"成長軌道を加速させる賢い戦略"

位置情報ベースエンターテインメント市場規模、シェア及び業界分析:技術別(プロジェクションマッピング及びクラウド融合現実)、コンポーネント別(ハードウェア及びソフトウェア)、会場別(ゲームセンター、テーマパーク、脱出ゲーム及びインタラクティブシアター、その他)、地域別予測、2025-2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110163

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. 生成AIの影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. グローバルロケーションベースのエンターテイメントキープレーヤー(トップ3 - 5)市場シェア/ランキング、2024
  5. グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019-2032による
    1. 重要な調査結果
    2. by Technology(USD)
      1. 投影マッピング
      2. クラウドは現実を融合しました
    3. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場(USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. エスケープルームとインタラクティブな劇場
      4. その他
    5. 地域(USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. by Technology(USD)
      1. 投影マッピング
      2. クラウドは現実を融合しました
    3. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場(USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. エスケープルームとインタラクティブな劇場
      4. その他
    5. 国(USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南アメリカの場所に基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. by Technology(USD)
      1. 投影マッピング
      2. クラウドは現実を融合しました
    3. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場(USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. エスケープルームとインタラクティブな劇場
      4. その他
    5. 国(USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカの残り
  8. ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、セグメント別、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. by Technology(USD)
      1. 投影マッピング
      2. クラウドは現実を融合しました
    3. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場(USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. エスケープルームとインタラクティブな劇場
      4. その他
    5. 国(USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. Benelux
      8. 北欧
      9. ヨーロッパの残り
  9. 中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. by Technology(USD)
      1. 投影マッピング
      2. クラウドは現実を融合しました
    3. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場(USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. エスケープルームとインタラクティブな劇場
      4. その他
    5. 国(USD)
      1. 七面鳥
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 南アフリカ
      5. 北アフリカ
      6. MEAの残り
  1. アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. by Technology(USD)
      1. 投影マッピング
      2. クラウドは現実を融合しました
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. 会場(USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. エスケープルームとインタラクティブな劇場
      4. その他
    4. 国(USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. アジア太平洋地域の残り
  2. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. メタ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. HTC Vive Tech Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Samsung Electronics
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. Sony Interactive Entertainment Limited
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. Wikitude
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. ニューロゲーミング
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. リアルティを終了します
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Spaces、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. void、LLC
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. ホロゲート
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発

図のリスト:

図1:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、2024、および2032

図2:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図3:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図4:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、会場、2024年および2032年

図5:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、地域ごと、2024年および2032年

図6:北米のロケーションベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、2024年、2032年

図7:北米のロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図8:北米のロケーションベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図9:北米の場所に基づいたエンターテイメント市場収益分配(%)、会場、2024年および2032年

図10:北米に基づいたエンターテイメント市場収益(%)、国、2024年および2032年

図11:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場収益(%)、2024年、2032年

図12:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場収益(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図13:南アメリカに基づくエンターテイメント市場収益分配(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図14:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場収益分配(%)、会場、2024年および2032年

図15:南アメリカに拠点を置くエンターテイメント市場収益(%)、国、2024年および2032年

図16:ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、2024年、2032年

図17:ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図18:ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場収益(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図19:ヨーロッパに基づいたエンターテイメント市場収益(%)、会場、2024年および2032年

図20:ヨーロッパに基づくエンターテイメント市場収益(%)、国、2024年および2032年

図21:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場収益(%)、2024、2032

図22:中東とアフリカに基づいたエンターテインメント市場収益(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図23:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場収益(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図24:中東とアフリカに基づくエンターテイメント市場収益(%)、会場、2024年および2032年

図25:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場収益(%)、国、2024年および2032年

図26:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場収益(%)、2024、2032

図27:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、テクノロジー、2024年および2032年

図28:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場収益(%)、コンポーネント、2024年および2032年

図29:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、会場、2024年および2032年

図30:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図31:グローバルロケーションベースのエンターテイメントキープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)、2024

表のリスト:

表1:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表2:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表3:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表4:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表5:グローバルロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、地域ごと、2019 - 2032

表6:北米の位置ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表7:北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表8:北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表9:北米の場所に基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、会場、2019 - 2032年

表10:北米に基づいたエンターテイメント市場規模の推定と予測、国、2019年 - 2032年

表11:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表12:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表13:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表14:南アメリカベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表15:南アメリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表16:ヨーロッパに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表17:ヨーロッパに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表18:ヨーロッパの場所に基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表19:ヨーロッパに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、会場、2019 - 2032年

表20:ヨーロッパの場所に基づいたエンターテイメント市場規模の推定と予測、国、2019 - 2032年

表21:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表22:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表23:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表24:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表25:中東とアフリカに基づいたエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表26:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表27:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、テクノロジー、2019 - 2032

表28:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2032

表29:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表30:アジア太平洋地域ベースのエンターテイメント市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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