"データ駆動型ブランドの確立を支援"

PCゲーム市場規模、シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測、2025-2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113252

 

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目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
    4. 定義と仮定
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場機会
  4. 重要な洞察
    1. 親/関連市場の概要
    2. 業界のSWOT分析
    3. サプライチェーンと規制分析
    4. 最近の業界開発 - ポリシー、パートナーシップ、新製品の発売、合併&買収
    5. ポーターファイブフォース分析
  5. グローバルPCゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. 収益モデル(価値)
        1. ゲーム内購入
        2. ゲームの購入
        3. 広告
      3. プラットフォーム(値)
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 地域(価値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米PCゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. 収益モデル(価値)
        1. ゲーム内購入
        2. ゲームの購入
        3. 広告
      3. プラットフォーム(値)
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. 米国(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        2. カナダ(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        3. メキシコ(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  7. ヨーロッパのPCゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. byゲームタイプ(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. 収益モデル(価値)
        1. ゲーム内購入
        2. ゲームの購入
        3. 広告
      3. プラットフォーム(値)
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. ドイツ(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        2. フランス(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        3. イタリア(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        4. スペイン(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        5. 英国(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        6. ヨーロッパの残り(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  8. アジア太平洋PCゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. 収益モデル(価値)
        1. ゲーム内購入
        2. ゲームの購入
        3. 広告
      3. プラットフォーム(値)
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. 中国(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        2. インド(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        3. 日本(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        4. 韓国(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        5. オーストラリア(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        6. アジア太平洋の残り(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  9. 南米PCゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. 収益モデル(価値)
        1. ゲーム内購入
        2. ゲームの購入
        3. 広告
      3. プラットフォーム(値)
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. ブラジル(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        2. アルゼンチン(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        3. 南アメリカの残り(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  10. 中東とアフリカのPCゲーム市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. ゲームタイプ別(値)
        1. シューター
        2. アクション
        3. スポーツ
        4. ロールプレイ
        5. その他
      2. 収益モデル(価値)
        1. ゲーム内購入
        2. ゲームの購入
        3. 広告
      3. プラットフォーム(値)
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. エンドユーザー(値)
        1. 女性
      5. 国によって(価値)
        1. 南アフリカ(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        2. UAE(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
        3. 中東とアフリカの残り(ゲームタイプ別)
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  11. 競合マトリックス
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. 主要メーカーによるグローバルなPCゲーム市場収益シェア/ランキング分析
  12. 会社のプロフィール
    1. Microsoft Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    2. Nintendo Co. Ltd.
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    4. Nvidia Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    5. Valve Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    6. Electronic Arts、Inc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    7. Sony Group Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    8. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    9. Tencent Holdings Ltd.
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    10. Activision Blizzard、Inc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
  13. 戦略的な推奨事項

テーブルのリスト

表1:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表2:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表3:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、収益モデル、2019–2032

表4:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2019–2032

表5:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2019–2032

表6:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、地域ごと、2019–2032

表7:北米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表8:北米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表9:北米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、収益モデル、2019–2032

表10:北米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2019–2032

表11:北米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2019–2032

表12:北米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019年から2032年まで

表13:米国PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表14:カナダPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表15:メキシコPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表16:ヨーロッパPCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表17:ヨーロッパPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表18:ヨーロッパPCゲーム市場収益(USD BN)予測、収益モデル、2019–2032

表19:ヨーロッパPCゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2019–2032

表20:ヨーロッパPCゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2019–2032

表21:ヨーロッパPCゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2019–2032

表22:ドイツPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表23:フランスPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表24:イタリアPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表25:スペインPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表26:英国PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表27:ヨーロッパの残りのドイツPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表28:アジア太平洋PCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表29:アジア太平洋PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表30:アジア太平洋PCゲーム市場収益(USD BN)予測、収益モデル、2019–2032

表31:アジア太平洋PCゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2019–2032

表32:アジア太平洋PCゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2019–2032

表33:アジア太平洋PCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019年から2032年まで

表34:中国PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表35:インドPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表36:日本PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表37:韓国PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表38:オーストラリアPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表39:アジア太平洋PCゲーム市場収益の残り(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表40:南米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表41:南米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表42:南米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、収益モデル、2019–2032

表43:南米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2019–2032

表44:南米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2019–2032

表45:南米PCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019年から2032年まで

表46:ブラジルPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表47:アルゼンチンPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表48:南アメリカの残りのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表49:中東とアフリカのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表50:中東とアフリカのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表51:中東およびアフリカのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、Revenue Model、2019–2032

表52:中東とアフリカのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、プラットフォーム、2019–2032

表53:中東およびアフリカのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、エンドユーザー、2019–2032

表54:中東とアフリカのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、国別、2019–2032

表55:南アフリカPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表56:UAE PCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

表57:中東およびアフリカの残りのPCゲーム市場収益(USD BN)予測、ゲームタイプ、2019–2032

図のリスト

図1:グローバルPCゲーム市場収益(USD BN)の内訳、地域別、2024年および2032年

図2:Global PCゲーム市場シェア(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図3:グローバルPCゲーム市場シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図4:グローバルPCゲーム市場シェア(USD BN)、収益モデル、2024年および2032年

図5:グローバルPCゲーム市場シェア(%)、収益モデル、2024

図6:グローバルPCゲーム市場シェア(USD BN)、プラットフォーム、2024年および2032年

図7:グローバルPCゲーム市場シェア(%)、プラットフォーム、2024年

図8:グローバルPCゲーム市場シェア(USD BN)、エンドユーザー、2024年および2032年

図9:グローバルPCゲーム市場シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図10:グローバルPCゲーム市場シェア(USD BN)、地域ごと、2024年および2032年

図11:グローバルPCゲーム市場シェア(%)、地域ごと、2024

図12:北米PCゲーム市場シェア(USD BN)、中東&アフリカ、2024年および2032年

図13:北米PCゲーム市場シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図14:北米PCゲーム市場シェア(USD BN)、Revenue Model、2024&2032

図15:北米PCゲーム市場シェア(%)、収益モデル、2024年

図16:北米PCゲーム市場シェア(USD BN)、プラットフォーム、2024年および2032年

図17:北米PCゲーム市場シェア(%)、プラットフォーム、2024年

図18:北米PCゲーム市場シェア(USD BN)、エンドユーザー、2024年および2032年

図19:北米PCゲーム市場シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図20:北米PCゲーム市場価値(USD BN)、国別、2024年および2032年

図21:北米PCゲーム市場価値のシェア(%)、国別、2024

図22:米国のPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図23:米国のPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図24:カナダPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図25:カナダPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図26:メキシコPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図27:メキシコPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図28:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図29:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図30:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(USD BN)、収益モデル、2024年および2032年

図31:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(%)、収益モデル、2024年

図32:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(USD BN)、プラットフォーム、2024年および2032年

図33:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(%)、プラットフォーム、2024年

図34:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(USD BN)、エンドユーザー、2024年、2032年

図35:ヨーロッパPCゲーム市場シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図36:ヨーロッパPCゲーム市場価値(USD BN)、国別、2024年および2032年

図37:ヨーロッパPCゲーム市場価値シェア(%)、国別、2024

図38:ドイツPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図39:ドイツPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図40:France PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図41:フランスPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図42:イタリアPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図43:イタリアのPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図44:スペインPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図45:スペインPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図46:英国PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図47:英国PCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図48:ヨーロッパの残りのPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図49:ヨーロッパの残りのPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図50:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図51:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図52:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(USD BN)、収益モデル、2024年および2032年

図53:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(%)、収益モデル、2024

図54:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(USD BN)、プラットフォーム、2024年および2032年

図55:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(%)、プラットフォーム、2024年

図56:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(USD BN)、エンドユーザー、2024年および2032年

図57:アジア太平洋PCゲーム市場シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図58:アジア太平洋PCゲーム市場価値(USD BN)、国別、2024年および2032年

図59:アジア太平洋PCゲーム市場価値シェア(%)、国、2024年

図60:中国PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図61:中国のPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図62:インドPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図63:インドPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図64:日本PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図65:日本PCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図66:韓国PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図67:韓国PCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図68:オーストラリアPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図69:オーストラリアPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図70:アジア太平洋PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図71:アジア太平洋PCゲーム市場価値シェアの残り(%)、ゲームタイプ、2024

図72:南米PCゲーム市場シェア(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図73:南米PCゲーム市場シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図74:南アメリカPCゲーム市場シェア(USD BN)、収益モデル、2024年および2032年

図75:南アメリカPCゲーム市場シェア(%)、収益モデル、2024

図76:南米PCゲーム市場シェア(USD BN)、プラットフォーム、2024年および2032年

図77:南アメリカPCゲーム市場シェア(%)、プラットフォーム、2024年

図78:南アメリカPCゲーム市場シェア(USD BN)、エンドユーザー、2024年、2032年

図79:南アメリカPCゲーム市場シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図80:南米PCゲーム市場価値(USD BN)、国別、2024年および2032年

図81:南アメリカPCゲーム市場価値シェア(%)、国別、2024

図82:ブラジルPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図83:ブラジルPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図84:アルゼンチンPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図85:アルゼンチンPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図86:南アメリカの残りのPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図87:南アメリカの残りのPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図88:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図89:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図90:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(USD BN)、収益モデル、2024年および2032年

図91:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(%)、収益モデル、2024

図92:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(USD BN)、プラットフォーム、2024年および2032年

図93:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(%)、プラットフォーム、2024年

図94:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(USD BN)、エンドユーザー、2024年および2032年

図95:中東とアフリカのPCゲーム市場シェア(%)、エンドユーザー、2024年

図96:中東とアフリカのPCゲーム市場価値(USD BN)、国別、2024年および2032年

図97:中東とアフリカのPCゲーム市場価値シェア(%)、国、2024年

図98:南アフリカPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図99:南アフリカPCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図100:UAE PCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図101:UAE PCゲーム市場価値のシェア(%)、ゲームタイプ、2024

図102:中東およびアフリカの残りのPCゲーム市場価値(USD BN)、ゲームタイプ、2024年、2032年

図103:中東およびアフリカの残りのPCゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2024

図104:グローバルPCゲーム市場、ほとんどの採用戦略、2024

  • 2019-2032
  • 2024
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