"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

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주요 시장 통찰력

글로벌 컴퓨터 모니터 시장은 게임 산업의 수요 증가와 원격 작업 동향의 결과로 증가하고 있습니다. 컴퓨터 모니터는 개인 및 전문 용도에 중요한 게임, 비즈니스 응용 프로그램 및 설계 지향 작업을위한 선명한 해상도 디스플레이를 제공합니다.

  • 미국 인구 조사국에 따르면, 미국에있는 가구의 78%가 적어도 하나의 컴퓨터 모니터를 소유하고 있으며, 그 자체로는 그 자체로 큰 수용에 대한 증언입니다. 유럽위원회는 LED 백사 모니터가 유럽에서 판매 된 모니터의 65%를 차지한다고 덧붙였다. 이는 에너지 효율적인 기술에 대한 소비자의 선택을 반영한다.

OLED 및 곡선 화면과 같은 디스플레이 기술의 발전은 사용자 경험을 향상시킵니다. 동시에, 전문 및 게임 애플리케이션을위한 4K 모니터에 대한 수요가 증가함에 따라 성장의 추진 요인이됩니다.

컴퓨터 모니터 시장 드라이버

원격 작업, e- 러닝 및 게임 드라이브 모니터 시장 성장

원격 작업으로의 전환과 전자 학습의 대규모 점프로 인해 품질 모니터에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 네덜란드에서는 모니터의 25%가 재택 근무에 제공됩니다. 1 % 포인트만으로는 전문 환경에서 가치를 보여줍니다. OLED의 결정적인 순간에, 고급 속도의 액체 결정 디스플레이와 같은 기술 발전이 모니터 시장을 발전 시켰습니다. 예를 들어, 한국은 OLED 채택의 리더입니다. 모니터의 20%가 이제 OLED Picture 품질보다 훨씬 뛰어납니다. 게임 산업은 또 다른 주요 수요 원입니다. 미국에서는 34%의 모니터가 게임에 전념하고 있습니다. 일본은 35%로 서비스를받습니다. 이 모든 것은 전문 및 엔터테인먼트 사용의 확장을 보여주는 트렌드입니다.

컴퓨터 모니터 시장 제한

스마트 장치, 안과 및 경제는 시장 성장을 제한합니다

첫째, 사람들은 스마트 폰과 태블릿을 선택하여 컴퓨터 모니터에 대한 의존성이 감소하고 아마도 시장 수요를 방해 할 수 있습니다. 또한, 눈의 긴장으로 인해 스크린 타임이 우려가되기 때문에, 특히 전문 또는 교육 환경에서보다 유익한 대안을 선호하여 소비자 선택에 영향을 줄 수 있습니다. 경제적 불확실성은 또한 가처분 소득 변동이 고급 모니터에 대한 수요를 줄이고 시장 성장을 제한 할 수있는 도전을 제기합니다.

컴퓨터 모니터 시장 기회

아시아 태평양의 강력한 제조는 시장 성장과 혁신을 유발합니다

아시아 태평양 신흥 시장은 방대한 기회를 제공합니다. 제조 잠재력은 눈에 띄게 분명하며 중국에서 모니터의 70%가 생산됩니다. 이에도 대만이 전 세계 모니터의 60%를 수출하여 주요 공급 업체로서의 관련성을 확립한다는 사실이 추가되었습니다. 에너지 효율적이고 고성능 혁신 혁신은 OLED 및 4K 모니터를 포함한 소비자의 선택에 대한 길을 찾았습니다. 모니터의 스마트 기술 기능과 IoT 연결은 현재 스마트 홈 및 사무실 접근 방식과 잘 맞아 시장 잠재력을 강화합니다.

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 주요 지역별 디스플레이 기술의 시장 점유율
  • 운전자, 제약, 트렌드 및 기회
  • 게임 및 전문 애플리케이션의 소비자 선호도
  • 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
  • 주요 산업 개발 (제품 출시, 투자, 기술 혁신)
  • 개요 : 모니터 제조의 규제 및 환경 표준

분할

디스플레이 유형에 따라

화면 크기로

패널 기술에 의해

결의로

곡률에 의해

지리에 의해

  • 액정 디스플레이 (LCD)
  • 가벼운 방출 다이오드 (LED)
  • 유기 광 방출 다이오드 (OLED)
  • 양자점 광 방출 다이오드 (QLED)
  • 플라즈마 디스플레이
  • 10 인치 미만
  • 10-15 인치
  • 15-20 인치
  • 20-25 인치
  • 25 인치 이상
  • 트위스트 네마 틱 (TN)
  • 평면 스위칭 (ips)
  • 수직 정렬 (VA)
  • 평면 라인 스위칭 (PLS)
  • 1920x1080 (Full HD)
  • 2560x1440 (2k)
  • 3840x2160 (4K)
  • 5120x2880 (5k)
  • 7680x4320 (8k)
  • 평평한
  • 구부러진
  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양)
  • 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 남미)
  • 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)

디스플레이 유형별 분석

디스플레이 유형에 따라 시장은 액정 디스플레이 (LCD), 조명 방출 다이오드 (LED), 유기 광 방출 다이오드 (OLED), Quantum Dot Light-Emitting Diode (QLED) 및 혈장 디스플레이로 나뉩니다.

유럽위원회에 따르면 LED Technologies는 2011 년 유럽에서 판매되는 모니터의 65% 이상을 차지했으며 시장에서의 추진력을 보여주었습니다. 밝은 출력과 결합 된 다이오드의 오랜 기대와 에너지 효율은 LCD를 대체하는 모든 이유입니다. 따라서 LED는 전문가와 소비자를 모두 신중한 응용 프로그램으로 대체합니다.

그럼에도 불구하고 OLED 모니터는 프리미엄 애플리케이션 시장 내에서 확장 경로에 있으며 한국의 한국에서는 이러한 기술 사용 비율이 20%의 높은 수준에 도달합니다. 대비 대조적이고 탁월한 응답 시간을 갖는 그들의 이점은 게임과 창의적인 전문가들 사이에서 매력적이고 집중적입니다. 결과적으로 시장은 공급과 고급 디스플레이에 대한 수요 증가를 능가하고 있습니다. 세그먼트가 크게 증가 할 수 있습니다.

화면 크기 별 분석

스크린 크기에 따라 시장은 10 인치, 10-15 인치, 15-20 인치, 20-25 인치, 25 인치 이상으로 나뉩니다.

큰 모니터는 이제 게임과 일부 전문적인 직업에 대한 트렌드가되고 있습니다. 북미에서는 모니터 판매의 45%가 27 인치 이상입니다. 화면 앞의 몰입감은 움직임을 나타냅니다. 그들이 만드는 가장 큰 영향은 생산성과 엔터테인먼트에 관한 것입니다.

중간 크기의 모니터는 사무실 및 교육 환경에서 필수 불가결합니다. 캐나다의 모니터의 약 28 %가 교육 시스템에 사용된다고 통계학은 학습에 첨부 된 중요성을 시사합니다. 또한 경제성과 기능을 가장 잘 결합합니다.

패널 기술 별 분석

패널 기술에 의해 시장은 트위스트 네마티 (TN), 평면 내 스위칭 (IPS), 수직 정렬 (VA) 및 평면 라인 스위칭 (PLS)으로 나뉩니다.

대부분의 IPS 패널은 선호하는 높은 색상 정확도와 이러한 디스플레이에서 제공하는 더 넓은 시야각으로 인해 채택됩니다. 스웨덴의 모니터의 50%는 스웨덴 에너지 기관에 따라 에너지 효율적입니다. 이러한 기술은 IPS와 관련된 전력 절약 이점을 나타냅니다. 다목적 성은 전문적이고 창조적 인 작업에 완벽하게 맞습니다. 이 부문은 시장을 이끌 수 있습니다.

TN은 게임 분야에서 유산으로 남아 있지만 빠른 응답 시간을 제공합니다. 독일에서는 40%의 모니터가 전문 설계 작업과 관련된 목적을 수행하므로 상쾌한 비율이 높은 이러한 모니터에 대한 높은 수요를 나타냅니다. 그들은 저렴하고 좋은 성능을 제공하므로 경쟁 게임에서 사용할 수 있습니다.

해결별 분석

결의에 따라 시장은 1920x1080 (Full HD), 2560x1440 (2k), 3840x2160 (4K), 5120x2880 (5k) 및 7680x4320 (8k)으로 나뉩니다.

업계 표준 해상도 인 Full HD는 대부분의 응용 프로그램에 쉽게 액세스 할 수 있으므로 지속적으로 수요가 발생합니다. 그런 다음 해상도는 게임, 비즈니스 및 일반 목적에 적용됩니다.

고화질 스크린은 특히 시장의 최고급에서 수요가 높습니다. 스페인에서는 모니터의 12%가 4K 해상도 등을 가질 수 있습니다. 이것은 또한이 시장의 미래 추세를 지시하는 울트라 HD 화면에 대한 수요를 증가시킵니다.

곡률에 의한 분석

곡률에 의해 시장은 평평하고 구부러진 상태로 나뉩니다.

유로 디스플레이에 따르면 곡선 모니터는 유럽의 총 모니터 인구의 8%입니다. 사용자는 게이머, 전문적인 목적으로 모니터를 사용하는 사람들 및 비주얼을 개선하려는 사람들을 포함합니다. 또한,이 추세는 안정적으로 보이고 인체 공학을 넘어 몰입을 향한 이러한 장치를 사용하는 경향이 있습니다. 세그먼트가 크게 확장 될 수 있습니다.

지역 분석

지리에 따라 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 전반에 걸쳐 연구되었습니다.

북미는 소비자 지출 수준과 게임 장치에 대한 높은 수요로 인해 시장 리더가되고 있습니다. 미국 국제 무역위원회에 따르면이 국가는 1 년에 1,250 만 개의 모니터를 수입하여 지속적인 시장 조치를 나타냅니다. 최첨단 디스플레이 기술에 대한 이러한 성향은 지역의 성장을 증가시킵니다.

아시아 태평양 지역은 수입이 증가하고 IT 산업의 확장으로 연간 성장 곡선을 빠르게 상승하고 있습니다. 모니터 수요의 70 %는 중국에서 생산되는 반면, 50 %는 인도의 도시 지역에서 소비됩니다. 이 지역이 모니터 생산 및 판매에서 글로벌 역할을 얼마나 빠르게 공유하고 있는지에 대한 좋은 쇼케이스.

유럽은 여전히 ​​기술 및 녹색 프로젝트의 발전 측면에서 강력한 발판을 가지고 있습니다. 프랑스 경제, 재무 및 산업 및 디지털 주권에 따르면 프랑스는 EU 경계 내에서 사용하는 모니터의 55 %를 제조하여 지역 기반으로 향상시켰다. 지속 가능성과 혁신은 이제 경쟁과 관련하여 유럽의 거점을 통합합니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.

  • 레노 보 (중국)
  • Koninklijke Philips N.V. (네덜란드)
  • LG Corporation (한국)
  • Acer Inc. (대만)
  • HP Inc. (미국)
  • Asustek Computer Inc. (대만)
  • NEC Corporation (일본)
  • IIYAMA (일본)
  • 삼성 코퍼레이션 (한국)
  • Dell Technologies (미국)

주요 산업 개발

  • 2025 년 3 월, 에스프레소 디스플레이는 델타 항공과 파트너 관계를 맺고 델타 원 라운지에 휴대용 모니터를 공급할 때 글로벌 시장에 연락했습니다. 한편, 회사는 사업가들을위한 프로 디스플레이를 도입하여 이동 중에 작업 솔루션이 필요했습니다.
  • 2025 년 1 월, Acer Nitro Blaze 11은 고급 디스플레이 기술을 갖춘 핸드 헬드 게임 시스템으로 출시되었습니다. 이 추세는 고성능 화면의 융합을 휴대용 게임 장치로 융합시켜 모바일 게임 경험을 향상시킵니다.
  • 2025 년 1 월, Odyssey OLED G81SF는 240Hz의 새로 고침과 0.03ms의 응답 시간을 갖춘 새로운 27 인치 4K 모니터로, 매우 마이크가 큰 비주얼과 매우 큰 대응 과정을 가진 초고 엔드 게이머를 대상으로합니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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