"ビジネスが競合他社より優位に立つのを支援するスマート マーケット ソリューション"

機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場の規模、シェア、業界分析、タイプ別(IFEハードウェアおよびIFEコネクティビティ)、IFEハードウェア別(ポータブルIFEシステムおよび非ポータブルIFEシステム)、IFEコネクティビティ別(衛星接続および空対地接続)、設置別(ラインフィットおよびレトロフィット)、衛星バンド別(Kaバンド、Kuバンド、その他)、エンドユーザー別(OEMおよびアフターマーケット)、プラットフォーム別(ナローボディ、ワイドボディ、ビジネスジェット、リージョナルジェット)、および地域予測、2024~2032年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102519

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
    4. 定義と仮定
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場機会
    4. 市場動向
  4. 重要な洞察
    1. 主要業界の開発 - 主要な契約と契約、合併、買収、パートナーシップ
    2. 最新の技術の進歩
    3. ポーター5勢力分析
    4. サプライチェーン分析
  5. グローバルインエンターテイメントと接続市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 5.1重要な調査結果 /定義
    2. 5.2。市場分析、洞察、予測 - タイプごと
        1. 5.2.1。 IFEハードウェア
        2. 5.2.2。 IFE接続
    3. 5.3。市場分析、洞察、予測 - IFEハードウェアによる
        1. 5.3.1。ポータブルIFEシステム
        2. 5.3.2。無量IFEシステム
    4. 5.4。市場分析、洞察、予測 - IFE接続による
        1. 5.4.1。衛星接続
        2. 5.4.2。空気から接続への接続
    5. 5.5。市場分析、洞察、予測 - インストールによる
        1. 5.5.1。ラインフィット
        2. 5.5.2。レトロフィット
    6. 5.6。市場分析、洞察、予測 - 衛星バンドによる
        1. 5.6.1。 Ka-Band
        2. 5.6.2。 Ku-Band
        3. 5.6.3。その他
    7. 5.7。市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
        1. 5.7.1。 OEM
        2. 5.7.2。アフターマーケット
    8. 5.8。市場分析、洞察、予測 - プラットフォーム別
        1. 5.8.1。狭い体
        2. 5.8.2。ワイドボディ
        3. 5.8.3。ビジネスジェット
        4. 5.8.4。地域ジェット
    9. 5.9。市場分析、洞察、予測 - 地域ごと
        1. 5.9.1。北米
        2. 5.9.2。ヨーロッパ
        3. 5.9.3。アジア太平洋
        4. 5.9.4。世界の残り
  6. 北米での機内エンターテイメントと接続市場の分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. IFEハードウェア
      2. IFE接続
    2. 市場分析、洞察、予測 - IFEハードウェアによる
      1. ポータブルIFEシステム
      2. 無量IFEシステム
    3. 市場分析、洞察、予測 - IFE接続による
      1. 衛星接続
      2. 空気から接続への接続
    4. 市場分析、洞察、予測 - インストールによる
      1. ラインフィット
      2. レトロフィット
    5. 市場分析、洞察、予測 - 衛星バンドによる
      1. Ka-Band
      2. Ku-Band
      3. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. OEM
      2. アフターマーケット
    7. 市場分析、洞察、予測 - プラットフォーム別
      1. 狭い体
      2. ワイドボディ
      3. ビジネスジェット
      4. 地域ジェット
    8. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 私たち
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      2. カナダ
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
  7. ヨーロッパに飛行中のエンターテイメントと接続市場の分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. IFEハードウェア
      2. IFE接続
    2. 市場分析、洞察、予測 - IFEハードウェアによる
      1. ポータブルIFEシステム
      2. 無量IFEシステム
    3. 市場分析、洞察、予測 - IFE接続による
      1. 衛星接続
      2. 空気から接続への接続
    4. 市場分析、洞察、予測 - インストールによる
      1. ラインフィット
      2. レトロフィット
    5. 市場分析、洞察、予測 - 衛星バンドによる
      1. Ka-Band
      2. Ku-Band
      3. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. OEM
      2. アフターマーケット
    7. 市場分析、洞察、予測 - プラットフォーム別
      1. 狭い体
      2. ワイドボディ
      3. ビジネスジェット
      4. 地域ジェット
    8. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 英国
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      2. ドイツ
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      3. フランス
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      4. ロシア
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      5. ヨーロッパの残り
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
  8. アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場の分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. IFEハードウェア
      2. IFE接続
    2. 市場分析、洞察、予測 - IFEハードウェアによる
      1. ポータブルIFEシステム
      2. 無量IFEシステム
    3. 市場分析、洞察、予測 - IFE接続による
      1. 衛星接続
      2. 空気から接続への接続
    4. 市場分析、洞察、予測 - インストールによる
      1. ラインフィット
      2. レトロフィット
    5. 市場分析、洞察、予測 - 衛星バンドによる
      1. Ka-Band
      2. Ku-Band
      3. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. OEM
      2. アフターマーケット
    7. 市場分析、洞察、予測 - プラットフォーム別
      1. 狭い体
      2. ワイドボディ
      3. ビジネスジェット
      4. 地域ジェット
    8. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 中国
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      2. インド
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      3. 日本
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      4. 韓国
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      5. アジア太平洋地域の残り
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
  9. 世界中のエンターテイメントと接続市場の分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
      1. IFEハードウェア
      2. IFE接続
    2. 市場分析、洞察、予測 - IFEハードウェアによる
      1. ポータブルIFEシステム
      2. 無量IFEシステム
    3. 市場分析、洞察、予測 - IFE接続による
      1. 衛星接続
      2. 空気から接続への接続
    4. 市場分析、洞察、予測 - インストールによる
      1. ラインフィット
      2. レトロフィット
    5. 市場分析、洞察、予測 - 衛星バンドによる
      1. Ka-Band
      2. Ku-Band
      3. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. OEM
      2. アフターマーケット
    7. 市場分析、洞察、予測 - プラットフォーム別
      1. 狭い体
      2. ワイドボディ
      3. ビジネスジェット
      4. 地域ジェット
    8. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 中東とアフリカ
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
      2. ラテンアメリカ
        1. 市場分析、洞察、予測 - タイプごと
          1. IFEハードウェア
          2. IFE接続
  10. 競争分析
    1. グローバル市場ランク分析(2023)
    2. 競争力のあるダッシュボード
  11. 会社のプロファイル(概要、製品とサービス、SWOT分析、最近の開発、戦略、財務(可用性に基づく)
    1. Astronics Corporation(米国)
    2. Burrana Pty Ltd(オーストラリア)
    3. コリンズ航空宇宙(米国)
    4. FDS Avionics Corp.(米国)
    5. Global Eagle Entertainment、Inc。(米国)
    6. Gogo LLC(米国)
    7. Honeywell International Inc(米国)
    8. Lufthansa Systems GmbH&Co。KG(ドイツ)
    9. Panasonic Avionics Corporation(米国)
    10. サフラン(フランス)
    11. シタオネア(スイス)
    12. Smartsky Networks、LLC(米国)
    13. Thales Group(フランス)
    14. Viasat、Inc。(米国)

テーブルのリスト

表1:グローバルインエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプごとに2019-2032

表2:グローバルインエンターテインメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFEハードウェア、2019-2032

表3:グローバルインエンターテイメントおよび接続市場、(10億米ドル)予測、IFE Connectivity、2019-2032

表4:グローバルインエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、インストール、2019-2032

表5:グローバルインエンターテイメントおよび接続市場、(10億米ドル)予測、衛星バンド、2019-2032

表6:エンドユーザーによる2019-2032による、グローバルインエンターテイメントおよび接続市場、(10億米ドル)予測

表7:プラットフォームによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場、(10億米ドル)予測、2019-2032

表8:グローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)予測、地域ごと、2019-2032

表9:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表10:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFEハードウェア、2019-2032

表11:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFE Connectivity、2019-2032

表12:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、インストール、2019-2032

表13:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、衛星バンド、2019-2032

表14:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2019-2032

表15:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、プラットフォーム、2019-2032

表16:北米の飛行中のエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)予測、国別、2019-2032

表17:米国内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表18:カナダの機内エンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表19:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表20:ヨーロッパの機内エンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFEハードウェア、2019-2032

表21:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFE Connectivity、2019-2032

表22:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、インストール、2019-2032

表23:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、衛星バンド、2019-2032

表24:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2019-2032

表25:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、プラットフォーム、2019-2032

表26:ヨーロッパ内のエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)予測、国別、2019-2032

表27:英国内のエンターテイメントおよび接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表28:ドイツの飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表29:フランス内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表30:ロシアの飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表31:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場の残り、(10億米ドル)予測、タイプごとに2019-2032

表32:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表33:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFEハードウェア、2019-2032

表34:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFE Connectivity、2019-2032

表35:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、2019-2032のインストール

表36:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、衛星バンド、2019-2032

表37:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2019-2032

表38:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、プラットフォーム、2019-2032

表39:アジア太平洋地域のエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)予測、2019-2032

表40:中国の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表41:インドの飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表42:日本の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表43:韓国内のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表44:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場の残り、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表45:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表46:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFEハードウェア、2019-2032

表47:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、IFE Connectivity、2019-2032

表48:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、2019-2032のインストールによる予測

表49:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、衛星バンド、2019-2032

表50:エンドユーザーによる2019-2032による、世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測

表51:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、プラットフォーム、2019-2032

表52:2019-2032による、世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場(10億米ドル)予測(10億米ドル)予測

表53:中東とアフリカ内のエンターテイメントおよび接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

表54:ラテンアメリカの飛行中のエンターテイメントと接続市場、(10億米ドル)予測、タイプ、2019-2032

図のリスト

図1:地域ごと、2023年および2032年のグローバルインエンターテイメントと接続市場の収益崩壊(10億米ドル、%)

図2:タイプ、2023年および2032年ごとに、世界中のエンターテイメントと接続市場(%)の内訳(%)

図3:IFEハードウェアによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図4:IFE Connectivityによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図5:IFEハードウェアによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(%)の内訳、2023年および2032年

図6:Portable IFE Systemによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図7:世界的なインテリアントおよび接続市場(10億米ドル)の故障、IFEシステム、2019-2032による崩壊

図8:IFE Connectivityによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(%)の内訳、2023&2032

図9:衛星接続によるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図10:グローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の故障、地上接続、2019-2032

図11:インストール、2023年および2032年のグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(%)の内訳(%)の内訳

図12:ラインフィットによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図13:レトロフィットによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図14:衛星バンドによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(%)の内訳、2023年および2032年

図15:KA-Band、2019-2032によるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳

図16:Ku-Bandによる2019-2032によるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳

図17:他の人によるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図18:エンドユーザーによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(%)の内訳、2023年および2032年

図19:OEMによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図20:アフターマーケットによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図21:プラットフォーム別のグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(%)の内訳、2023年および2032年

図22:狭いボディによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図23:ワイドボディによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図24:ビジネスジェットによるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図25:地域のジェット機によるグローバルインエンターテイメントおよび接続市場(10億米ドル)の内訳、2019-2032

図26:地域ごとの世界的なエンターテイメントと接続市場シェア(%)、2023年および2032年

図27:2023年と2032年のタイプ別の北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図28:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図29:IFEハードウェア、2023年および2032年の北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図30:IFEハードウェアによる北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図31:IFE Connectivity、2023&2032による北米の飛行中のエンターテイメントおよび接続市場価値(10億米ドル)

図32:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)IFE接続、2023

図33:インストール、2023年および2032年の北米内のエンターテイメントおよび接続市場価値(10億米ドル)

図34:インストールによる北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図35:衛星バンドによる北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年および2032年

図36:北米の飛行中のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)、衛星バンド、2023年

図37:エンドユーザーによる北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年および2032年

図38:北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)エンドユーザー、2023年

図39:プラットフォームによる北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年および2032年

図40:プラットフォーム別の北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図41:国、2023年および2032年ごとの北米の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図42:北米の飛行中のエンターテイメントと接続値のシェア(%)、2023年

図43:タイプ、2023年、2032年ごとに米国の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図44:米国内のエンターテイメントと接続性の市場価値シェア(%)タイプ、2023

図45:タイプ、2023年、2032年ごとにカナダインエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図46:カナダの飛行中のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図47:タイプ、2023年、2032年ごとにヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図48:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図49:IFEハードウェア、2023年および2032年のヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図50:IFEハードウェアによるヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図51:IFE Connectivity、2023&2032によるヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図52:IFE Connectivityによるヨーロッパの機内エンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図53:インストール、2023年および2032年のヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図54:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023年

図55:Satellite Band、2023&2032によるヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図56:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続性の市場価値シェア(%)by Satellite Band、2023

図57:エンドユーザー、2023年および2032年のヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図58:エンドユーザーによるヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図59:プラットフォームによるヨーロッパ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年および2032年

図60:プラットフォーム別のヨーロッパの機内エンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図61:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続性市場価値(10億米ドル)、2023年および2032年

図62:ヨーロッパ内のエンターテイメントと接続値のシェア(%)、2023年

図63:タイプ、2023年、2032年ごとに英国内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図64:英国内のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図65:タイプ、2023年、2032年ごとにドイツ内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図66:ドイツ内のエンターテイメントと接続性の市場価値シェア(%)タイプ、2023

図67:フランス内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年、2032年

図68:フランス内のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図69:タイプ、2023年および2032年ごとにロシアの飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図70:ロシア内のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図71:タイプ、2023年および2032年ごとにヨーロッパの飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図72:ヨーロッパの残りの飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図73:タイプ、2023年および2032年ごとにアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図74:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図75:IFEハードウェアによるアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023&2032

図76:IFEハードウェアによるアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図77:IFE ConnectivityによるAsia Pacific In Flight Entertainment and Connectivity Market Value(10億米ドル)、2023&2032

図78:Asia Pacific In-Flight Entertainment and Connectivity Market Value Share(%)IFE Connectivity、2023

図79:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年および2032年

図80:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)のインストール、2023年

図81:サテライトバンドによるアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023&2032

図82:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)、衛星バンド、2023年

図83:エンドユーザー、2023年および2032年のアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図84:エンドユーザーによるアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図85:プラットフォーム、2023年および2032年のアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図86:プラットフォーム別のアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図87:国、2023年および2032年のアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図88:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続値のシェア(%)、2023年

図89:タイプ、2023年および2032年ごとに中国の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図90:中国の機内エンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図91:タイプ、2023年、2032年ごとにインドの機内エンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図92:インドの機内エンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図93:タイプ、2023年、2032年ごとに日本の機内エンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図94:日本の機内エンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図95:韓国内のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)、2023年、2032年

図96:韓国内のエンターテイメントと接続性市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図97:タイプ、2023年、2032年ごとにアジア太平洋地域のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)の残り

図98:アジア太平洋地域のエンターテイメントと接続性の市場価値のシェア(%)の残り、2023年

図99:タイプ、2023年、2032年ごとに世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図100:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)タイプ、2023

図101:IFE Hardware、2023&2032による、世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図102:IFEハードウェアによる世界中のエンターテイメントと接続の市場価値シェア(%)、2023年

図103:IFE Connectivity、2023&2032による、世界中の飛行中のエンターテイメントおよび接続市場価値(10億米ドル)

図104:IFE Connectivityによる、世界中の世界中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、2023

図105:2023年および2032年のインストールによる飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)の残り

図106:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)のインストール、2023年

図107:Satellite Band、2023&2032による、世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図108:衛星バンドによる世界のエンターテイメントと接続の市場価値シェア(%)、2023年

図109:エンドユーザー、2023年および2032年の世界でのエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図110:エンドユーザーによる世界中のエンターテイメントと接続の市場価値シェア(%)、2023年

図111:プラットフォーム、2023年および2032年の世界でのエンターテイメントと接続の市場価値(10億米ドル)

図112:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続市場価値のシェア(%)、プラットフォーム、2023年

図113:2023年および2032年の世界での世界中のエンターテイメントと接続市場価値(10億米ドル)

図114:世界中の飛行中のエンターテイメントと接続値のシェア(%)、2023年

 

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