"成長軌道を加速させる賢い戦略"

航空宇宙および防衛分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の規模、シェア、業界分析、実装モード別(ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットマウントディスプレイ、ヘッドアップデバイス、VRシミュレーター、アプリなど)、アプリケーション別(設計・製造、シミュレーション・トレーニング、メンテナンス支援、リモートコラボレーションなど)、エンドユーザー別(民間/商業および防衛)、地域別予測、2024~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101703

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. 航空宇宙および防衛キープレーヤーのグローバルバーチャルリアリティ(VR)(トップ3 - 5)市場シェア/ランキング、2023
  5. 航空宇宙および防衛市場の規模におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)の推定と予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. 実装モード(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットに取り付けられたディスプレイ
      2. ヘッドアップデバイス
      3. VRシミュレータ
      4. アプリ
      5. その他(ハンドヘルドデバイスなど)
    3. アプリケーション(USD)
      1. デザインと製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンス支援
      4. リモートコラボレーション
      5. その他(乗客のエンターテイメントなど)
    4. エンドユーザー(USD)
      1. 市民/コマーシャル
      2. 防衛
    5. 地域(USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. 南アメリカ
  6. 航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における北米バーチャルリアリティ(VR)、2019-2032による
    1. 重要な調査結果
    2. 実装モード(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットに取り付けられたディスプレイ
      2. ヘッドアップデバイス
      3. VRシミュレータ
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション(USD)
      1. デザインと製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンス支援
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー(USD)
      1. 市民/コマーシャル
      2. 防衛
    5. 国(USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 航空宇宙および防衛市場の規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)の推定と予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. 実装モード(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットに取り付けられたディスプレイ
      2. ヘッドアップデバイス
      3. VRシミュレータ
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション(USD)
      1. デザインと製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンス支援
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー(USD)
      1. 市民/コマーシャル
      2. 防衛
    5. 国(USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. Benelux
      8. 北欧
      9. ヨーロッパの残り
  8. 航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、2019-2032による
    1. 重要な調査結果
    2. 実装モード(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットに取り付けられたディスプレイ
      2. ヘッドアップデバイス
      3. VRシミュレータ
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション(USD)
      1. デザインと製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンス支援
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー(USD)
      1. 市民/コマーシャル
      2. 防衛
    5. 国(USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. アジア太平洋地域の残り
  9. 航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019-2032による
    1. 重要な調査結果
    2. 実装モード(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットに取り付けられたディスプレイ
      2. ヘッドアップデバイス
      3. VRシミュレータ
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション(USD)
      1. デザインと製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンス支援
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー(USD)
      1. 市民/コマーシャル
      2. 防衛
    5. 国(USD)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEAの残り
  10. 航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019-2032による
    1. 重要な調査結果
    2. 実装モード(USD)
      1. ヘッドマウントディスプレイ/ヘルメットに取り付けられたディスプレイ
      2. ヘッドアップデバイス
      3. VRシミュレータ
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション(USD)
      1. デザインと製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンス支援
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー(USD)
      1. 市民/コマーシャル
      2. 防衛
    5. 国(USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残り
  11. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Vuzix Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. コリンズ航空宇宙
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Tecknotrove
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. ESIグループ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. バクションテクノロジー
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. エアバス
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. BAEシステム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Cae Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. Eon Reality
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Worldviz、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
  12. キーテイクアウト

テーブルのリスト:

表1:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、2019 - 2032

表2:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、2019 - 2032年のモード別

表3:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2019 - 2032年

表4:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、エンドユーザー、2019 - 2032年

表5:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、地域ごと、2019 - 2032年

表6:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測の北米仮想現実(VR)、2019 - 2032

表7:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測における北米仮想現実(VR)、2019 - 2032年の実装モード別

表8:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測の北米仮想現実(VR)、2019 - 2032年

表9:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における北米仮想現実(VR)、エンドユーザー、2019 - 2032年

表10:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測の北米仮想現実(VR)、国、2019年 - 2032年

表11:航空宇宙および防衛市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)の推定と予測、2019 - 2032

表12:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測におけるヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、実装モード、2019 - 2032年

表13:航空宇宙および防衛市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)の推定と予測、アプリケーション、2019 - 2032年

表14:航空宇宙および防衛市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)の推定と予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

表15:航空宇宙および防衛市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)は、2019年から2032年までの国別

表16:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測のアジア太平洋仮想現実(VR)、2019 - 2032

表17:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、2019 - 2032年のモード別

表18:航空宇宙および防衛市場規模のアジア太平洋バーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2019 - 2032年の予測と予測

表19:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、エンドユーザー、2019 - 2032年

表20:航空宇宙および防衛市場の規模のアジア太平洋仮想現実(VR)は、2019年から2032年までの国別

表21:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019 - 2032

表22:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019 - 2032年の実装モード別

表23:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2019 - 2032年

表24:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、エンドユーザー、2019 - 2032年

表25:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019年 - 2032年

表26:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019 - 2032

表27:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、実装モード、2019 - 2032年

表28:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019 - 2032年

表29:航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測における南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、エンドユーザー、2019 - 2032年

表30:航空宇宙および防衛市場の規模の推定と予測の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、2019年 - 2032年

図のリスト:

図1:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)、2023年、2032年のグローバルバーチャルリアリティ(VR)

図2:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、実装モード、2023年および2032年

図3:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2023年および2032年

図4:航空宇宙および防衛市場の収益分配のグローバルバーチャルリアリティ(VR)(%)、エンドユーザー、2023年および2032年

図5:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、地域、2023年および2032年

図6:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)、2023年、2032年の北米仮想現実(VR)

図7:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、実装モード、2023年と2032年

図8:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、アプリケーション、2023年および2032年

図9:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、エンドユーザー、2023年および2032年

図10:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、国、2023年および2032年

図11:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)、2023年、2032年のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)

図12:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、実装モード、2023年および2032年

図13:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2023年および2032年

図14:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、エンドユーザー、2023年および2032年

図15:航空宇宙および防衛市場の収益分配のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)(%)、国、2023年および2032年

図16:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)、2023年、2032年のアジア太平洋仮想現実(VR)

図17:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)、実装モード、2023および2032

図18:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)、アプリケーション、2023年および2032年

図19:エンドユーザー、2023年および2032年の航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)

図20:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)、国、2023年および2032年

図21:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)、2023年、2032年の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)

図22:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、実装モード、2023および2032

図23:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の中東とアフリカの仮想現実(VR)、アプリケーション、2023年および2032年

図24:エンドユーザー、2023年および2032年の航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)

図25:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の中東とアフリカの仮想現実(VR)、国、2023年および2032年

図26:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)、2023年、2032年の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)

図27:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、実装モード、2023年と2032年

図28:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2023年および2032年

図29:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、エンドユーザー、2023年および2032年

図30:航空宇宙および防衛市場の収益分配(%)の南アメリカのバーチャルリアリティ(VR)、国、2023年および2032年

図31:航空宇宙および防衛のキープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、2023

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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