"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

직접 운송 업체 청구 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별 (제한된 DCB, 순수한 DCB 및 MSISDN 전달), 플랫폼 (Windows, Android 및 iOS), 기능 (사전 정의 된 창, 핀 정의, 모바일 종료 및 기타), App Stores, Gaming Industry, Streaming Platforms 및 기타) 및 지역 예측에 의한 기능별로 (Windows, Android 및 iOS), 플랫폼 (Windows, Android 및 iOS).

Region : Global | 신고번호: FBI111209 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

Global Direct Carrier Billing (DCB) 시장은 디지털 컨텐츠 소비가 증가함에 따라 상당한 성장을 목격하고 있습니다. DCB는 사용자가 휴대 전화 청구서 또는 선불 잔액을 사고 청구 할 수있는 모바일 결제 솔루션입니다. 신용 카드 또는 직불 카드와 같은 전통적인 지불 방법에 대한 대안입니다. 이를 통해 앱, 게임, 스트리밍 서비스 및 온라인 구독과 같은 디지털 컨텐츠에 대한 완벽한 트랜잭션이 가능합니다. 또한, 편리한 지불 방법에 대한 수요가 증가함에 따라 은행 침투가 낮은 지역에서 DCB의 채택을 강화합니다.

  • 2024 년 6 월, Digital Virgo는 단일 API를 통해 150 명 이상의 운영자를 연결하여 직접 운송 업체 청구와 같은 대체 지불 방법을 간소화함으로써 아프리카 대륙의 디지털 연결 및 인프라를 개선하기위한 전략적 노력에 대한 심층적 인 개요를 제공했습니다.  

직접 운송 업체 청구 시장에 대한 AI의 영향

인공 지능 (AI)은 결제 프로세스를 최적화하고 사기 탐지를 강화하며 사용자 경험을 개인화함으로써 직접 사업자 청구 시장을 변화시키고 있습니다. AI 알고리즘은 소비자 행동을 분석하여 참여를 유도하는 통찰력을 제공합니다. 이를 통해 회사는 사용자 행동 및 선호도에 따라 개인화 된 프로모션 및 할인을 만들어 고객 유지를 향상시킬 수 있습니다. AI 기반 챗봇 및 가상 어시스턴트는 고객 쿼리 및 지원을 간소화하여 대기 시간을 줄이고 사용자 경험을 향상시킵니다.

직접 운송 업체 청구 시장 드라이버

디지털 컨텐츠 소비의 성장은 시장을 이끌어냅니다

Direct Carrier Billing은 게임, 비디오 스트리밍 및 앱과 같은 디지털 컨텐츠를위한 모바일 장치에 점점 더 의존하는 사용자에게 편리한 결제 방법을 제공합니다. 인앱 구매 및 증가하는 모바일 게임 산업에 의해 주도되는 소액 결제의 인기가 높아짐에 따라 DCB를 선호하는 결제 방법으로 사용합니다. 또한 OTT 플랫폼 및 디지털 서비스에 대한 가입 기반 모델로의 전환은 직접 이동 통신사 청구의 채택을 가속화하여 원활하고 접근 가능한 결제 솔루션을 제공합니다.

  • 업계 전문가들에 따르면 2024 년 2 월 Uswitch는 2022 년 영국에서 7,180 만 개의 모바일 연결이 2021 년에 비해 3.8% 증가한 것을 반영한다고 밝혔다.

직접 운송 업체 청구 시장 구속

규제 및 개인 정보 보호 문제는 시장 성장에 영향을 줄 수 있습니다

규제 및 규정 준수 문제는 지역마다 크게 다르므로 회사가 균일 한 DCB 솔루션을 제공하는 데 어려움이 있습니다. 일부 시장에서 개인 정보 보호 문제와 제한된 인식은 광범위한 채택을 더욱 방해합니다. 또한 직접 운송 업체 청구는 이동 통신 사업자의 거래 수수료를 부과하므로 상인 및 서비스 제공 업체가 다른 거래 방법에 비해 채택하는 데 비용이 많이 듭니다. 또한 DCB는 주로 디지털 상품 및 서비스로 제한되어 확장 성을 제한하여 채택을 제한합니다.

직접 운송 업체 청구 시장 기회

가입 서비스 채택은 시장 성장을위한 주목할만한 기회를 제공합니다.

DCB 제공 업체와 비디오 및 음악 스트리밍 서비스와 같은 OTT (Over-Top) 플랫폼 간의 파트너십은 이러한 서비스가 구독 기반 모델에 의존하기 때문에 중요한 수익 창출 기회를 제공합니다. 모바일 게임 및 엔터테인먼트 앱에서 인앱 구매의 인기가 높아짐에 따라 직접 사업자 청구를 강력하게 지원합니다. 또한 스마트 폰 채택이 증가함에 따라 DCB는 전통적인 지불 방법에 대한 실용적인 대안을 제공하여 소비자가 은행 침투가 제한된 액세스 서비스를 제공 할 수있게합니다.

분할

유형별

플랫폼 별

기능 별

응용 프로그램에 의해

지리에 의해

  • 제한된 DCB
  • 순수한 DCB
  • MSISDN 전달
  • 기계적 인조 인간
  • iOS
  • 사전 정의 된 창
  • 핀 정의
  • 모바일이 시작되고 모바일이 종료되었습니다
  • 기타 (하이브리드)
  • 앱 스토어
  • 게임 산업
  • 스트리밍 플랫폼
  • 영화 및 음악
  • 기타 (유틸리티 서비스)
  • 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 러시아, 베넬 룩스, 북유럽 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 한국, 아세안, 오세아니아 및 나머지 아시아 태평양)
  • 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, GCC 남아프리카, 북아프리카 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 마이크로 거시 경제 지표
  • 운전자, 제약, 트렌드 및 기회
  • 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
  • AI가 글로벌 직접 운송 업체 청구 시장에 미치는 영향
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석

유형별 분석

유형별로 시장은 제한된 DCB, 순수한 DCB 및 MSISDN 전달로 나뉩니다.

Pure DCB는 유연성과 풀 서비스 오퍼링으로 인해 Direct Carrier 청구 시장을 이끌고 있습니다. 게임, 주문형 비디오 및 음악 스트리밍 서비스를 포함하여 프리미엄 디지털 컨텐츠를 제공하는 비즈니스에서 널리 채택됩니다. 구독, 반복 지불, 더 높은 거래 한도 및 보안 인증 프로세스를 제공하여 사용자 유지를 향상시킵니다. Direct Carrier Billing의 다양성은 대규모 디지털 서비스 제공 업체 및 컨텐츠 플랫폼에 매력적이며 시장에서 지배력을 이끌어냅니다. MSISDN 전달은 마찰이없고 안전한 지불 방법에 대한 수요가 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다. 또한,이 방법을 다양한 모바일 기반 생태계에 통합하면 급속한 확장을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.

플랫폼 별 분석

플랫폼별로 시장은 Windows, Android 및 iOS로 나뉩니다.

Android는 신흥 시장의 광범위한 사용자 기반으로 인해 시장의 주요 플랫폼입니다. 이로 인해 DCB의 잠재력을 활용하려는 이동 통신 사업자 및 서비스 제공 업체가 사전 선택이됩니다. Android의 유연성은 가격에 민감한 시장에서 강력한 존재와 결합하여 DCB 시장에서의 위치를 ​​강화합니다.

  • 업계 전문가들은 Android가 2022 년 총 시장 매출의 76.4%로 시장을 지배했다고 밝혔다.

안드로이드에 이어 iOS는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다. 이는 iOS 사용자의 프리미엄 지출 습관과 일치하는 앱 구독, 미디어 스트리밍 및 인앱 구매를 포함하여 Apple 생태계에서 디지털 컨텐츠의 수익 창출이 증가함에 따라 발생합니다.

  • 2024 년 2 월 미디어 및 엔터테인먼트 회사 인 Shemaroo Entertainment는 카타르의 사우디 아라비아 및 보다폰에서 4 개의 국제 통신 사업자 인 Zain, STC 및 Mobily를 통해 전 세계 입지를 확대했습니다. 이러한 협업은 Direct Carrier Billing Partners One97 및 3A Net Communications에서 활성화하여 고객이 모바일 운영자의 결제 게이트웨이를 통해 Shemaroo의 OTT 플랫폼 인 Shemaroome에 가입 ​​할 수 있습니다.

기능 별 분석

기능별로 시장은 사전 정의 된 창, 핀 정의, 모바일 원산지 및 모바일이 종료되는 것 및 기타로 나뉩니다.

모바일이 시작된 것은 단순성과 광범위한 적용 가능성으로 인해 시장을 이끌고 있습니다. 이 기능에서 트랜잭션은 모바일 장치에서 직접 소비자가 시작합니다. SMS 투표, 모바일 게임 및 앱 구매와 같은 서비스에 널리 사용됩니다. 소비자는 장치에서 직접 거래를 쉽게 시작하여 모바일 앱 구매, 게임 및 디지털 컨텐츠 에이 기능이 크게 선호됩니다. PIN 정의 기능은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 거래 보안 및 사용자 인증에 대한 강조가 증가함에 따라 이러한 성장이 이루어집니다. 이 방법은 사용자가 트랜잭션을 인증하기 위해 개인 식별 번호 (PIN)를 입력하도록 요구함으로써 추가 보안 계층을 추가합니다. 생체 인증 및 2 요인 시스템을 통합 할 수있는이 기능의 잠재력도 성장에 기여합니다.

응용 프로그램 별 분석

애플리케이션을 통해 시장은 앱 스토어, 게임 산업, 스트리밍 플랫폼, 영화 및 음악 등으로 나뉩니다.

게임 산업은 모바일 게임의 기하 급수적 인 성장으로 인해 시장을 이끌고 있습니다. 모바일 청구를 통해 게임 내 품목 및 콘텐츠 구매의 편의성으로 인해 DCB는 게이머에게 호소력이 높아졌습니다. 멀티 플레이어 온라인, 게임 내 구매 및 가상 제품의 상승은 게임을 DCB 시장에 가장 큰 기여자로 추진합니다. 스트리밍 플랫폼은 주문형 비디오 및 음악 스트리밍 서비스의 글로벌 확장으로 인해 최고 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 서비스는 모바일 사업자에게 꾸준하고 반복되는 수익을 제공하여 DCB를 소비자에게 매력적인 지불 옵션으로 만듭니다. OTT 플랫폼의 채택이 증가하고 디지털 컨텐츠 소비로의 전환은 성장을 유도합니다.

  • 2024 년 1 월, TPAY는 Tencent와 파트너 관계를 맺어 이집트의 PUBG 모바일 플레이어를위한 직접 운송 업체 청구를 가능하게하여 게이머가 모바일 청구서를 통해 게임 내 통화 (UC)를 구매할 수 있도록했습니다. 이 협업은 TPAY의 DCB 서비스를 중동 및 아프리카 지역으로 확장하여 UAE, 오만 및 카타르에서 Synced and Undawn과 같은 추가 Tencent 게임을 다루고 있습니다.

지역 분석

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지리 측면에서 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

북미는 강력한 디지털 인프라, 높은 스마트 폰 보급 및 프리미엄 디지털 서비스에 대한 광범위한 액세스로 인해 시장에서 주요 위치를 차지하고 있습니다. 이 지역의 소비자는 DCB를 모바일 생태계에 원활하게 통합하여 소규모 디지털 거래, 인앱 구매 및 구독 서비스에 인기있는 선택입니다. 또한 잘 확립 된 통신 산업은 DCB를 강력하게 지원하여 안전하고 안정적인 지불 인프라를 가능하게합니다. 아시아 태평양은 모바일 우선 경제 확대, 은행 침투가 적고 스마트 폰 사용이 증가함에 따라 예상 기간에 가장 높은 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다. DCB는 이러한 신흥 시장에 이상적인 결제 솔루션을 제공하여 은행 계좌 나 신용 카드없이 디지털 컨텐츠를 구매하고 서비스를 구독하며 소규모 가치 거래를 할 수 있습니다. 또한, 젊은 인구 증가, 인터넷 침투 증가 및 디지털 컨텐츠 및 서비스에 대한 수요 증가로 인해 광범위한 채택을 목격 할 것으로 예상됩니다.

  • 업계 전문가에 따르면 아시아 태평양은 2022 년에 17.065 억 달러를 등록했습니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

이 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • T-Mobile USA, Inc. (미국)
  • Centili Limited (영국)
  • Singtel (싱가포르)
  • 스위스 콤 AG (스위스) 
  • Nth Mobile (스위스)
  • Txtnation Limited (영국)
  • InfoBip Ltd. (영국)
  • Boku Inc. (미국)
  • Zong China Mobile (파키스탄)
  • 텔레너 (노르웨이)
  • 오렌지 S.A. (프랑스)

주요 산업 개발

  • 2024 년 9 월 Telenor Group 자회사 인 Telenor Linx는 Google과 협력하여 Google Play 스토어에서 결제 옵션으로 직접 사업자 청구를 유도했습니다. 이 파트너십은 전 세계적으로 DCB를 확장하여 무의미한 사용자에게 모바일 결제를 통해 프리미엄 디지털 컨텐츠에 대한 액세스 권한을 제공하는 것을 목표로합니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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