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拡張現実(AR)市場規模、シェア及び業界分析、産業別(ゲーム、メディア、自動車、小売、医療、教育、製造、不動産/建築設計、防衛・航空宇宙、アート・デザイン、法執行(政府、物流))、 用途別(インタラクティブショールーム、ドライビングエクスペリエンス、バーチャルフィッティングルーム、ブランドエンゲージメント、空間可視化およびバーチャルツアー)、地域別予測、2025-2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102553

 

グローバル拡張現実市場の概要

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世界の拡張現実(AR)市場規模は2024年に936億7,000万米ドルと評価された。市場は2025年の1,403億4,000万米ドルから2032年までに1兆7,163億7,000万米ドルへ成長し、予測期間中に43.0%のCAGRを示すと予測される。北米は2024年に31.29%のシェアで世界市場を支配した。さらに、米国の拡張現実市場は大幅に成長し、2032年までに推定3,427億3,000万米ドルに達すると予測されている。

本調査の対象範囲には、PTC Inc.、Google LLC、Apple Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、Magic Leap, Inc.、Sony Corporationなどの主要企業が提供するARソリューションが含まれる。これらの企業は多様なソリューションを提供している。例えばPTC Inc.は、Vuforia AR、Vuforia Studio、Vuforia Expert Capture、Vuforia Instruct、Vuforia Spatial Toolboxなどの製品を提供している。同様にGoogle LLCは、クラウドアンカー、環境HDR、デジタルオブジェクトの深度を提供するARプラットフォーム「ARCore」を提供している。

拡張現実(AR)テクノロジーには、エンターテイメント、トレーニング、ブランドエンゲージメント、拡張手術、仮想ツアー、品質管理に幅広いアプリケーションがあります。 Covid-19のパンデミックは、グローバル産業に深刻な影響を与えました。しかし、そのような危機の間、この技術はさまざまな分野での潜在的な用途を紹介しました。 2020年のIBMの米国小売インデックスレポートによると、小売企業とその顧客はパンデミック中にデジタルショッピングに移行しました。

たとえば、Ikea、Home Depot、Louis Vuitton、Gucciなどのブランドは、拡張現実テクノロジーを実装して、「試行中」の体験を提供しました。同様に、Shopifyによると、コンテンツの相互作用が拡張された製品は、パンデミック危機中に技術的な支援を受けていない製品と比較して94%の変換を獲得しました。同様に、英国に本拠を置く病院は、増強されたものを実装しましたバーチャルリアリティ - パンデミック中のメンタルヘルスとサポートトレーニングに対処するためのベースのプラットフォームVirti。同様に、さまざまな業界では、現場の労働者は、故障した機械を修正するために、自宅で働いているエンジニアから監督された専門知識を受け取りました。したがって、パンデミック中、AR技術の需要は大幅な成長を目撃しました。

日本の拡張現実(AR)市場インサイト

AR技術は、日本企業の製造、教育、エンターテインメント分野で革新的な体験を提供しています。現場支援や製品トレーニングへの活用が、事業の高度化と効率化を支えています。

拡張現実市場 トレンド

市場の成長を促進するための顧客体験の強化の需要の増加

今日の世界では、顧客関係を維持することがビジネスの拡大にとって最も重要な要因となっています。忠実な顧客の数の減少とブランド間の迅速な切り替えにより、革新的な顧客エンゲージメントソリューションの需要が高まりました。多くの企業は、ARを実験して顧客に長期にわたる印象を与えており、豊かな顧客満足度を維持するのに役立つパーソナライズされたインタラクティブなエクスペリエンスを提供しています。たとえば、Adloid.inによると、企業からビジネスへのARソリューションプロバイダーである顧客エンゲージメントのためのオンライン増強ツールを実装する企業は、売上が200%増加しています。 Infosysのホワイトペーパーによると、カスタマイズされた製品を提供するブランドは、収益創出の6〜10倍の成長を目撃しています。したがって、このテクノロジーは、マーケティング担当者を大幅にサポートして、パーソナライズされた顧客体験を提供できます。 

さらに、このテクノロジーはオンラインカスタマーサポートシステムを提供できます。このシステムでは、顧客が店を訪れるときにエージェントを見たりやり取りしたりすることができます。たとえば、2021年7月、Matterport、Inc。はPTCと提携しました。 Inc.により、顧客は、拡張現実ソフトウェアVuforia StudioとVuforia Engineを備えた大きなスペースのARエクスペリエンスを作成できました。この要因は、顧客にシームレスなエクスペリエンスを提供することが期待されています。したがって、拡張現実テクノロジーの採用は、より良い顧客体験を提供するためにますますケータリングしています。

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拡張現実市場の成長要因

ヘルスケア業界でのARテクノロジーの採用の増加が市場の成長を促進する

ヘルスケア業界は、医療従事者をサポートするために没入型技術の採用の増加を目撃しています。このテクノロジーは、タスクを効率的に実行するのに役立つ実際の没入型環境を提供します。以前は、限られた情報で、複雑な手術を実施することは疲れていました。しかし、ARの採用により、技術が外科医にリアルタイムアラートを提供するため、手術の潜在的なリスクが低下しました。

同様に、このテクノロジーは、インタラクティブで魅力的な医療学習体験の能力を提供します。例えば、

  • 2022年3月、ARメディカルテクノロジー企業であるImmersivetouchは、メイヨークリニックとのコラボレーションを発表し、外科医をサポートする患者の解剖学の3DホログラフィックX線視力を提供しました。コラボレーションを通じて、Advanced ARプラットフォームは、外科医にシームレスな支援を提供し、整形外科手術の成功率を強化しています。

拡張現実により、創傷の治癒状況に関する視覚的なフィードバックを提供することにより、創傷パラメーターの非侵襲的評価が可能になります。創傷の進行を示すために、正確な3Dモデルは、小型化されたプロジェクターに基づいたAR機能と統合されています。 ARベースの創傷治癒評価は、患者が自分の病気をよりよく理解するのに役立つため、医師のアドバイスへのコンプライアンスは大幅に改善されます。また、この技術は、理学療法とリハビリテーション、ロボット支援手術、およびヘルスケア業界のその他のアプリケーションに使用されます。

したがって、さまざまな医療アプリケーションとユースケース全体でのテクノロジーの採用の増加は、グローバルな拡張現実市場シェアを促進すると予想されます。

抑制要因

ARのメンタルヘルスに対する長期的な影響は、市場の成長を妨げる可能性があります

テクノロジーのユーザーは、スマートデバイスの過剰な使用により、問題に直面しています。スタンフォード大学の調査レポートによると、ユーザーは身体環境と同じように没入型環境に反応し、心理学と行動に影響を与えます。この研究は、一部のユーザーにとって心的外傷後ストレス障害の極端なケースを引き起こす可能性があります。同様に、デバイスを着用すると、ユーザーの社会的に相互作用する能力に影響を与え、孤独とうつ病につながります。したがって、ユーザーに対する過剰なAR使用の影響に関する懸念の高まりは、市場の成長を妨げる可能性があります。

拡張現実市場セグメンテーション分析

業界分析による

セグメントの成長を促進するためのカスタマーエクスペリエンスに焦点を当てた小売業界の焦点

市場でカバーされている業界は、ゲーム、メディア、自動車、小売、ヘルスケア、教育、製造、不動産/建築/インテリアデザイン、防衛&航空宇宙、芸術と設計、法執行機関などです。

ARは、小売業界で有望な役割を提供しています。ブランドはARを使用して、顧客が事実上衣服、メガネを試してみるのを支援したり、塗料や家具を含む商品がどのように見えるかを確認したりします。 2024年にインターフェイスと顧客体験がより効率的になっているため、洗練された機能が豊富な混合リアリティ小売体験の需要が増加しています。また、オフラインストアは、オンライン小売店の要素を店内体験に統合しているため、オンラインショッピングの利便性と柔軟性をオフラインストアと融合させています。また、ARベースのゲーミフィケーション傾向は、eコマースおよび小売業界で牽引力を獲得しています。

このテクノロジーは、ゲーム業界を後押しする上で重要な役割を果たしており、その採用は業界の変革を大幅に示しています。ゲーム業界での採用を提起する可能性が高い没入型でインタラクティブな体験を提供します。 PokémonGoの成功により、ゲーム会社は他のゲームやアプリケーションのテクノロジーを広範囲に拡大しました。このテクノロジーは、リアルタイムのエクスペリエンスを提供するためにメディア業界に膨大な範囲を提供し、その実装は顧客エンゲージメントを大幅に変えることが期待されています。

ヘルスケアは、手術や患者の治療に役立つため、技術に対する需要の増加も目撃しています。市場分析によると、支援に対する需要の高まりは、リアルタイムで情報を監視することで、業界でのテクノロジーの採用を強化しています。

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アプリケーション分析による

自動車産業の成長率を促進するためのインタラクティブな運転経験と、運転体験セグメントの支配につながる

アプリケーションに基づいて、市場はインタラクティブなショールーム、運転体験に分割され、仮想フィッティングルーム、ブランドエンゲージメント、スペースの視覚化とバーチャルツアー、増強された手術、医学教育、薬物情報、福祉、eラーニングアプリ、プロフェッショナルトレーニング、開発とデザイン、トレーニングとアップスキル、品質管理、仮想ウォークスルー、ステージングのデザインなど。

この技術の適用は、自動車産業での運転経験において牽引力を獲得しています。業界のプレーヤーは、長いルートでドライバーの負荷を強化し、容易にするためのインタラクティブな運転体験を提供することに熱心です。

小売業界でのインタラクティブな機能を通じて顧客エンゲージメントに焦点を当てていることを考慮して、仮想フィッティングルームセグメントを獲得するための2番目のほとんどのセグメントシェアを獲得します。  

増強された手術への投資は大幅に増加しています。また、医療トレーニングプロバイダーは、ヘルスケア業界の将来の医師に現実世界の経験を提供する技術を実装しています。

eラーニングアプリは、教育業界の学生に高度な教育技術を提供するために、没入型のツールと通信ツールを統合しています。

トレーニングとアップスキルセグメントは、製造業の初心者向けの安全で安全なトレーニングセッションの需要の増加により、支配的なシェアを獲得することが期待されています。また、品質管理のために、メーカーは製品とその幸福の詳細を十分に提供する拡張現実技術に投資しています。

この技術の採用は、不動産/建築/インテリアデザイン業界での仮想ウォークスルーのために着実に成長しています。これは、顧客が将来のデザインを想像し、製品の真の経験を獲得するのに役立つことが期待されています。

地域の洞察

地理的には、市場は5つの主要地域、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに断片化されています。

North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米は、予測期間中に最大の収益を上げると予想されています。没入型技術への投資の増加は、この地域の技術の需要を高めています。同様に、米国政府は、没入型技術の採用を促進することに熱心であり、地域の市場シェアの保持を強化しています。たとえば、2019年、米国防衛先進研究プロジェクト局はIMTアトランティックに関心を示し、同社に連絡して、米軍の同様のスマートな非接触レンズを開発しました。

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アジア太平洋地域は、予測期間中に急速な成長を示すと予想されています。活況を呈している自動車、製造、小売、およびゲーム業界地域の市場の成長を促進する可能性があります。中国は、低コストのハードウェアメーカーが存在するため、市場を支配すると予想されています。また、インドは消費者からの需要が増加しているため、市場に成長の機会を提供すると予想されていますが、日本への投資は成長の機会を考慮して牽引力を獲得しています。

  • たとえば、2021年6月、LiveStream Technologiesは日本への投資を拡大し、成長する顧客ベースのAPAC地域をサポートしました。 2019年以降、拡張現実ユーザーの成長は日本で300%を超えました。

ヨーロッパには、市場を後押しする可能性があります。ヘルスケア、小売、自動車などの急速に拡大する産業、およびデジタルソリューションの需要は、この地域の市場の成長を促進すると予想されています。英国は、多数のAR/VR企業が存在するため、市場をリードすると予想されています。

中東とアフリカは、今後数年間で牽引力を獲得する可能性があります。学習、旅行と観光、メディアとエンターテイメント、ヘルスケア、その他の業界にわたるテクノロジーの実装は、市場を後押しすることが期待されています。たとえば、2020年9月に、Kellogg CompanyはGCC諸国での製品発売キャンペーンのためにBlipparと協力しました。新しいWebarテクノロジーにより、同社は顧客と交流し、新しい市場機会を開くことを目指しています。

南アメリカは、グローバル企業とのコラボレーションとパートナーシップにより、着実に成長すると予想されています。たとえば、2021年3月に、カナダに本拠を置くImaginear Inc.は、プロフットボールチームのClubeAtléticoMineiroとのコラボレーションを発表し、没入型ソリューションを通じてファンエンゲージメントを提供しました。

主要業界のプレーヤー

VR企業は、ARテクノロジーとスマートメガネに集中しています

グローバル市場の企業は、世界中に莫大な資金と投資を受けています。 FacebookやGoogleなどの企業は、専門知識を得るために市場で新興企業を買収しています。同様に、Microsoft Corporation、Vuzix Corporation、Qualcomm Technologies、Inc。などの企業は、さまざまな業界と協力してビジネスを拡大しています。 Appleは、Google LLCに似たARスマートグラスの開発を目指しています。同社は、開発者が拡張ソリューションを構築するためのArkitなどのテクノロジーアプリを提供しています。

  • 2022年11月 - GE Healthcareは、Mediview XR、Inc。とのパートナーシップを発表し、介入スイートを設計および開発しました。その3D ARは、コラボレーション機能、外科的ナビゲーション、手続き上のデータの洞察などを強化するのに役立ちます。
  • 2021年9月 - Snapchatのカメラ会社Snap Inc.は、Flipkart Private Limitedとのパートナーシップを発表し、eコマースビジネスをサポートして没入型エクスペリエンスを提供しました。このパートナーシップにより、2つのブランドが顧客と通信し、販売を促進することができます。

拡張現実企業のリスト:

主要な業界開発:

  • 2024年1月-Qualcomm Technologiesは、ARメガネをリードする次世代市場を開発するために、Rayneoとのコラボレーションを開始しました。
  • 2023年6月-pople、Inc。は、最初の主要なハードウェアの発売で、新しい拡張現実ヘッドセットであるApple Vision Proを導入しました。ヘッドセットには2時間のバッテリー寿命があります。
  • 2023年3月 - Snap Inc.は、企業が顧客エクスペリエンスを向上させるために、新しいツールであるAR Enterprise Services(ARES)を導入しました。パーソナライズされた没入型のユーザーエクスペリエンスを提供するのに役立つAREとのビジネスオペレーティングチャネルを統合します。
  • 2023年3月 - 増強された外科航法プロバイダー会社であるAugmedicは、ARプラットフォームXVisionで背骨システムを開始しました。 AI対応の3Dおよび2D画像を提供し、視覚化とナビゲーションを医師に支援します。
  • 2022年5月、オーストラリアに本拠を置く電気通信会社のTelstraは、Google LLCおよびAccenture LLCと協力して、メルボルンのマーベルスタジアムでの実世界の経験のために5Gの拡張拡張現実を開発しました。主要なテクノロジープロバイダーのコラボレーションは、さまざまな革新的で没入型のアプリケーションにわたるARの可能性を高めることが期待されています。 
  • 2022年3月 - Vuzix Corporationは、革新的なソフトウェアプロバイダーであるIcona SRLと協力して、リモートのビデオ支援ハードウェアとソフトウェアを提供しました。 Vuzix Smart Glassesは、運用手順中にあらゆる段階で技術者をガイドします。
  • 2022年1月 - Qualcomm Technologies、Inc。は、Microsoft Corporationとのコラボレーションを発表し、企業および顧客セクターのAR採用を拡大しました。コラボレーションを通じて、企業は、メタバースエコシステム向けの次世代拡張現実デバイスに変革体験を提供することを目指しました。  
  • 2021年6月 - Magic Leap Inc.は、AMDとセミカスタムビジュアルコンピューティングおよびエンタープライズクラスARデバイスに提携しました。このパートナーシップにより、企業は、現実世界で情報と仮想コンテンツがどのように統合され、視覚化されるかを変革し、再想像することができます。

報告報告

調査レポートは、世界中の主要な地域を強調して、ユーザーをよりよく理解しています。さらに、このレポートは、最新の拡張現実市場の動向に関する洞察を提供し、グローバルレベルで急速に展開されたテクノロジーを分析します。さらに、成長を刺激する要因と抑制のいくつかを強調し、読者が市場に関する詳細な知識を得るのに役立ちます。

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レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までの43.0%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

業界によって

  • ゲーム
  • メディア
  • 自動車
  • 小売り
  • 健康管理
  • 教育
  • 製造
  • 不動産/建築/インテリアデザイン
  • 防衛と航空宇宙
  • アートとデザイン
  • 法執行機関
  • その他(政府、物流など)

アプリケーションによって

  • インタラクティブなショールーム
  • 運転体験
  • 仮想フィッティングルーム
  • ブランドエンゲージメント
  • 宇宙の視覚化と仮想ツアー
  • 増強された手術
  • 医学教育
  • 薬物情報
  • 幸福
  • eラーニングアプリ
  • 専門的なトレーニング
  • 開発と設計
  • トレーニングとアップスキル
  • 品質管理
  • 仮想ウォークスルー
  • ステージングの設計
  • その他

による 地域

  • 北米(業界、アプリケーション、および国別)
    • 米国(業界別)
    • カナダ(業界別)
    • メキシコ(業界別)
  • 南アメリカ(業界、アプリケーション、および国別)
    • ブラジル(業界別)
    • アルゼンチン(業界別)
    • 南アメリカの残り
  • ヨーロッパ(業界、アプリケーション、および国別)
    • 英国(業界別)
    • ドイツ(業界別)
    • フランス(業界別)
    • イタリア(業界別)
    • スペイン(業界別)
    • ロシア(業界別)
    • 北欧(業界別)
    • Benelux(業界別)
    • ヨーロッパの残り
  • 中東とアフリカ(業界、アプリケーション、および国別)
    • トルコ(業界別)
    • イスラエル(業界別)
    • GCC(業界別)
    • 北アフリカ(業界別)
    • 南アフリカ(業界別)
    • 中東とアフリカの残り
  • アジア太平洋(業界、アプリケーション、および国別)
    • 中国(業界別)
    • 日本(業界別)
    • インド(業界別)
    • 韓国(業界別)
    • ASEAN(業界別)
    • オセアニア(業界別)
    • アジア太平洋地域の残り


よくある質問

市場規模は2032年までに1兆7163億7000万米ドルに達すると予測されている。

2024年の市場規模は936億7000万米ドルと評価された。

予測期間において、市場は年平均成長率(CAGR)43.0%を記録すると予測されている。

小売セグメントは市場をリードする可能性があります。

ヘルスケア業界全体でのARテクノロジーの採用の増加は、市場の成長を促進しています。

Samsung Electronics Co. Ltd.、Apple Inc.、Vuzix Corporation、Meta Platforms、Inc.、Ptc、Inc.、Qualcomm Technologies、Inc.、Magic Leap、Inc.、Google LLCなどが市場のトッププレーヤーです。

北米は最高の市場シェアを保持する予定です。

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