"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
Global Direct Carrier Billing (DCB) 시장은 디지털 컨텐츠 소비가 증가함에 따라 상당한 성장을 목격하고 있습니다. DCB는 사용자가 휴대 전화 청구서 또는 선불 잔액을 사고 청구 할 수있는 모바일 결제 솔루션입니다. 신용 카드 또는 직불 카드와 같은 전통적인 지불 방법에 대한 대안입니다. 이를 통해 앱, 게임, 스트리밍 서비스 및 온라인 구독과 같은 디지털 컨텐츠에 대한 완벽한 트랜잭션이 가능합니다. 또한, 편리한 지불 방법에 대한 수요가 증가함에 따라 은행 침투가 낮은 지역에서 DCB의 채택을 강화합니다.
인공 지능 (AI)은 결제 프로세스를 최적화하고 사기 탐지를 강화하며 사용자 경험을 개인화함으로써 직접 사업자 청구 시장을 변화시키고 있습니다. AI 알고리즘은 소비자 행동을 분석하여 참여를 유도하는 통찰력을 제공합니다. 이를 통해 회사는 사용자 행동 및 선호도에 따라 개인화 된 프로모션 및 할인을 만들어 고객 유지를 향상시킬 수 있습니다. AI 기반 챗봇 및 가상 어시스턴트는 고객 쿼리 및 지원을 간소화하여 대기 시간을 줄이고 사용자 경험을 향상시킵니다.
디지털 컨텐츠 소비의 성장은 시장을 이끌어냅니다
Direct Carrier Billing은 게임, 비디오 스트리밍 및 앱과 같은 디지털 컨텐츠를위한 모바일 장치에 점점 더 의존하는 사용자에게 편리한 결제 방법을 제공합니다. 인앱 구매 및 증가하는 모바일 게임 산업에 의해 주도되는 소액 결제의 인기가 높아짐에 따라 DCB를 선호하는 결제 방법으로 사용합니다. 또한 OTT 플랫폼 및 디지털 서비스에 대한 가입 기반 모델로의 전환은 직접 이동 통신사 청구의 채택을 가속화하여 원활하고 접근 가능한 결제 솔루션을 제공합니다.
규제 및 개인 정보 보호 문제는 시장 성장에 영향을 줄 수 있습니다
규제 및 규정 준수 문제는 지역마다 크게 다르므로 회사가 균일 한 DCB 솔루션을 제공하는 데 어려움이 있습니다. 일부 시장에서 개인 정보 보호 문제와 제한된 인식은 광범위한 채택을 더욱 방해합니다. 또한 직접 운송 업체 청구는 이동 통신 사업자의 거래 수수료를 부과하므로 상인 및 서비스 제공 업체가 다른 거래 방법에 비해 채택하는 데 비용이 많이 듭니다. 또한 DCB는 주로 디지털 상품 및 서비스로 제한되어 확장 성을 제한하여 채택을 제한합니다.
가입 서비스 채택은 시장 성장을위한 주목할만한 기회를 제공합니다.
DCB 제공 업체와 비디오 및 음악 스트리밍 서비스와 같은 OTT (Over-Top) 플랫폼 간의 파트너십은 이러한 서비스가 구독 기반 모델에 의존하기 때문에 중요한 수익 창출 기회를 제공합니다. 모바일 게임 및 엔터테인먼트 앱에서 인앱 구매의 인기가 높아짐에 따라 직접 사업자 청구를 강력하게 지원합니다. 또한 스마트 폰 채택이 증가함에 따라 DCB는 전통적인 지불 방법에 대한 실용적인 대안을 제공하여 소비자가 은행 침투가 제한된 액세스 서비스를 제공 할 수있게합니다.
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이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
유형별로 시장은 제한된 DCB, 순수한 DCB 및 MSISDN 전달로 나뉩니다.
Pure DCB는 유연성과 풀 서비스 오퍼링으로 인해 Direct Carrier 청구 시장을 이끌고 있습니다. 게임, 주문형 비디오 및 음악 스트리밍 서비스를 포함하여 프리미엄 디지털 컨텐츠를 제공하는 비즈니스에서 널리 채택됩니다. 구독, 반복 지불, 더 높은 거래 한도 및 보안 인증 프로세스를 제공하여 사용자 유지를 향상시킵니다. Direct Carrier Billing의 다양성은 대규모 디지털 서비스 제공 업체 및 컨텐츠 플랫폼에 매력적이며 시장에서 지배력을 이끌어냅니다. MSISDN 전달은 마찰이없고 안전한 지불 방법에 대한 수요가 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다. 또한,이 방법을 다양한 모바일 기반 생태계에 통합하면 급속한 확장을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
플랫폼별로 시장은 Windows, Android 및 iOS로 나뉩니다.
Android는 신흥 시장의 광범위한 사용자 기반으로 인해 시장의 주요 플랫폼입니다. 이로 인해 DCB의 잠재력을 활용하려는 이동 통신 사업자 및 서비스 제공 업체가 사전 선택이됩니다. Android의 유연성은 가격에 민감한 시장에서 강력한 존재와 결합하여 DCB 시장에서의 위치를 강화합니다.
안드로이드에 이어 iOS는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다. 이는 iOS 사용자의 프리미엄 지출 습관과 일치하는 앱 구독, 미디어 스트리밍 및 인앱 구매를 포함하여 Apple 생태계에서 디지털 컨텐츠의 수익 창출이 증가함에 따라 발생합니다.
기능별로 시장은 사전 정의 된 창, 핀 정의, 모바일 원산지 및 모바일이 종료되는 것 및 기타로 나뉩니다.
모바일이 시작된 것은 단순성과 광범위한 적용 가능성으로 인해 시장을 이끌고 있습니다. 이 기능에서 트랜잭션은 모바일 장치에서 직접 소비자가 시작합니다. SMS 투표, 모바일 게임 및 앱 구매와 같은 서비스에 널리 사용됩니다. 소비자는 장치에서 직접 거래를 쉽게 시작하여 모바일 앱 구매, 게임 및 디지털 컨텐츠 에이 기능이 크게 선호됩니다. PIN 정의 기능은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 거래 보안 및 사용자 인증에 대한 강조가 증가함에 따라 이러한 성장이 이루어집니다. 이 방법은 사용자가 트랜잭션을 인증하기 위해 개인 식별 번호 (PIN)를 입력하도록 요구함으로써 추가 보안 계층을 추가합니다. 생체 인증 및 2 요인 시스템을 통합 할 수있는이 기능의 잠재력도 성장에 기여합니다.
애플리케이션을 통해 시장은 앱 스토어, 게임 산업, 스트리밍 플랫폼, 영화 및 음악 등으로 나뉩니다.
게임 산업은 모바일 게임의 기하 급수적 인 성장으로 인해 시장을 이끌고 있습니다. 모바일 청구를 통해 게임 내 품목 및 콘텐츠 구매의 편의성으로 인해 DCB는 게이머에게 호소력이 높아졌습니다. 멀티 플레이어 온라인, 게임 내 구매 및 가상 제품의 상승은 게임을 DCB 시장에 가장 큰 기여자로 추진합니다. 스트리밍 플랫폼은 주문형 비디오 및 음악 스트리밍 서비스의 글로벌 확장으로 인해 최고 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 서비스는 모바일 사업자에게 꾸준하고 반복되는 수익을 제공하여 DCB를 소비자에게 매력적인 지불 옵션으로 만듭니다. OTT 플랫폼의 채택이 증가하고 디지털 컨텐츠 소비로의 전환은 성장을 유도합니다.
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지리 측면에서 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
북미는 강력한 디지털 인프라, 높은 스마트 폰 보급 및 프리미엄 디지털 서비스에 대한 광범위한 액세스로 인해 시장에서 주요 위치를 차지하고 있습니다. 이 지역의 소비자는 DCB를 모바일 생태계에 원활하게 통합하여 소규모 디지털 거래, 인앱 구매 및 구독 서비스에 인기있는 선택입니다. 또한 잘 확립 된 통신 산업은 DCB를 강력하게 지원하여 안전하고 안정적인 지불 인프라를 가능하게합니다. 아시아 태평양은 모바일 우선 경제 확대, 은행 침투가 적고 스마트 폰 사용이 증가함에 따라 예상 기간에 가장 높은 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다. DCB는 이러한 신흥 시장에 이상적인 결제 솔루션을 제공하여 은행 계좌 나 신용 카드없이 디지털 컨텐츠를 구매하고 서비스를 구독하며 소규모 가치 거래를 할 수 있습니다. 또한, 젊은 인구 증가, 인터넷 침투 증가 및 디지털 컨텐츠 및 서비스에 대한 수요 증가로 인해 광범위한 채택을 목격 할 것으로 예상됩니다.
이 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.