このようなゲームは、ボード ゲーム、スポーツブック、カジノ ゲーム、ワード ゲーム、パズル ゲーム、ポーカーに分類されます。

ゲーマーと開発者は、精神的な課題、社会的交流、競争の機会を求めるスキル ゲームに惹かれています。これらのゲームでは、プレイヤーが敵を打ち負かすことに成功したときに達成感が得られます。同時に、運任せのゲームに比べて中毒性が低く、地域の規制に準拠しています。ただし、スキルベースのオンライン ゲームは他のオフライン ゲームを補完するものであり、「ゲートウェイ」製品と呼ばれることがよくあります。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


パンデミック中のエンターテイメントの選択肢とゲーム アプリケーションの利用の増加が市場の成長につながった

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で、自宅隔離と屋内退避命令が増えたことにより、何百万人もの人々が娯楽の選択肢を失い、孤立した社会環境の中でゲームは人気のスポーツの 1 つとなりました。人々は、TV ゲーム、PC ゲーム、モバイル ゲームなど、さまざまなゲーム オプションを選択しました。

世界中の多くのプレーヤーは、ロックダウン中のメンタルヘルスの維持にゲームが役立つと信じていました。世界経済フォーラムのレポート 2022 によると、ヨーロッパのゲーマー調査によると、ゲーマーの 16% がマルチプレイヤー ゲームに時間を費やした後、前向きな気持ちになったと回答しています。

したがって、ロックダウン中に数千人の新規ユーザーがコンソールやゲームに飛び込み、ゲーム部門全体が急速に成長しました。 PwC の 2022-26 年レポートの Global Entertainment and Media Outlook によると、世界のゲーム業界は 2026 年までに 3,210 億米ドルに達すると予測されています。

このようにして、市場にスキル ゲームの多くの機会が開かれました。

最新トレンド


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AI を活用したハイパーパーソナライゼーションとレコメンデーションがスキルベースのゲームの成長を促進します

人工知能 (AI) とは、ビデオ ゲームのゲームへの柔軟で応答性の高い関与を指します。人工知能は、ゲームをより参加型のエクスペリエンスに変えました。

ゲーム開発における AI アプリケーションは、ユーザー ジャーニーの改善、レベルの進行の向上、非プレイアブル キャラクター (NPC) へのスキルの付与、エンゲージメントとトレーニングの向上により、ゲームをより多用途かつ楽しいものにします。したがって、業界はテクノロジーの可能性を推し進め、構築やゲームの仕組みのいくつかの分野にわたって AI の初期の革新者となっています。 NPC の将来に関するフォーブスの調査によると、回答者の 99% が、高度な AI NPC がゲームプレイを進歩させると答えており、81% が、NPC が含まれるそのようなゲームにもっとお金を払うことに関心を持っています。

このようにして、このテクノロジーは業界で採用および使用されており、主要企業は新たな投資、イノベーション、パートナーシップ、コラボレーションによってソリューションを推進しています。たとえば、


  • 2023 年 3 月、AI を活用したプラットフォームである Skillprint は、神経科学研究と機械学習ベースのゲームに対する新しい評価を導入しました。評価ではさまざまな基準が考慮され、ゲームが人の精神、態度、特定のスキルに与える影響を評価して、その人に適したゲームをマッチングします。 AI テクノロジーを使用し、長年にわたる知的研究を構築して人々のゲームを学習し、独自の洞察を収集します。


人工知能テクノロジーの導入によるこのような革新と進歩は、スキル ゲームの開発を強化します。

推進要因


5G ネットワークのゲーム速度の高速化により、スキルベースのゲームの開発が強化されます

無制限のインターネット設備と新たに登場した 5G カバレッジは、世界中で徐々に新しい標準となり、モバイル ゲームを大幅に補完しています。 5G ネットワークは 4G の 10 倍高速であるため、ゲーマーにとってはより良い選択肢となります。 5G ではダウンロード速度が向上し、ゲーム中の遅延が短くなります。 5G 接続により、クラウド アクセスとマルチプレイヤー サポートのためのインターネットに基づくゲームのスムーズなゲームプレイが可能になります。ゲーマーは、5G テクノロジーを搭載した手頃な価格のスマートフォンでもゲーム体験を楽しめます。

5G サービスを備えたスマートフォンは、柔軟な使用法により、世界中の e スポーツ ファンなど、何百万ものスポーツ ゲームを魅了してきました。 5G テクノロジーの発展によりモバイル インターネット ネットワークが推進され、その結果、このようなゲームがより実行可能かつ安定したものになっています。たとえば、


  • 2022 年 8 月の India Gaming Conclave 2022 業界関係者とリーダーによるディスカッションでは、インドのゲーム業界の今後の計画が伝えられました。彼らは、ゲーム業界の成長は、5G、スマートフォン ゲーム デバイス、クラウド ゲームなどの技術開発の導入によって加速していると述べました。


したがって、5G はゲーム業界の繁栄を促進する触媒として機能します。

抑制要因


スキル ゲームに関する制限的な法律と不明確な規制が市場の発展を妨げています

さまざまな業界に関する規則や法律は、地域ごとに国ごとに異なります。これらは参入障壁とも呼ばれ、特定の技術開発や業界や市場への新規参入を妨げたり妨げたりして、その地域におけるその業界の成長を制限するあらゆる要因や法律を意味します。スキルベースのゲームに関しては、いくつかの国で制限されているギャンブルと混同されることもよくあります。純粋な偶然のゲームはほとんどの法律で制限されていますが、偶然と程度に依存するスキルの主要な要素を含むスキルベースのゲームに関しては混乱した認識があります。

セグメンテーション


スキルタイプ別分析


スマートフォンの需要の増加とインターネット技術の進歩によりセグメントの成長が促進される

市場はスキルの種類に基づいてフィジカルとメンタルに分類されます。

メンタルセグメントは主要な市場シェアを保持し、予測期間中に最高の CAGR を保持します。スマートフォンの需要の増加、インターネット技術の進歩、ユーザーの購買力の上昇は、メンタルスキルゲーム市場の成長を促進するいくつかの要因です。デジタル革命の結果、データを保存するためのクラウド プラットフォームの普及により、オンライン取引と顧客の支払いが急速に増加しました。物理セグメントは、予測期間 (2023 ~ 30 年) 中にかなりの CAGR で成長しています。

ゲームジャンル別分析


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消費者が代替ボード ゲームに切り替える傾向により、ボードベースのセグメントが優勢となる

ゲームのジャンルごとに、市場はカード ベース、ボード ベース、サイコロ ベース、タイル ベース、単語と数字ベース、パズル ベース、アニメーション ゲームに分類されます。

ボードベースのセグメントは、消費者が代替ボードゲーム製品に切り替える傾向が過去 5 年間で大幅に増加したため、2022 年の大きな市場シェアに貢献しました。ゲームのイノベーションは、この地域のボードゲーム市場の供給不足において重要な役割を果たしています。さらに、ビデオ ゲームに対するボード ゲームの利点の 1 つは、一般大衆や投資家に対するより高い価値提案です。タイルベースのセグメントは、予測期間 (2023 ~ 2030 年) 中に最高の CAGR で成長すると予想されます。

地域に関する洞察


North America Skill Gaming Market Size, 2022 (USD Billion)

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市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南米などの主要地域に分割されています。

2022 年には、北米がスキル ゲーム市場シェアで最大のシェアを獲得しました。北米のゲーム市場は、モバイル デバイスの普及と北米での新しいコンソールの入手可能性により、近年例外的な成長を遂げています。米国はゲーム業界最大の市場の 1 つであり、一般に公開されているゲーム ライブラリが最も豊富です。この地域の人々にとって手頃な価格の増加と、現代のテクノロジーと結びついた強力な経済的バックボーンが市場の成長を推進しています。さらに、拡張現実は、その没入型でインタラクティブなテクノロジーにより、モバイル ゲームにとってシームレスです。したがって、北米のベンダーはこのカテゴリに多数の新しいエントリを作成しています。

ヨーロッパは、予測期間中に顕著な CAGR で成長すると予想されます。ヨーロッパでのeスポーツの人気は、その競争力により市場の成長に拍車をかけています。ゲーム分野の成長により、プレイヤーがさまざまなゲームにアクセスできるようにする、サブスクリプションベースのサービスやクラウド ゲームなどの新しいゲーム プラットフォームの開発が行われました。さらに、ゲーム業界への投資の増加により、ゲームの新興企業や新技術の開発への資金提供が行われています。たとえば、2023 年 4 月、ゲーム開発者の MYSTiC GAMES は、ブロックチェーン技術を活用したユニークなマルチプレイヤー モバイル ゲーム体験を作成するためのシード ファンディング ラウンドに 130 万米ドルを投資しました。

アジア太平洋地域は、スキルベースのゲームが最も急速に成長している地域です。マネーロンダリングやスキルゲームによる依存症事件が増加したことを受けて、規制の必要性が生じた。インドは、アジア太平洋地域における世界のトップ 4 のゲーム市場の 1 つです。ゲーム業界は、規制上の確実性が正当性をもたらすため、この動きを歓迎した。したがって、アジア太平洋地域の経験豊富なプレイヤーの利益を保護しながら、スキル ゲームへの投資範囲を拡大します。

中東、アフリカ、南米は、予測期間中にかなりの CAGR で成長しています。業界では、プロバイダーがデジタル コンポーネントをゲームに統合してゲーム エクスペリエンスを向上させるため、テクノロジーの利用が増加するなど、ベンダーによる多くのイノベーションを目の当たりにしてきました。地域のプロバイダーは、魅力的なエクスペリエンスを作成するために、新しいテーマと仕組みを導入することに重点を置いています。

主要な業界関係者


企業はパートナーシップと自社製品の拡大に注力しています

企業は戦略的提携やコラボレーションを形成して、ビジネス、製品、テクノロジー、その他のサービスを拡大し、前年比の収益を伸ばします。パートナーシップやコラボレーションは、製品ポートフォリオの拡大などのビジネス要件に応じて異なります。これにより、世界的なプレゼンスを拡大し、新しい顧客ベースを獲得できます。 FanDuel、Dream11、Skillz、GameTaco などの市場プレーヤーは、事業ポートフォリオを合理化し育成するために他のプレーヤーと提携を結んでいます。 例

2022 年 3 月: FanDuel は Game Taco と提携し、iOS プラットフォーム上で FanDuel Faceoff を導入しました。 FanDuel Faceoff には、高度な専用ディメンション ゲームが含まれています。両社の提携は複数年にわたる契約となる。これにより、FanDuel の消費者は、Trivial Pursuit、Scrabble などのブランドとのライセンス契約で構成される Game Taco のコンテンツ ライブラリにアクセスできるようになります。

紹介されている主要企業のリスト:



  • Skillz, Inc.(米国)

  • Arkadium, Inc. (米国)

  • AviaGames, Inc. (米国)

  • GameDuell GmbH (ドイツ)

  • GSN ゲーム (米国)

  • Junglee Games (米国)

  • ビッグ フィッシュ ゲーム (米国)

  • Sports Technologies Private Limited (インド)

  • トライアンフ LLC (米国)

  • Game Taco Inc. (米国)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 3 月: カジュアル ゲーム開発会社の Big Fish Games は、ルイジアナ州で成長するクリエイティブ テクノロジー セクターを活用するために、ニューオーリンズにスタジオを立ち上げる計画を発表しました。同社は、今後数年間でニューオーリンズでの従業員数が 40 名を超えることを目指しています。地域経済開発の非営利団体である GNO と提携して、地元の大学やデジタル トレーニング スクールとの関係を確立しています。このようなパートナーシップにより、同社の多様性、公平性、包括性への取り組みも拡大し、多様で包括的な人材パイプラインを展開できるようになります。

  • 2023 年 3 月: AviaGames は、モバイル ブラウザ ベースのゲーム ソリューションである Pocket7Games WebGame を開始し、ゲーマーがアプリをダウンロードせずに Pocket7Games タイトルを楽しめるようにしました。この動きは同社の拡大計画の一環であり、Pocket7Games が厳選したスキル ゲームをより多くのプレイヤーに配布し、包括的なゲーム スペースを構築することを目的としています。

  • 2023 年 3 月: Dream11 は、LLC マスターズ トーナメントの公式ファンタジー パートナーとしてレジェンド リーグ クリケットと提携しました。このトーナメントでは、アジア ライオンズ、インディア マハラジャス、ワールド ジャイアンツの 3 チームが参加し、カタールのドーハにあるアジアン タウン クリケット スタジアムで 10 日間、有名なクリケット選手を披露しました。これにより、評判が高まり、ビジネスが成長しました。

  • 2023 年 2 月: Arkadium は The Portugal News と提携し、読者に無料の高品質オンライン ゲームを提供します。ゲームはワード、カード、パズル、カジノ、アーケード ゲームなどのカテゴリに分類されており、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、電話からアクセスできます。選択肢には、チェス、サイコロ ゲーム、バックギャモンなどの古典的なゲーム、クロスワード パズルや数独などの頭の体操、レジャー用のカジノ スロットや麻雀が含まれていました。

  • 2022 年 2 月: スポーツおよびスキル ゲーム アプリのモバイル プレミア リーグ (MPL) は、ヨーロッパでの存在感を拡大し、モバイルの基本プレイ無料ゲーム市場に参入するために、ドイツに本拠を置く GameDuell を買収しました。契約条件は明らかにされていない。ただし、これにより MPL はヨーロッパ、アジア、北米で事業を展開できるようになりました。同社は 40 を超えるオンライン スキル ゲームを 7 か国語で提供しています。 2003 年の設立以来、Wellington Partners や Burda Digital Ventures などの投資家から 1,700 万米ドル以上を調達しました。


レポートの対象範囲


のインフォグラフィック表現 スキルゲーム市場

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世界的なスキル ゲーム市場調査レポートでは、世界中の主要な地域に焦点を当て、ユーザーに理解を深めることができます。さらに、このレポートは業界の最新の成長傾向に関する洞察を提供し、世界レベルで急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ついくつかの推進要因と制約も提供します。

レポートの範囲と分割





















































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2030 年


基準年


2022


推定年


2023


予測期間


2023 ~ 2030 年


歴史的期間


2019 ~ 2021 年


成長率


2023 年から 2030 年までの CAGR は 13.3%


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


スキルの種類、ゲームのジャンル、地域別


スキル タイプ別



  • 物理的

  • メンタル



ゲームジャンル別



  • カードベース

  • ボードベース

  • サイコロベース

  • タイルベース

  • 単語と数値ベース

  • パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム



地域別



  • 北米 (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)

    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ



  • 南米 (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)

    • ブラジル

    • アルゼンチン

    • 南アメリカのその他の地域



  • ヨーロッパ (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)

    • イギリス

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ロシア

    • ベネルクス三国

    • 北欧

    • ヨーロッパのその他の地域



  • 中東とアフリカ (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)

    • トルコ

    • イスラエル

    • GCC

    • 南アフリカ

    • 北アフリカ

    • 中東およびアフリカのその他の地域



  • アジア太平洋 (スキル タイプ別、ゲーム ジャンル別、国別)

    • 中国

    • インド

    • 日本

    • 韓国

    • ASEAN

    • オセアニア

    • その他のアジア太平洋地域





よくある質問

Fortune Business Insights によると、世界の市場規模は 2030 年までに 853 億 4,000 万米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場価値は 309 億 9,000 万米ドルとなりました。

市場は、予測期間中に13.3%のCAGRで成長すると予測されています。

5G ネットワークのゲーム速度を高速化することで、スキルベースのゲームの開発が強化されます。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されます。

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