"成長軌道を加速させる賢い戦略"

仮想生産市場の規模、シェア&業界分析、コンポーネント(テクノロジー/システム、およびサービス)、タイプ(事前生産、生産、およびポストプロダクション)、アプリケーション(テレビシリーズ、商業広告、映画、eスポーツなど)、および地域予測、2025 - 2032

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107105

 

主要市場インサイト

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世界のバーチャルプロダクション市場規模は2024年に33億7,000万米ドルと評価された。市場は2025年の38億3,000万米ドルから2032年までに100億7,000万米ドルへ成長し、予測期間中に14.8%のCAGRを示すと予測されている。北米は2024年に33.53%のシェアで世界市場を支配した。さらに、米国のバーチャルプロダクション市場は大幅に成長し、2032年までに推定19億7,000万米ドルに達すると予測されている。

仮想生産(VP)は、リアルタイムのコンピューター生成画像(CGI)と実写撮影を統合します。バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)セットでインタラクティブで没入型の環境を作成します。このアプローチは、物理的要素とデジタル要素のコラボレーションを強化し、生産プロセスを合理化し、ポストプロダクションの取り組みを潜在的に削減します。例えば、

  • これらの手法は、「マンダロリアン」TVシリーズ。LEDスクリーンがセットを囲み、撮影されたシーンに合ったリアルタイムの仮想背景を表示しました。これにより、俳優や映画製作者は仮想環境に関与することができ、より本物のパフォーマンスとポストプロダクションの背景を追加するのに費やされた時間を節約できました。

Covid-19のパンデミックは、物理的生産の制限により、エンターテインメント業界で仮想生産技術の採用を加速しました。これにより、仮想生産ツールとテクニックへの投資と革新が増加しました。その結果、仮想生産市場は大幅な成長を遂げ、スタジオとコンテンツの作成者がこれらのテクノロジーを活用して、安全プロトコルを順守しながら高品質のコンテンツを生成しました。

日本のバーチャルプロダクション市場インサイト

日本のバーチャルプロダクション市場は、デジタルコンテンツ制作の高度化とエンターテインメント産業の変革を背景に急速に注目を集めています。リアルタイムレンダリング技術やLED ボリュームステージの活用が進むことで、映画、アニメ、広告、ライブイベントなど多様な分野で制作効率と表現力が飛躍的に向上しています。日本企業にとって、クリエイティブ技術の強化や国際競争力の向上、新しい制作ワークフローの構築に向けた大きなビジネス機会が広がる市場となっています。

生成AIの影響

仮想生産技術でAIの利用を促進するためのコンテンツの作成とシーン生成機能の強化の必要性

生成的人工知能と機械学習は、高度なコンテンツの作成、シーン生成、キャラクターアニメーション機能を提供することにより、市場を変革します。このテクノロジーは、アルゴリズムと機械学習手法を利用して、入力パラメーターとトレーニングデータに基づいてコンテンツを自律的に生成します。生成AI現実的な環境、キャラクター、視覚効果の迅速な作成を可能にし、コンテンツ開発に必要な時間とリソースを大幅に削減します。例えば、

  • 2023年6月通路、3D仮想機能と世界を生産およびリンクするためのプラットフォーム、600万米ドルを調達しましたAI駆動の仮想世界ビルダーを紹介します。

さらに、Generative AIは、仮想生産チームが創造的な可能性を探求し、デザインを迅速に繰り返すことができます。生成モデルを活用することにより、クリエイターは、最小限の手動入力でシーン、キャラクター、視覚効果の複数のバリエーションを生成し、より速い実験とアイデアの改良を可能にします。この反復的なアプローチは、視覚化前のプロセスを加速し、映画製作者がコストのかかる生産努力にコミットする前に、複雑なシーンとシーケンスを視覚化することができます。例えば、

  • 2023年4月変装と協力しましたmove.ai実際のタイムモーションキャプチャソフトウェアに基づいて、従来のAIテクノロジーを開発します。このテクノロジーは、高度なAI、バイオメカニクス、コンピュータービジョン、および物理学を使用してビデオから通常の人間の動きを抽出し、データを特定のキャラクターに機械的にリターゲットし、リアルタイムで人間の適応を反映できる仮想文字を生成します。

したがって、これらのソリューションで生成AIを実装することで、仮想生産市場の成長に大きな影響を与えました。

仮想生産市場の動向

リアルタイムゲームエンジンの人気を高めることは、市場の成長に包括的な価値を追加します

リアルタイムゲームエンジンの急増した人気は、VPの進捗状況を大幅に向上させています。非現実的なエンジンやUnityレバレッジの高度なレンダリング技術とインタラクティブな機能などのリアルタイムゲームエンジンと、没入型で動的な仮想環境を作成するためのインタラクティブな機能。これらのエンジンは、映画製作者に、仮想シーンをリアルタイムで視覚化、作成、操作するための強力なツールを提供し、従来の生産方法で以前に達成できなかったインタラクティブ性と柔軟性を提供します。例えば、

  • ヒットディズニー+シリーズ「The Mandalorian」は、非現実的なエンジンを広範囲に利用して仮想環境を視覚化および改良し、制作チームが創造的なアイデアを反復し、リアルタイムシーンの調整を行うことができました。
  • Marvel Blockbusterの「Avengers:Endgame」は非現実的なエンジンを使用して、実写映像とCGI環境とキャラクターをブレンドし、視覚的に驚くほど没入型のシーケンスをもたらしました。

さらに、リアルタイムゲームエンジンのアクセシビリティとスケーラビリティにより、大規模なスタジオプロダクションと独立した映画製作者の両方に最適です。これらのエンジンは、高度なレンダリングや照明ツールから堅牢なアニメーションや物理システムまで、さまざまなジャンルや予算にわたるコンテンツクリエーターの多様なニーズに応える幅広い機能と機能を提供します。例えば、

  • 2022年12月シンガポールのInfocomm Media Development Authority(IMDA)発表360万米ドルIPとコンテンツの作成における国際的なパートナーを引き付けるのに役立つ資金。 IMDAはまた、Epic Gamesと提携して、2023年初頭から業界の挑戦をルーティングし、地元企業が仮想生産のために非現実的なエンジンを理解し、実装するのを狙って標的にしています。

したがって、リアルタイムゲームエンジンにより、映画製作者は仮想環境とデジタルストーリーテリングのパワーを活用して、仮想生産市場シェアを促進できます。

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仮想生産市場の成長要因

市場開発を増強するための仮想生産におけるLED壁メカニズムの実装の成長

VPにおけるLED壁メカニズムの採用の増加は、市場の発展を増幅しています。 LED壁は、高解像度LEDスクリーンを活用して撮影中にリアルタイムで没入型仮想環境を表示する高度な技術を表しています。これらのLED壁は、レンダリングエンジンとカメラ追跡システムと統合されており、実写映像と仮想背景のシームレスな統合を促進します。

さらに、LEDウォールメカニズムの実装の増加は、業界の利害関係者間のコラボレーションと知識交換を促進し、ハードウェア、ソフトウェア、および生産技術の進歩につながります。この共同生態系は、仮想生産の進化を推進し、改善を導入し、映画製作とエンターテイメントの未来を再構築しています。例えば、

  • 2023年6月、のLED仮想生産グループebu、同盟でレヤードまた、他の重要なパートナーは、LED Wallsを使用してVPに関するワークショップを開催しました。このワークショップは、テレビスポーツ、ニュース、スポーツ、その他のエンターテイメントに対するLEDボリュームウォールの利点、複雑さ、困難を理解することを目的としています。
  • 2023年5月lgVP Studios用のマイクロLEDディスプレイであるLG Magnitを導入しました。新しいLG Magnitは、コンテンツフォーメーションの強化、簡単なインストール、素晴らしい画質、およびその他の操作を提供します。このソリューションは、ユーザーが実証された画像の大きさを変更し、スタッキングまたはハンギングのインストールを選択できるようにすることにより、汎用性を提供します。

したがって、LEDウォールテクノロジーは市場を変え、それを拡大し、それを創造性と技術の卓越性の新しい領域に推進しています。

抑制要因

市場を妨げるために仮想生産で運営する経験豊富で熟練した労働力の限られた可用性

経験豊富で熟練した労働力がVPで活動するための限られた利用可能性は、市場にとって大きな課題をもたらします。リアルタイムレンダリング、仮想映画撮影、プラグおよびポストプロセスモーションキャプチャデータ、デジタルコンポジットなどの専門知識を含む、高度に専門化されたスキルセットが必要です。しかし、これらの技術の急速な成長と採用は、十分に大きく熟練した労働力の開発を上回っています。その結果、VPワークフローを効果的に運営および管理するために必要な知識と経験を持つ専門家の不足があります。この熟練した人員の不足は、さまざまな業界でVP技術の広範な採用と利用を妨げ、没入型のコンテンツ作成における市場の成長の可能性と革新を妨げます。例えば、

  • によるとパナソニックレポート2023、VPはテレビおよび映画業界で持続的に成長しており、40%が現在のプロジェクトでテクノロジーを使用していると言っており、残りの人は今後18〜24か月でテクノロジーを使用する可能性が高いと答えています。報告によると、熟練労働者の不十分なパイプラインは、映画製作者が直面する大きな課題です。

したがって、仮想生産で操作するための熟練労働者のアクセスが限られていることは、市場の成長を抑制します。

仮想生産市場セグメンテーション分析

コンポーネント分析による

さまざまなアプリケーションの製品需要の増加によってサポートされるテクノロジー/システム

私たちの調査によると、コンポーネントはテクノロジー/システムおよびサービスに分かれています。

その中で、テクノロジー/システムは市場を支配することが期待されており、予測期間にわたって最高のCAGRで成長することが期待されています。デジタルコンテンツ作成レポート2023は、コンテンツ作成におけるテクノロジーの急速な進化、特に従来の緑のスクリーンから高度なLED壁への移行を強調しています。高解像度のビジュアルで有名なこれらの壁は、撮影のための没入型環境を作成し、相互作用のリアリズムを強化する上で中心的な役割を果たします。さらに、Trendforceは、より高い好みを強調していますLEDビデオ壁緑の画面上で、ポストプロダクションの時間とコストの短縮につながります。この移行は、エンターテインメント業界、特に映画制作で最も顕著であり、LEDの壁が現場での体験を高めています。その結果、映画スタジオやテレビプロダクションへの統合の増加によって駆動されるモーションキャプチャワークステーションやシミュレーションカメラなど、VPシステムの需要が急増しています。

仮想生産市場のサービスは、コンサルティング、トレーニング、サポートを含むサービスの無形性により、テクノロジー/システムと比較してより少ないシェアを保有しています。一部の企業は、継続的なサービス契約ではなく、ハードウェアおよびソフトウェアライセンスの取得に投資することを好みます。さらに、仮想生産サービスに必要な複雑さと専門的な専門知識も、採用を制限する可能性があります。

タイプ分析による

生の映像を精製するためのエスカレートする必要性は、ポストプロダクションセグメントの成長を促進する

私たちの研究によると、このタイプは、プリプロダクション、生産、およびポストプロダクションに3つになります。

その中でも、編集、VFX統合、サウンドデザインなどのタスクを介して生の映像を改良するために重要であるため、ポストプロダクションは市場で最高のシェアを保持しています。 CGIやVRなどの高度なテクノロジーは、能力を高め、没入型のストーリーテリングに対する需要の高まりを満たしています。ストリーミングプラットフォームが説得力のあるコンテンツの必要性を促進するため、ポストプロダクションへの投資が増加しており、市場で支配的なセグメントになっています。

生産セグメントは、LEDスクリーンやVR/ARなどの技術の進歩によって促進されて、予測期間にわたって最高のCAGRで成長すると予想されます。パンデミックはこのシフトを加速し、仮想生産をより安全で費用対効果の高いオプションにしています。主要なスタジオとハイテク企業は、能力の拡大に投資しています。

アプリケーション分析による

このレポートがどのようにビジネスの効率化に役立つかを知るには、 アナリストに相談

映画セグメントは、映画制作のためのテクノロジーと映画制作予算の使用の増加とともにリードしています 

私たちの調査によると、アプリケーションはテレビシリーズ、商業広告、映画、eスポーツなどで調査されています。

その中で、映画セグメントは2024年に最大シェアを保持し、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。企業は、LED画面などの高度なテクノロジーを統合することにより、ソリューションを強化するための努力を強化しています。バーチャルリアリティ(VR)、および拡張現実(AR)で視聴者に没入型の体験を提供しました。たとえば、Sony Electronics Inc.は2023年4月にツールセットを導入して、HDR対応のLED壁とSony Venice Crystal LEDを補完するように設計された事前生産およびオンセットワークフローを強化し、パフォーマンスを強化し、生産の課題に対処することを目指しています。このセグメントの成長は、映画生産予算の急増と、ハリウッドやその他の地域スタジオでの視覚効果の広範な採用によってさらに促進されます。さらに、映画の放送をOTTプラットフォームに移行することは、映画製作者の範囲をより幅広い視聴者に拡大しています。

テレビシリーズは、効率的かつコスト効率的に生産された高品質のエピソードコンテンツに対する業界の需要により、市場で2番目に大きいシェアを保持しています。バーチャルプロダクションは、テレビシリーズのプロデューサーに、没入型環境を作成し、生産ワークフローを合理化し、厳しい締め切りに合わせて、このセグメントで人気を促進する機能を提供します。

地域の洞察

私たちのレポートには、北米、南アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋の5つの地域にわたる市場調査が含まれています。これらの地域は、さらに主要国に分類されています。

North America Virtual Production Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米は、特に映画製作/映画、テレビシリーズ、およびeスポーツ。北米の映画製作/映画業界は、視覚的に魅力的なコンテンツを作成し、ストーリーテリングと視聴者のエンゲージメントを強化するためのテクノロジーを採用しています。例えば、

  • 2023年6月Samsung Electronics最新のデジタルを導入しました看板コレクションInfoComm 2023では、フロリダ州オーランドで開催された北米での最高の視聴覚貿易イベント。イベント中、Samsungは、ストーリーテリングと視聴者のエンゲージメントを強化するための特殊なディスプレイセットであるVPの壁を立ち上げました。

アジア太平洋地域は、予想される期間を通じて最高のCAGRで成長すると予想されます。これは、地域と地元のプレーヤーの間の投資、協力、および獲得の増加に起因すると考えられています。例えば、

  • 2022年5月pixotope主要な放送会社との戦略的パートナーシップを明らかにしました香港、韓国、台湾、日本、中国、フィリピン、マレーシア、ミャンマー、インド、タイ、シンガポール。

中国は、グリーンスクリーンをLEDの壁に置き換え、中国の映画製作者間のコラボレーションの増加に焦点を当てているため、アジア太平洋地域で最高のシェアを保持しており、アジア太平洋市場全体を推進しています。

  • 2023年7月Wuxi Studios紹介された中国最大の映画制作のための最大のLEDボリューム、最先端のブロンプトンテクノロジーを利用して、視覚的な品質と創造性を高めます。

ヨーロッパは、主要なプレーヤー間のパートナーシップの急増と、ソリューションを統合することにより強化された製品の導入により、グローバルな仮想認識市場で2番目に大きなシェアを保持しています。ヨーロッパ地域の企業は、既存の製品に新製品と強化を導入し、視聴者にとってより良い視覚体験を生み出しています。

  • 2023年1月スタジオ運賃スウェーデンの紹介een、ヨーロッパ最大のプロジェクターベースの生産壁。トロールハッタンに位置するスタジオファーズは、スカンジナビアで2番目に大きいサウンドステージで、1,100平方メートルの広大なエリアが含まれています。この開発は、生産施設の注目に値する進歩を意味し、強化されたビジネスオペレーションとクリエイティブイベントのための最先端のテクノロジーの統合を紹介します。

南アメリカの成長は、消費者に革新的で費用対効果の高いソリューションを提供するために、この地域のR&D活動の急増によって推進されています。例えば、

  • 2022年11月ネスレ新しいものを発表しました研究開発(R&D)センターラテンアメリカに専念して、地域の消費者と協力してイノベーションを促進します。このイニシアチブは、ネスレのグローバルな科学的専門知識を活用しながら、地元の消費者、商業チーム、生産施設への近接性を受け入れています。センターの焦点は、地元の消費者の好みに共鳴する、おいしい、栄養があり、費用対効果が高く、環境にやさしい製品を作成することにあります。さらに、このセンターを設立することは、ラテンアメリカ地域全体で大学、スタートアップ、起業家のベンチャーとのコラボレーションを強化し、ラテンアメリカ市場の成長に利益をもたらします。

さらに、中東とアフリカは市場でプラスの成長を経験しています。地域および地元のプレーヤーの間でのパートナーシップの増加は、強化されたシステムを作成する機会を拡大しています。例えば、

  • 2023年7月Roe Visualと協力しましたAvi-spl、Pixotope、およびIllusion XR StudioドバイでXRブロードキャストを開催し、貴重な洞察と没入感のある体験を提供します。このイベントは、コンテンツクリエイター、テレビ/映画制作の専門家、放送局、およびこのテクノロジーに興味のあるeスポーツ愛好家など、参加者向けに調整されました。

したがって、プレーヤー間のパートナーシップの増加は、トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、ドバイを含む国の市場の拡大を強調しています。

主要業界のプレーヤー

キープレーヤーは、市場のポジショニングを強化するために新製品を発売します

主要市場のプレーヤーは、顧客の需要に応えるための高度なソリューションを積極的に作成しています。また、既存の製品ポートフォリオを強化して、一意の属性を持つ柔軟なソリューションを提供することにも焦点を当てています。さらに、これらの組織は、製品の提供を強化するために、コラボレーション、買収、およびパートナーシップを積極的に追求しています。

トップ仮想生産会社のリスト

  • アドビ(米国)
  • Autodesk、Inc。(米国)
  • HTC Corporation(台湾)
  • ソニーコーポレーション(日本)
  • アリAG(ドイツ)
  • Mo-Sys Engineering Ltd.(英国)
  • pixotope(ノルウェー)
  • Fusefx(米国)
  • 80six(英国)
  • ツリーデジタルスタジオ(日本)

主要な業界の開発

  • 2024年2月平面、視覚化テクノロジー企業は、屋内、屋外、およびカメラのVPに合わせて調整された3つのLEDビデオウォールソリューションへのアップグレードを発表しました。これらのアップグレードされたLEDビデオウォールファミリには、Planar Venue Pro VXシリーズ、Planar Venueproシリーズ、Planar Luminate Proシリーズが含まれます。これらの次世代ソリューションは、耐久性の向上、展開の柔軟性の向上、および優れた視覚性能を提供します。
  • 2024年1月ソニーコーポレーション高品質の4K OLEDマイクロディスプレイ、ビデオシースルー機能、3Dオブジェクトとの直感的な相互作用のための最適化コントローラーを備えたXRヘッドマウントディスプレイを備えた空間コンテンツ作成システムを発表しました。同社は、エンターテインメントやインダストリアルデザインなど、さまざまな生産ソフトウェア分野の開発者と協力することを目指しています。
  • 2023年12月変装、AIプラットフォームキューブリックと提携して、仮想環境の作成を合理化するVP会社。変装したキューブリック統合により、2.5D環境の迅速な生成により、LED段階で数分未満でシームレスな実行を行うことができます。このコラボレーションは、没入型のストーリーテリングを民主化し、プリプロダクションの時間と専門知識の要件を大幅に削減します。
  • 2023年11月オートデスクメディアおよびエンターテイメントセクター向けのクラウドベースのプラットフォームであるAutodesk Flowを導入しました。このプラットフォームは、生産とポストプロダクションのデータを統合し、資産ストレージ、バージョン制御、フィードバック追跡のための統一されたソースを提供します。コンテンツの同時コラボレーションを促進し、視覚効果やアニメーションプロジェクト管理のためのフローキャプチャやフロー生産追跡などの機能が含まれます。
  • 2023年10月Aptech Limitedムンバイでインド初のホリスティックVPアカデミーを立ち上げ、「Aptechによる仮想生産アカデミー。視覚化、モーションキャプチャ、ハイブリッドグリーンスクリーン、LED Wall-ICVFXなど、生産のあらゆる段階でトレーニングを提供しています。

報告報告

このレポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、製品/サービスの種類、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。また、このレポートには、市場動向に関する洞察が含まれており、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までの14.8%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • テクノロジー/システム
  • サービス

タイプごとに

  • プリプロダクション
  • 生産
  • ポストプロダクション

アプリケーションによって

  • 連続テレビ番組
  • コマーシャル広告
  • 映画
  • eスポーツ
  • その他(オンラインビデオ、イベント、音楽コンサート)

地域別

  • 北米(コンポーネント、タイプごと、アプリケーション、および国別)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南アメリカ(コンポーネント、タイプごと、アプリケーション、および国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの残り
  • ヨーロッパ(コンポーネント、タイプ、アプリケーション、および国別)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • Benelux
    • 北欧
    • ヨーロッパの残り
  • 中東とアフリカ(コンポーネント、タイプごと、アプリケーション、および国別)
    • 七面鳥
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • 中東とアフリカの残り
  •  アジア太平洋(コンポーネント、タイプごと、アプリケーション、および国別)
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • アジア太平洋地域の残り


よくある質問

市場規模は2032年までに100億7,000万米ドルに達すると予測されている。

2024年時点の市場規模は33億7,000万米ドルであった。

予測期間中、市場は年平均成長率(CAGR)14.8%で成長すると見込まれている。

ポストプロダクションが市場をリードしています。

市場開発を増強するための仮想生産におけるLED壁メカニズムの実装の成長

Adobe、Autodesk、Inc.、HTC Corporation、Sony Corporation、およびArri AGは、市場のトッププレーヤーです。

北米は2024年に最高の市場シェアを獲得しました。

アプリケーションにより、映画セグメントは、予測期間中に驚くべきCAGRで成長すると予想されます。

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