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ストリーミングメディアデバイス市場規模、シェア及び業界分析:タイプ別(ゲーム機、メディアストリーマー)、解像度別(HD、HDR、4K)、用途別(オーディオ、ビデオ、その他)、エンドユース別(商業、住宅)、地域別予測、2019-2026年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102662

 

主要市場インサイト

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世界のストリーミングメディアデバイス市場規模は、2018年に276億9000万米ドルであり、予測期間中に15.9%のCAGRを示し、2026年までに894億8000万米ドルに達すると予測されている。北米は2018年に46.01%のシェアで世界市場を支配した。

ストリーミングメディアデバイス市場は、進化するオンデマンドコンテンツエコシステムによって推進されている今後数年間で、今後数年間に設定されています。これらのデバイスは、デバイス上のデータやコンテンツをダウンロードする必要なく、オンラインコンテンツのストリーミングを支援します。改善され、向上したビデオ品質を提供します。これは、ユーザーの人気を獲得しています。ストリーミングとは別に、これらのデバイスは同じインターフェイスを使用してメディアライブラリの整理とアクセスにも役立ちます。さらに、オンラインメディアサービスに対する聴衆の関心の高まりと、マーケティングツールとしての組織による組織によるストリーミングメディアデバイスの採用は、市場の成長を高めています。これに加えて、インターネットの浸透の拡大、新しいテクノロジーの収束、モバイルユーザーの数の急増などの要因は、市場の成長に貢献します。

日本のストリーミングメディアデバイス市場インサイト

日本では、動画配信サービスの定着や高品質コンテンツへの需要拡大を背景に、ストリーミングメディアデバイスの利用が大きく伸びています。企業は、4K/8K対応、遅延の少ない高速接続、音声アシスタント連携、スマートホームとの統合など、利便性と視聴体験を向上させる先進機能の開発を進めています。また、テレビ以外のデバイスとの連携強化や、個人の視聴スタイルに合わせたパーソナライズ機能も重要視されています。グローバル市場が進化する中、日本にとっては、最新のデジタルメディア技術を取り入れ、エンターテインメント体験の質と市場競争力を高める重要な機会となっています。

グローバルストリーミングメディアデバイス市場の概要

市場規模:

  • 2018価値:27.69億米ドル
  • 2026予測値:89.4億米ドル
  • CAGR(2019–2026):15.9%

市場占有率:

  • 地域リーダー:北米は最大のシェアを保持し、家庭のほぼ半数がインターネットに接続されたテレビまたはストリーミングデバイスを所有していました。
  • 最も急成長する地域:アジア太平洋地域は、予測期間中に最高の成長率を登録すると予測されています。

業界の傾向:

  • ゲームコンソールは、多機能使用と高い処理能力により、2018年に最大の市場シェアを占めました。
  • メディアストリーミングスティックとボックスは、手頃な価格と使いやすさのために最速に成長すると予想されます。
  • 4K UHDセグメントは、高解像度のコンテンツの利用可能性が増加するため、最高の成長を目撃すると予想されています。
  • 住宅アプリケーションが市場を支配していますが、デジタルサイネージやライブイベントなどの商業的使用は急速に拡大しています。

運転要因:

  • オンデマンドストリーミングサービスとOTTプラットフォームの好みの高まり。
  • 音声アシスタントとクラウドベースのサービスとのスマートホーム統合の増加。
  • 互換性のあるデバイスの採用を促進する4KおよびHDRコンテンツの需要の増加。
  • 市場の成長をサポートする新興経済におけるブロードバンドとインターネットの浸透の拡大。

市場動向

多くの企業にとって堅牢なマーケティングチャネルとして出現するライブストリーミング

企業は、製品やサービスを販売するだけでなく、それに関連する問題のトラブルシューティングのために、ストリーミングメディアデバイスの採用を開始しています。これにより、ターゲットオーディエンスにリアルタイムでリーチしてコミュニケーションをとることができました。

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ライブビデオストリーミング従業員のためのスムーズなオンボーディングと学習プロセスを可能にする強力なコーポレートトレーニングツールであることが証明されています。たとえば、ビデオストリーミングソリューションプロバイダーであるBoxcastは、BoxCasterなどの使いやすいビデオストリーミング製品を提供しています。 2018年6月、同社は、大量のネットワーク帯域幅を必要とせずに超高品質のライブストリームを提供するために、ストリーミングエンコーダーのBoxCaster Proを発売しました。同様に、eコマース企業は、製品を紹介するためにライブイベントを実施するためにストリーミングデバイスの使用を開始し、エンドユーザーエクスペリエンスを改善しています。したがって、ストリーミングメディアデバイスは、インタラクティブでライブ、より魅力的なリアルタイムコンテンツを提供する強力なビデオマーケティングツールとして機能します。

マーケットドライバー

Netflix、Hulu、Amazon Primeビデオなどのオンラインストリーミングサービスの好みの増加が市場の成長を促進する

ストリーミングメディアデバイスは、ビデオコンテンツの表示方法に革命をもたらしました。高速ブロードバンドインターネットが利用できるため、従来のケーブルテレビを次のレベルに引き上げました。 Netflix、Amazon Prime、Huluなどのオンラインストリーミングサービスは、テレビ視聴者を引き付け、オーバーザトップ(ott)視聴体験。これにより、何百万人もの消費者がオンラインストリーミングサービスに切り替えて、ライブストリーミングサービスを介して好みのPAY-TVチャネルにアクセスできるようになりました。 Roku、Amazon Fire TV、Apple TVなどのストリーミングメディアデバイスとNetflix、Amazon、Huluなどのサービスを使用することで、ユーザーは新しくリリースされたクラシック映画、過去および現在のテレビ番組の季節を視聴できます。これらのストリーミングメディアデバイスは、テレビで写真アプリやソーシャルメディアサイトにアクセスするためにも使用できます。さらに、SpotifyやYouTubeなどのOTTサービスプロバイダーなどのデジタルコンテンツプロバイダーは、オーディオおよびビデオデータストリーミングサービスの成長において推進力として機能しています。したがって、さまざまなオンラインストリーミングサービスに対する視聴者の関心の高まりは、ストリーミングメディアデバイス市場の成長に貢献しています。

市場の抑制

ストリーミングメディアデバイスの採用を軽減するためのスマートテレビの需要の急増

スマートテレビには、ストリーミングメディアデバイスが提供する機能に相当する機能をサポートおよび提供するテクノロジーが装備されています。ストリーミングメディアデバイスの需要は、スマートテレビの採用の増加に伴い影響を受ける可能性があります。ストリーミングデバイスと同様に、スマートテレビはNetflix、Hulu、Amazon Prime Video、Pandoraなどのストリーミングサービスをサポートできます。したがって、消費者はこのコンテンツを視聴するために、個別のストリーミングメディアデバイスを購入する必要はありません。

セグメンテーション

タイプ分析による

ゲーミングコンソールセグメントその巨大な計算能力により、最大の市場シェアをキャプチャする

このタイプに基づいて、市場はゲームコンソールとメディアストリーマーに分類されています。メディアストリーマーセグメントは、さらにストリーミングボックスとストリーミングスティックに分岐します。

これらの中で、ゲームコンソールセグメントは、ストリーミングデバイスよりもはるかに多くの計算能力を備えているため、最高の市場シェアを保持しています。これにより、開発者はユーザー向けに没入型でユニークなゲームとエンターテイメントエクスペリエンスを作成できます。 Nielsen Holdingsの報告書によると、米国の世帯の半数は少なくとも1つのゲームコンソールを所有し、テレビストリーミングデバイスとして使用しています。

ただし、メディアストリーマーセグメントは、高度な機能、フレンドリーなユーザーインターフェイス、使いやすさ、低コストにより、予測期間中に最高のCAGRを示すことが期待されています。 Roku Ultra、Apple TV、Amazon Fire TVなどの広く使用されているメディアストリーミングサービスは、その優れたインターフェースとアプリサポートにより、近い将来ストリーミングメディアデバイスの採用を推進します。

解像度分析による

高品質のコンテンツの上昇前の序文は、4K解像度のためにdriveddemandになります

解像度に基づいて、ストリーミングメディアデバイス市場はHD、HDR、および4Kにセグメント化されています。

4Kセグメントは、ゲームコンソールへの4Kコンテンツの実装の増加により、最も急成長しているセグメントになると予想されます。最近、セットトップボックスとストリーミングスティックは、高解像度の画像を提供するため、4Kサポートに関してはるかに信頼性が高くなります。また、高品質のコンテンツの改善と強化の需要は、ストリーミングメディアデバイスメーカーが4K解像度をサポートする製品を提供することを奨励しています。市場で利用可能な人気の4K HDRゲームコンソールは、Microsoft Xbox One X、Sony PlayStation 4 Proなどです。これらの要因は、今後数年間で市場の成長を支援します。

アプリケーション分析による

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ライブビデオストリーミングの使用の増加は、市場の成長を促進する可能性があります

アプリケーションに基づいて、ストリーミングメディアデバイスのグローバル市場は、オーディオ、ビデオなどによって特徴付けられています。

ストリーミングメディアデバイスは、主にライブビデオに対する視聴者からの需要の増加により、ビデオストリーミングに使用されます。放送トレーニングのための医療、法律、教育などのさまざまなセクターからのストリーミングメディアデバイスの採用の拡大により、市場の成長が促進されています。さらに、これらのデバイスはHD、HDR、および4Kテレビをサポートし、Hulu、Amazon Prime Video、Disney Plus、Netflix、HBOなどのサービスにアクセスできます。

最終用途分析による

より速い成長率を達成するための商業セグメント

最終用途に基づいて、市場は商業および住宅にセグメント化されています。

ライブストリーミングはビジネスに潜在的な顧客と交流する機会を提供するため、商業セグメントは予測期間中に最高のCAGRを展示することが期待されています。これにより、企業は顧客とのつながりを確立し、ブランドとの個人的な体験を提供します。視聴者に製品開発とリリースプロセスを示すのに役立ちます。たとえば、ヘルスケアでは、ライブストリーミングは、医師のオフショアパネルの指導の手術を実施する際に外科医を支援します。

地域分析

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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地理的には、グローバルストリーミングメディアデバイス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカの5つの主要地域で調査されています。それらはさらに国に分類されます。

北米ストリーミングメディアデバイス市場のすべての地域の中で、北米の家の半分がインターネットに接続されたテレビやその他のストリーミングデバイスで有効になっているため、グローバル市場で最大のシェアを保持することが期待されています。米国は、メディアデバイスを開発するメーカーの強い存在で構成されています。さらに、オンラインビデオに対する需要の増加と、オンデマンドサービスに対する企業の傾向の増加は、この地域の市場の成長を促進する重要な要因の一部です。

インドや中国などの発展途上国でのインターネット浸透の増加により、アジア太平洋市場のストリーミングメディアデバイスの市場は、予測期間中に市場で最高のCAGRを目撃することが期待されています。さらに、インドやオーストラリアなどの国のオンラインビデオストリーミング視聴者の増加は、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されています。

ただし、中東とアフリカでは、ブロードバンド品質や支払いインフラが低いなどの拘束により、オーバーザトップ(OTT)ストリーミングサービスの浸透は依然として新興段階にあります。著作権侵害の問題と使い捨ての低い収入の増加は、MEAのこの市場の成長における重要なハードルでもあります。

主要業界のプレーヤー

Google、Apple、Rokuなどのハイテク大手は、市場での地位を強化するための新製品開発と戦略的投資に焦点を当てています

Roku、Inc。は、新しいストリーミング製品の開発に注力し、クライアントに補助サービスとサポートを提供しています。同社は主に、Roku TVライセンスプログラムを通じてTVブランドとの協力に焦点を当てており、サービスオペレーターとのライセンス関係を持っています。

 2020年1月:Roku、Inc。は、新しいプログラムであるRoku TV Readyを導入し、家電会社がRokuと協力できるようにしました。このようなコラボレーションは、エレクトロニクス企業がRoku TVとシームレスに協力して、信じられないほどのホームエンターテイメント体験をするのに役立ちます。

この市場の主要なプレーヤーは、市場での地位を維持するために、有機的および無機的成長戦略を採用することです。これらのプレーヤーは、研究開発に投資して、住宅および商業用アプリケーション向けの高度で費用対効果の高いデバイスを立ち上げています。市場で確立されたプレーヤーは、製品ポートフォリオを強化し、市場の地位を強化するために、小規模プレーヤーを買収、協力し、投資しています。

プロファイルされた主要企業のリスト:

主要な業界開発:

  • 2020年1月 - Amazon、Inc。はBMWおよびFiat Chrysler Automobilesと提携して、車両に火災テレビを展開して、車両のLTEまたはWiFi接続にコンテンツをストリーミングしました。また、タッチスクリーンインターフェイスのハンズフリーの音声制御を提供するのにも役立ちます。
  • 2019年8月-Dish TV India Limitedは、D2H Magicという名前のコンテンツストリーミングソリューションを導入しました。これにより、ユーザーは既存のストリーミングメディアデバイスにトップ(OTT)アプリとビデオストリーミングサービスを介して紹介します。

報告報告

An Infographic Representation of ストリーミングメディアデバイス市場

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グローバルストリーミングメディアデバイス市場レポートは、市場のあらゆるセグメントの定性的および定量的な洞察と、市場規模と成長率の詳細な分析を提供します。

これに加えて、このレポートは、市場のダイナミクス、新たな傾向、競争の環境に関する精巧な分析も提供します。レポートで提供される主要な洞察は、個々のセグメントによるストリーミングメディアデバイスの採用、パートナーシップ、合併と買収などの最近の業界開発、主要なプレーヤーの連結SWOT分析、ポーターの5つの力分析、主要な市場プレーヤーのビジネス戦略、マクロおよび経済指標、主要な業界トレンドです。

レポートスコープとセグメンテーション

 属性

 詳細

研究期間

  2015-2026

基地年

  2018年

予測期間

  2019-2026

歴史的期間

  2015-2017

ユニット

  価値(10億米ドル)

セグメンテーション

タイプごとに

  • ゲームコンソール
  • メディアスチーマー
    • ストリーミングボックス
    • ストリーミングスティック

解決によって

  • HD
  • HDR
  • 4k

アプリケーションによって

  • オーディオ
  • ビデオ
  • その他

最終用途によって

  • コマーシャル
  • 居住の

地域別

  • 北米(米国とカナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、およびヨーロッパのその他)
  • アジア太平洋地域(中国、日本、インド、東南アジア、アジア太平洋地域の残り)
  • 中東とアフリカ(GCC、南アフリカ、中東およびアフリカの残り)
  • ラテンアメリカ(メキシコ、ブラジル、ラテンアメリカの残り)


よくある質問

私たちの調査によると、世界市場は2026年までに894億8,000万米ドルに達すると予測されています。

市場は、予測期間(2019-2026)に15.9%のCAGRで成長すると予測されています。

ゲームコンソールは、ストリーミングデバイスよりもはるかに多くの計算能力が伴うため、最高のCAGRを表示することが期待されており、開発者はユーザーに没入型でユニークなエクスペリエンスを作成できるようになります。

北米の家のほぼ半分にインターネットに接続されたテレビまたはストリーミングデバイスがあるため、北米が市場を支配しました。

ストリーミングメディアデバイスセグメントは、ライブビデオに対する視聴者からの需要の高まりにより、市場をリードしています。

4Kセグメントは、画面上のピクセルの数を増やすことでシャープな画像を提供するため、最も急速に成長するセグメントになると予想されます。

ライブストリーミングはビジネスに潜在的な顧客と対話する機会を提供するため、商業セグメントは予測期間中に最高のCAGRを示すことが期待されています。

Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのオンラインストリーミングサービスに対する好みの高まりは、市場の成長を促進しています。

市場では、主要なプレーヤーはApple、Inc。、Asustek Computer、Inc.、D-Link Corporation、Google LLC、Himedia Technology Limited、Koninklijke Philips N.V.、LG Electronics、Roku、Inc.、Western Digital、Sony Corporation、NetGear、Microsoft、Amazon、Inc。、およびBharti Airtelteltelteltel

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