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PCゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測、2026-2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113252

 


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属性

詳細

調査期間

2021-2034

基準年

2025

推定年次

2026

予測期間

2026-2034

過去期間

2021-2024

成長率

2026-2034年のCAGRは8.52%

単位

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

ゲームタイプ別

  • シューティング
  • アクション
  • スポーツ
  • ロールプレイング
  • その他

収益モデル別

  • ゲーム内課金
  • ゲーム購入
  • 広告収入

プラットフォーム別

  • オンライン
  • オフライン

エンドユーザー別

  • 男性
  • 女性

地域別

  • 北米(ゲームタイプ別、収益モデル別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、国別)
    • 米国(ゲームタイプ別)
    • カナダ(ゲームタイプ別)
    • メキシコ(ゲームタイプ別)
  • 欧州(ゲームタイプ別、収益モデル別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、国別)
    • ドイツ(ゲームタイプ別)
    • フランス(ゲームタイプ別)
    • スペイン(ゲームタイプ別)
    • イタリア(ゲームタイプ別)
    • 英国(ゲームタイプ別)
    • ロシア(ゲームタイプ別)
    • その他の欧州(ゲームタイプ別)
  • アジア太平洋地域(ゲームタイプ別、収益モデル別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、国別)
    • 中国(ゲームタイプ別)
    • インド(ゲームタイプ別)
    • 日本(ゲームタイプ別)
    • オーストラリア(ゲームタイプ別)
    • その他のアジア太平洋地域(ゲームタイプ別)
  • その他の地域

 

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 190
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