"成長軌道を加速させる賢い戦略"

拡張現実(AR)市場規模、シェア及び業界分析、産業別(ゲーム、メディア、自動車、小売、医療、教育、製造、不動産/建築設計、防衛・航空宇宙、アート・デザイン、法執行(政府、物流))、 用途別(インタラクティブショールーム、ドライビングエクスペリエンス、バーチャルフィッティングルーム、ブランドエンゲージメント、空間可視化およびバーチャルツアー)、地域別予測、2025-2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102553

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. グローバル拡張現実キープレーヤー市場シェアの洞察と分析、2024
  5. グローバル拡張現実市場規模の推定値と予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリアデザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他(政府、物流など)
    3. アプリケーション(USD)
      1. インタラクティブなショールーム
      2. 運転体験
      3. 仮想フィッティングルーム
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 宇宙の視覚化と仮想ツアー
      6. 増強された手術
      7. 医学教育
      8. 薬物情報
      9. 幸福
      10. eラーニングアプリ
      11. 専門的なトレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとアップスキル
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    4. 地域(USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米の現実の市場規模の推定と予測、2019-2032によると拡張
    1. 重要な調査結果
    2. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリアデザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他(政府、物流など)
    3. アプリケーション(USD)
      1. インタラクティブなショールーム
      2. 運転体験
      3. 仮想フィッティングルーム
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 宇宙の視覚化と仮想ツアー
      6. 増強された手術
      7. 医学教育
      8. 薬物情報
      9. 幸福
      10. eラーニングアプリ
      11. 専門的なトレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとアップスキル
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    4. 国(USD)
      1. 米国
        1. 業界によって
      2. カナダ
        1. 業界によって
      3. メキシコ
        1. 業界によって
  7. 南アメリカの現実の市場規模の推定と予測、2019-2032によると拡張
    1. 重要な調査結果
    2. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリアデザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他(政府、物流など)
    3. アプリケーション(USD)
      1. インタラクティブなショールーム
      2. 運転体験
      3. 仮想フィッティングルーム
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 宇宙の視覚化と仮想ツアー
      6. 増強された手術
      7. 医学教育
      8. 薬物情報
      9. 幸福
      10. eラーニングアプリ
      11. 専門的なトレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとアップスキル
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    4. 国(USD)
      1. ブラジル
        1. 業界によって
      2. アルゼンチン
        1. 業界によって
      3. 南アメリカの残り
  8. ヨーロッパ拡張現実の市場規模の推定と予測、2019-2032による
    1. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリアデザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他(政府、物流など)
    2. アプリケーション(USD)
      1. インタラクティブなショールーム
      2. 運転体験
      3. 仮想フィッティングルーム
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 宇宙の視覚化と仮想ツアー
      6. 増強された手術
      7. 医学教育
      8. 薬物情報
      9. 幸福
      10. eラーニングアプリ
      11. 専門的なトレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとアップスキル
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    3. 国(USD)
      1. イギリス
        1. 業界によって
      2. ドイツ
        1. 業界によって
      3. フランス
        1. 業界によって
      4. イタリア
        1. 業界によって
      5. スペイン
        1. 業界によって
      6. ロシア
        1. 業界によって
      7. Benelux
        1. 業界によって
      8. 北欧
        1. 業界によって
      9. ヨーロッパの残り
  9. 中東とアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、セグメント、2019-2032
    1. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリアデザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他(政府、物流など)
    2. アプリケーション(USD)
      1. インタラクティブなショールーム
      2. 運転体験
      3. 仮想フィッティングルーム
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 宇宙の視覚化と仮想ツアー
      6. 増強された手術
      7. 医学教育
      8. 薬物情報
      9. 幸福
      10. eラーニングアプリ
      11. 専門的なトレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとアップスキル
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    3. 国(USD)
      1. 七面鳥
        1. 業界によって
      2. イスラエル
        1. 業界によって
      3. GCC
        1. 業界によって
      4. 北アフリカ
        1. 業界によって
      5. 南アフリカ
        1. 業界によって
      6. MEAの残り

 

  1. アジア太平洋地域の拡張現実市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. メディア
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 製造
      8. 不動産/建築/インテリアデザイン
      9. 防衛と航空宇宙
      10. アートとデザイン
      11. 法執行機関
      12. その他(政府、物流など)
    2. アプリケーション(USD)
      1. インタラクティブなショールーム
      2. 運転体験
      3. 仮想フィッティングルーム
      4. ブランドエンゲージメント
      5. 宇宙の視覚化と仮想ツアー
      6. 増強された手術
      7. 医学教育
      8. 薬物情報
      9. 幸福
      10. eラーニングアプリ
      11. 専門的なトレーニング
      12. 開発と設計
      13. トレーニングとアップスキル
      14. 品質管理
      15. 仮想ウォークスルー
      16. ステージングの設計
      17. その他
    3. 国(USD)
      1. 中国
        1. 業界によって
      2. インド
        1. 業界によって
      3. 日本
        1. 業界によって
      4. 韓国
        1. 業界によって
      5. ASEAN
        1. 業界によって
      6. オセアニア
        1. 業界によって
      7. アジア太平洋地域の残り
  2. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Samsung Electronics Co. Ltd.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. Apple Inc. 
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Vuzix Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. Meta Platforms、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. PTC、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Magic Leap、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. ソニーコーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Nvidia Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. Qualcomm Technologies、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Google LLC
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発

表のリスト:

表1:グローバル拡張現実市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表2:グローバル拡張現実市場規模の見積もりと予測、産業、2019 - 2032年

表3:グローバル拡張現実市場規模の見積もりと予測、アプリケーション、2019 - 2032

表4:グローバル拡張現実市場規模の推定値と予測、地域ごと、2019 - 2032

表5:北米の拡張現実市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表6:北米の拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表7:北米の拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション、2019 - 2032年

表8:北米の拡張現実の市場規模の推定と予測、2019年から2032年まで

表9:米国の拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表10:カナダの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表11:メキシコの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表12:南アメリカの拡張現実の市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表13:南アメリカの拡張現実市場規模の推定と予測、産業別、2019 - 2032

表14:南アメリカの拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション、2019 - 2032年

表15:南アメリカの現実の市場規模の推定と予測、2019年から2032年まで

表16:ブラジルの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032

表17:メキシコの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032

表18:ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表19:ヨーロッパの拡張現実市場規模の見積もりと予測、アプリケーション、2019 - 2032

表20:ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表21:ヨーロッパの拡張現実市場規模の推定と予測、2019年 - 2032年

表22:英国の拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表23:ドイツの拡張現実市場規模の推定と予測、産業別、2019 - 2032

表24:フランスの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表25:イタリアの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表26:スペインの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表27:ロシアの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表28:北欧の拡張現実の市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表29:Beneluxの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032

表30:中東とアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表31:中東とアフリカの拡張現実市場規模の見積もりと予測、産業、2019 - 2032年

表32:中東とアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション、2019 - 2032

表33:中東とアフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、2019年から2032年

表34:トルコの拡張現実の市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表35:イスラエルの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表36:GCC拡張現実市場規模の推定値と予測、産業、2019 - 2032年

表37:北アフリカの拡張現実の市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表38:南アフリカの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表39:アジア太平洋拡張現実市場規模の推定と予測、2019 - 2032

表40:アジア太平洋拡張現実市場規模の推定値と予測、産業、2019 - 2032年

表41:アジア太平洋拡張現実市場規模の推定と予測、アプリケーション、2019 - 2032年

表42:アジア太平洋拡張現実市場規模の推定と予測、2019年から2032年まで

表43:中国の拡張現実市場規模の推定と予測、産業別、2019 - 2032

表44:インドの拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表45:日本の拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表46:韓国アジア拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

表47:ASEAN拡張現実市場規模の推定と予測、産業別、2019 - 2032

表48:オセアニア拡張現実市場規模の推定と予測、産業、2019 - 2032年

図のリスト:

図1:グローバル拡張現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図2:グローバル拡張現実市場収益分配(%)、アプリケーション、2024年および2032年

図3:グローバル拡張現実市場収益分配(%)、産業、2024年および2032年

図4:グローバル拡張現実市場収益分配(%)、地域ごと、2024年および2032年

図5:北米の拡張現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図6:北米の拡張現実市場収益分配(%)、産業、2024年および2032年

図7:北米の拡張現実市場収益分配(%)、アプリケーション、2024年および2032年

図8:北米の拡張現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図9:南アメリカの拡張現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図10:南アメリカの拡張現実市場収益分配(%)、産業、2024年および2032年

図11:南アメリカの拡張現実市場収益分配(%)、アプリケーション、2024年および2032年

図12:南アメリカの拡張現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図13:ヨーロッパの拡張現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図14:ヨーロッパの拡張現実市場収益分配(%)、産業、2024年および2031年

図15:ヨーロッパの拡張現実市場収益分配(%)、アプリケーション、2024年および2032年

図16:ヨーロッパ拡張現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図17:中東とアフリカの拡張現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図18:中東とアフリカの拡張現実市場収益分配(%)、産業、2024年および2032年

図19:中東とアフリカの拡張現実市場収益分配(%)、アプリケーション、2024年および2032年

図20:中東とアフリカの拡張現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図21:アジア太平洋地域拡張現実市場収益分配(%)、2024年、2032年

図22:アジア太平洋拡張現実市場収益分配(%)、産業、2024年および2032年

図23:アジア太平洋地域拡張現実市場収益分配(%)、アプリケーション、2024年および2032年

図24:アジア太平洋地域拡張現実市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図25:グローバル拡張現実キープレーヤー市場シェア、2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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