"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
3D 안경은 양쪽 눈이 서로 겹쳐진 동일한 그림의 다른 관점을보고 실시간 효과를 제공하는 환상 이미지를 제공하는 데 사용되는 안경입니다. 3D 안경이있는 다른 색상과 시안 렌즈를 사용하여 이미지를 만드는 과정을 Anaglyphic 이미지라고합니다.
전 세계적으로 3D 영화의 추세가 증가하면 3D 안경 시장을 주도 할 것입니다. 엔터테인먼트 업계에서 제품을 사용하면 영화를보다 현실적으로 볼 수 있으며 청중과 시청자가 3D 컨텐츠와 개인적인 접촉을 얻을 수 있습니다. 이러한 요인은 3D 유리 제품에 대한 수요를 증가시킬 것입니다. 2D 및 3D 효과로 게임 앱 및 콘솔의 채택이 증가하면 글로벌 3D 안경에 대한 수요가 가속화됩니다. 따라서 게임 기술에 대한 청소년의 수요 증가는 글로벌 시장을 주도 할 것입니다.
엔터테인먼트 및 게임 산업은 전염병으로 인해 손실을 입었고, 대안 적으로 3D 안경 제조업체에 영향을 미쳤습니다. 3D 안경의 생산은 인력 제한과 공장 공장으로 인해 일시 중지되어 공급망 중단 및 유통 채널 고장으로 인해 원료 부족에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 2022 년 7 월 상업부에서 인도 정부는 계약 직원을 포함하여 전체 직원의 최대 50%의 인력이 전체 인력을 제한한다고 발표했습니다. Covid-19의 영향은 Global 3D Glasses 시장에 부정적인 것으로 예상됩니다. 이 잠금으로 인해 영화관과 기술 상점이 폐쇄되어 글로벌 3D 안경 시장에 동시에 영향을 미쳤습니다.
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룰 것입니다.
편광 된 3D 안경은 편광 3D 안경이 Anaglyph 및 셔터보다 더 나은 3D 경험을 제공함에 따라 수요가 높을 것으로 예상됩니다. 편광 3D 안경은 다른 카테고리보다 저렴하며 동기화가 필요하지 않은 가벼운 사람입니다. 그들은 낮은 크로스 토크를 생성하며, 안정적인 움직임으로 깊이에 대한 더 나은 인식을 제공하며, 이는 T.V. 및 Big Cinema Screens에서 사용할 수 있습니다.
소비자 전자 세그먼트는 높은 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 텔레비전 업계에서 3D 시네마 및 기술에 대한 인식이 증가하면 향후 소비자 전자 부문에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 게임 및 영화에서 3D T.VS 및 애니메이션을 도입하면 Global 3D Glasses 시장에서 소비자 전자 부문도 주도 할 것입니다.
글로벌 3D 안경 시장의 오프라인 부문은 성장할 것으로 예상됩니다. 최종 사용자의 대량 구매 패턴은 시장에 오프라인 구매에 영향을 미칩니다. Buy-In-Bulk 프로세스는 구매자에게 손상, 파손 또는 누락 된 경우 품목의 반품에 대한 보증 및 보증을 제공하여 Global 3D Glasses 시장의 오프라인 세그먼트를 주도합니다.
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아시아 태평양 지역은 2023-2030 년 예측 기간 동안 글로벌 3D 안경 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 중국과 일본과 같은 경제는 글로벌 3D 안경 시장의 성장에 크게 기여합니다. 또한 아시아 의료 및 과학 산업은 빠르게 확장되고 있습니다. 시장 확장으로 아시아 태평양 국가의 의료 분야에서 3D 모델과 AR/MR/VR의 채택으로 인해 3D 안경도 주요 규모로 성장할 것입니다.
반면, 일본은 의료 산업에서 6 번째로 큰 3D 유리 사용자이며 3D 모델 기반 3D 안경이 7.7% 증가했습니다.
주요 주요 제조업체에 의한 지역 전체의 수입 및 수출 활동 증가와 3D 유리 기술의 연구 및 개발이 증가하면 아시아 태평양 지역의 3D 안경 시장을 주도 할 것입니다.
이 보고서에는 Lens Technology, C.P.T.와 같은 주요 플레이어의 프로필이 포함됩니다. 기술 (Group) Co Ltd, Samsung, Vivo, Huawei, Xiaomi, Coolpad, Holitech Technology, Bourne Optics 및 F.O.X.C.O.N.N.
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