"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

컴퓨터 그래픽 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (소프트웨어 및 하드웨어), 애플리케이션 (CAD, 이미지 처리, 엔터테인먼트 및 사용자 인터페이스), 최종 사용자 (건축 및 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 생명 과학, 교육 및 교육, 제조 및 산업 설계 등) 및 지역 예측, 2025-2032.

Region : Global | 신고번호: FBI110236 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

컴퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용하여 이미지와 예술을 만드는 과정입니다. 컴퓨터 디스플레이, 휴대 전화, 디지털 사진, 디지털 아트, 비디오 게임 및 기타 응용 프로그램에는 컴퓨터 그래픽이 사용됩니다. 컴퓨터 그래픽은 이미지 (예 : 비디오 및 사진)를 처리하는 데 사용됩니다. 데이터를 시각화하기 위해 다양한 도구가 개발되었으며 애니메이션, 3D 및 2D와 같은 다양한 유형의 컴퓨터 생성 이미지가 유형에 따라 분류됩니다.

건축, 디자인, 광고 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 부문에서 고품질 시각적 컨텐츠에 대한 수요 증가로 인해 시장이 증가했습니다. AR 및 VR 기술의 수요와 향상이 증가함에 따라 컴퓨터 그래픽 시장이 확대되고 있습니다. 게임 부문으로 인해 시장의 수요도 증가했습니다. 무선 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 품질 그래픽의 성장이 증가하고 있습니다. 텔레비전 및 영화 제작에서 컴퓨터 그래픽을 사용하는 것도 기술 성장의 일부입니다.

Covid-19가 절정에 걸쳐 컴퓨터 그래픽의 채택은 긍정적 인 반응을 받았습니다. 사용자는 집에서 시간을 보내고 있으며, 잠금 및 사회적 거리 조치의 결과로 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가했습니다. 텔레비전, 비디오 게임 및 영화에서는 컴퓨터 그래픽 및 시각 효과가 증가했습니다. 사회적 거리 조치의 결과로 컴퓨터 그래픽 부문의 여러 회사는 원격 작업으로 이동하여 원격 협업 도구를 통해 생산을 유지했습니다. 

분할:

구성 요소에 의해

응용 프로그램에 의해

최종 사용자에 의해

지리에 의해

  • 소프트웨어
    • 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어
    • 렌더링 소프트웨어
    • 그래픽 디자인 소프트웨어
    • 시각화 및 시뮬레이션 소프트웨어
  • 하드웨어
    • 그래픽 처리 장치 (GPU)
    • 그래픽 카드
    • 워크 스테이션
  • 치사한 사람
  • 이미지 처리
  • 오락
  • 사용자 인터페이스
  • 건축 및 엔지니어링
  • 미디어와 엔터테인먼트
  • 의료 및 생명 과학
  • 교육 및 훈련
  • 제조 및 산업 설계
  • 기타
  • 북미 (미국, 멕시코 및 캐나다)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (인도, 일본, 중국, 호주, 한국 및 나머지 아시아 태평양)
  • 중동 및 아프리카 (GCC, 남아프리카, 그리고 나머지 중동 및 아프리카)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미) 

주요 통찰력 :

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 마이크로 거시 경제 지표
  • 운전자, 제약, 트렌드 및 기회         
  • 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
  • 생성 AI의 영향

최종 사용자에 의한 분석 :

최종 사용자를 기반으로 한 시장은 건축 및 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트, 건강 관리 및 생명 과학, 교육 및 교육, 제조 및 산업 설계 등으로 분류됩니다.

2023 년에 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 가장 큰 시장 점유율을보고했습니다. 애니메이션으로서 컴퓨터 그래픽 시장의 성장은 게임, 영화 및 광고에 점차 중요합니다. 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상되는 핵심 요소는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 컴퓨터 그래픽에 대한 수요 증가가 증가한다는 것입니다. 3D 영화 및 애니메이션 제작에 컴퓨터 그래픽을 사용하면 컴퓨터 그래픽에 대한 수요가 증가하고 시장 성장이 증가 할 것으로 예상됩니다. 글로벌 시장은 비즈니스 프로세스 내에서 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 모바일 장치 및 인터넷 사이트 사용이 증가함으로써 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

지역 분석 :

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컴퓨터 그래픽 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미의 5 개 지역으로 나뉩니다.

아시아 태평양 지역은 2023 년에 시장을 지배했습니다.이 지역은 미디어 및 엔터테인먼트 부문 에서이 기술에 대한 증가를 경험하고 있습니다. 중국, 인도 및 일본과 같은 국가에서는 저렴한 비용으로 하드웨어 구성 요소를 쉽게 가용 할 수 있으면이 분야의 산업 성장에 기여할 수 있습니다. 또한이 지역의 수많은 시각 효과 회사가 존재함에 따라이 지역 시장에서 성장이있을 것입니다.

지역별 컴퓨터 그래픽 시장의 분포는 다음과 같습니다.

  • 북미 - 25%
  • 남미 - 8%
  • 유럽 ​​- 20%
  • 중동 및 아프리카 - 12%
  • 아시아 태평양 - 35%

주요 선수 :

이 보고서는 Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, AMD (Advanced Micro Devices), Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, Nvidia Corporation, Dassault Systèmes SA 등의 주요 업체로 구성됩니다.

주요 산업 개발 :

  • 2024 년 3 월,Nvidia는 Blackwell 플랫폼의 도착을 발표했으며, 이는 전세계 조직이 수조 개의 대형 파라미터 언어 모델에 실시간 생성 AI를 구축하고 실행할 수 있도록합니다. 이 플랫폼은 이전의 플랫폼에 비해 25 배 적은 에너지와 비용을 소비한다고 주장됩니다.
  • 2023 년 5 월,AMD는 Radeon RX 7600으로 알려진 최신 그래픽 카드를 출시했다고 발표했습니다. 그래픽 카드는 스트리밍, 게임 및 컨텐츠 제작과 같은 다양한 사용 사례에서 차세대 성능을 제공한다고 주장합니다.


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