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가상 현실(Virtual Reality)은 실제처럼 보이는 광경과 기사가 포함된 컴퓨터 생성 설정으로, 사용자에게 자신의 환경에 잠겨 있는 듯한 경험을 제공합니다. 현재 모든 사람들은 새로운 기술을 채택하고 이를 최대한 활용하는 추세에 뛰어들고 있습니다.
예를 들어, 2018년 Walmart Inc.는 고객을 지원하기 위해 블랙 프라이데이 세일을 위해 가상으로 200명의 직원을 대상으로 교육 세션을 실시했습니다. 또한 회사는 Oculus Go 헤드셋에 막대한 투자를 했으며 미국 전역 4,700개 매장에서 운영되는 직원들의 작업 프로세스를 용이하게 하기 위해 17,000개의 헤드셋을 주문했습니다.
모든 산업계가 코로나19의 부정적 영향을 목격했지요. 잘못된! 이 불운한 기간 동안 가상 현실이나 기타 고급 개념이 고객 사이에서 인기를 얻었습니다. 코로나19로 인해 수요가 눈에 띄게 증가했습니다.가상 현실기술. 연결된 회사, 진료소 및 기타 회사는 가상 회의, 컨퍼런스, 모임, 전시회 및 기타 여러 목적을 위해 이 기술을 빠르게 채택했으며 그 결과는 분명히 놀랍습니다. 예를 들어 LAVAL은 가상 기술 안경과 3D 일러스트레이션이 포함된 자사 최고의 가상 디스플레이 쇼를 선보였습니다. 그들은 수많은 사이트의 참가자들을 초대하여 온라인 전시회에서 가상 매체를 통해 자신의 작품을 전시했습니다.
포춘 비즈니스 인사이트™가상 현실의 세계 시장 규모는 2025년에 208억 3천만 달러였으며, 2034년에는 1,713억 3천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.26.20예측 기간 동안 %. 성장에 기여하는 요인으로는 산업 전반에 걸친 가상 훈련에 대한 수요 증가와 군사 행동의 발전이 있습니다.
다음은 해당 분야의 선구자로 기록된 상위 10명의 시장 플레이어 목록입니다.
Google LLC는 온라인 마케팅 기술, 검색 엔진, 소프트웨어, 하드웨어, 클라우드 컴퓨팅으로 구성된 인터넷 관련 서비스 및 제품을 전공하는 미국의 국제 기술 기반 회사입니다. 1998년 9월에 설립되었으며 미국 캘리포니아에 본사를 두고 있습니다. 이 회사는 VR 제품으로 Earth VR, YouTube VR, Tilt Brush, Cardboard, Expeditions, VR180, Tour Creator, Poly 및 Blocks를 제공합니다.
2020년 6월, Google 연구진은 가상 현실과 증강 현실(AR) 경험을 새로운 차원으로 끌어올리는 새로운 기술을 개발했습니다. 새로운 기술은 일반 Wi-Fi를 통해 쉽게 스트리밍할 수 있는 향상된 품질의 라이트 필드 비디오를 녹화, 압축, 재구성 및 제공하는 기능을 갖추고 있습니다.
이 회사는 2012년 7월에 설립되었으며 미국 캘리포니아주에 본사를 두고 있습니다. Oculus는 인기 브랜드 중 하나이자 Facebook Inc.의 자회사입니다. 이 부서는 가상 현실 헤드셋, 즉 Oculus Quest 라인과 Oculus Rift를 제조합니다.
코로나19 팬데믹 기간 동안 회사는 VR 헤드셋 판매가 크게 급증하는 것을 목격했습니다. 2020년 하반기 오큘러스 퀘스트 2의 판매량은 거의 두 배에 달했습니다.
Sony Group Corporation은 도쿄 미나토에 본사를 둔 일본의 다국적 기업으로, 1946년 5월에 설립되었습니다. 2018년 1월, 이 회사는 더 비싼 경쟁사를 물리치고 필수 기기의 가상 현실 제조업체로서의 명성을 회복하려는 희망으로 USD 399에 판매되는 헤드셋인 PlayStation VR을 출시하면서 VR 경쟁에 동참했습니다.
현재 이 회사는 PS5용 차세대 가상 현실 헤드셋에 초점을 맞추고 있습니다. 이 헤드셋은 향상된 해상도, 시야 및 사용하기 더 간단한 단일 코드로 구성됩니다.
이 회사의 플랫폼은 다양한 게임 개발자, 아티스트, 건축가, 영화 제작자, 자동차 디자이너 등이 스마트폰, 콘솔, PC, 태블릿, 증강 및 가상 현실 장치용 대화형 실시간 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 데 사용됩니다.
이 회사는 HT VICE라는 브랜드로 VIVE Focus 시리즈, VIVE Pro 시리즈, VIVE Cosmos 시리즈 및 VIVE 액세서리 등 VR 제품을 제공합니다.
2019년 5월 HTC VIVE는 기업 리셀러에게 가상 현실 솔루션을 제공하기로 SYNNEX Corporation과 계약을 체결했습니다. 이 계약에 따라 리셀러는 HTC VIVE의 VR 제품에 액세스할 수 있습니다.
Microsoft Corporation은 1975년 4월 Bill Gates와 Paul Allen에 의해 설립되었으며 본사는 미국 워싱턴에 있습니다. 마이크로소프트(MS)가 의료 영상, 복잡한 장비 수리 등 기업 용도에 주로 초점을 맞춘 홀로렌즈(HoloLens) 출시와 함께 VR 제품을 발표했다.
2021년 3월, Microsoft Corporation은 사람들이 증강 현실 및 VR 콘텐츠에 액세스하고 제작자가 향상된 디지털 및 홀로그램 세계를 구축할 수 있도록 지원하기 위해 사용하기 쉽고 저렴한 Mesh라는 소프트웨어 도구를 출시했습니다.
삼성은 1938년 3월에 설립되었으며 대한민국 서울 삼성타운에 위치한 거대 전자 회사입니다. 삼성은 2015년 11월 가상 현실 헤드셋인 Samsung Gear VR을 출시하면서 이 업계에 뛰어들었습니다. 2018년 7월, 삼성은 NASA와 협력하여 4D Lunar Gravity VR 경험인 "AMFAM(A Moon for All Mankind)"을 출시했습니다.
Nvidia는 기업과 기타 제작자가 더 나은 앱과 게임을 만들 수 있도록 VR 기술을 개발합니다.
2021년 4월, Nvidia는 개발자가 더욱 즐겁고 몰입감 있는 확장 현실 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 새로운 소프트웨어 개발 키트 CloudXR을 출시했습니다.
Autodesk Inc.는 미국 캘리포니아에 본사를 둔 다국적 소프트웨어 회사로 1982년 1월에 설립되었습니다.
2021년 2월, 오토데스크가 VR/AR 협회와 손을 잡았습니다. 협회와 회사 모두 AR 및 VR 산업의 성장을 육성하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 파트너십에 따라 Autodesk는 협회가 취하는 이니셔티브에 참여할 수 있습니다.
Dassault Systems SE는 프랑스 소프트웨어 회사로 Fortune 50 목록에서 상위 50대 거대 소프트웨어 회사 중 하나입니다. 3DEXPERIENCE 브랜드의 Dassault Systems는 3D 모델링 애플리케이션, 소셜 및 협업 애플리케이션, 제품 시스템의 가상 트윈 생성을 위한 시뮬레이션 애플리케이션, 정보 인텔리전스 애플리케이션을 제공합니다.
주요 플레이어는 이 기술을 사용하여 시장의 다른 플레이어에 대한 과도한 영향력을 얻고 있는 것으로 보고되었습니다. 예를 들어, 2020년 5월 Apple은 캘리포니아에 본사를 둔 스타트업인 NextVR을 성공적으로 인수했습니다. 또한 의료, 문화, 교육, 건축 등 다양한 분야에서 이미 이 기술을 활용하고 있는 분야도 있습니다. 박물관 안내부터 근육 분할까지 VR을 사용하면 상상조차 할 수 없는 한계를 뛰어넘을 수 있습니다.
예술가, 공연가, 연예인은 환상의 세계를 만들고, 허구의 공간에 연대기를 설정하고, 마음을 속이는 방법에 항상 매료되어 왔습니다. 결국, 현실로부터의 달콤한 일탈을 즐기지 못하는 사람이 어디 있겠는가!
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