"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

3D 게임 기술 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 장치 (PC/노트북, 스마트 폰, 기타) 및 지역 예측, 2025-2032

Region : Global | 신고번호: FBI104776 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

개발자는 사전 도구 및 기술을 사용하여 응답 형 게임과 시각적으로 매력적인 사용자 인터페이스 (UI)를 개발하여 게이머를 계속 참여시킵니다. 3D 기술은 다양한 응용 분야에서 사용할 수있는 가장 자극적 인 첨단 기술 중 하나입니다. 고급 비디오 게임에서 3D 기술의 통합은 전체 게임 환경을 변화 시켰습니다. 3D 기술이 제공하는 시각적 효과는 우수한 게임 경험에 대한 상당한 수요를 유발합니다. 구매력 증가와 함께 게이머의 평균 지출 증가는 시장 성장을 유도합니다. 게임 산업에서 가상 현실 기술의 확산은 3D 게임 기술에 대한 수요를 불러 일으킬 것입니다. 저렴한 가격으로 3D 디스플레이 기술 및 지원 가능한 게임 소프트웨어의 가용성으로 인해 게임 및 산업은 일반적인 2D에서 다차원 게임 플레이로 확장 할 수있었습니다.

고해상도 디스플레이 스마트 폰의 채택이 증가함에 따라 3D 게임 기술에 대한 수요가 증가했습니다. 이 외에도 4K에 대한 수요가 증가하는 HD 디스플레이는 시장 성장에 더 영향을 줄 가능성이 높습니다. 3D 디스플레이 기술이 제공하는 강력하고 입체적 인 시각적 인식은 게이머에게보다 강렬하고 대화식 게임 경험을 제공합니다. Covid-19 Pandemic으로 인한 갑작스런 파열 잠금으로 인해 3D 게임에 대한 수요가 가속화되어 시장 성장이 번성했습니다.

Up Arrow

주요 시장 동인 -

• Growing acceptance of advanced technologies in the gaming industry is the key market driver • Increasing adoption of 3D display smartphones would enhance the 3D gaming technology demand

Down Arrow

주요 시장 제한 요소 -

• Growing health asssoaciated concerns such as eighsight issues may affects the overall market growth

커버 된 주요 선수 :

저명한 공급 업체들 사이에서 비즈니스 경쟁이 커지면 3D 게임 기술 분야에서 중요한 혁신과 개발을 주도합니다. 저명한 회사는 다양한 3D 게임 애플리케이션을 개발하기 위해 적극적으로 조치를 취하고 있습니다. 2019 년 9 월, 인텔 코퍼레이션 (Intel Corporation)은 2020 년 일본 도쿄에서 개최 된 올림픽 게임에서 얼굴 인정, VR (Virtual Reality) 레크리에이션, 3D 선수 추적 등과 같은 새로운 3D 기술 응용 프로그램을 공개 할 것이라고 발표했습니다. 회사는 파트너십, 콜라 보르레이션, 머거 및 제품 확장 및 제조업체를위한 최종 비즈니스 전략을 채택하고 있습니다.

요약 된 주요 회사에는 Unity Technologies, Cyber ​​Infrastructure (P) Limited, Angler-Technologies, Chetu Inc., Apple Inc., Activision Publishing, Inc., Avatar Partners, Inc., Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Quy Technology Pvt가 포함됩니다. Ltd, Ommzi.com, Linden Research, Inc., Microsoft Corporation, Nintendo of America Inc., Oculus VR 등.

지역 분석 :

미국, 중국, 영국 및 일본과 같은 다양한 선진국에서 가상 현실 (VR) 게임 콘솔의 인기가 커지고 있습니다. 북미 국가 전역의 3D 기술의 중요한 발전은 상당한 시장 성장을 주도합니다. 실질적이고 초기 기술 발전은 북미 전역의 3D 게임 기술 시장 성장을 지원합니다.

유럽은 혁신적인 기술을 이끌어 내기위한 투자 증가로 인해 3D 게임 기술 시장에서 상당한 발전을 선보일 예정입니다. 고해상도 디스플레이 기술에 대한 상당한 수요로 유럽은 시장 성장을 주도 할 것입니다. 

아시아 태평양은 전체 게임 산업의 상당한 수익 창출 지역입니다. 중국, 호주, 한국 및 일본은 세계의 중요한 게임 핫스팟으로, 게임 산업 수익의 40% 이상을 매년 생산할 것으로 예상됩니다. 지역 전역의 Nintendo와 같은 강력한 시장 플레이어의 존재는 3D 게임 기술 기반을 강화시킵니다. PC 기반 게임 및 홈 콘솔에 대한 수요가 증가함에 따라 아시아 태평양 지역의 시장 성장을 주도 할 것입니다.

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분할

 기인하다

 세부

장치로

 

  • PC/노트북
  • 스마트 폰
  • 기타

지리에 의해

  • 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 베넬 룩스, 북유럽 및 나머지 유럽)
  • 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 아시아 태평양 (중국, 인도, 일본, 한국, 아세안, 오세아니아 및 나머지 아시아 태평양)

주요 산업 개발

  • 2020 년 7 월 :대만에 본사를 둔 다국적 회사 인 Asustek Computer Inc.는 Interactive and Real-Time 3D (RT3D) 컨텐츠를 운영하고 만들기위한 Unity Technologies의 솔루션 파트너가되었습니다.   


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