"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
Global Edtech Market은 교육의 디지털 혁신, 원격 학습에 대한 수요 증가 및 기술 발전으로 인해 상당한 확장을 경험하고 있습니다. Edtech는 학업 및 기업 부문의 학습 경험, 접근성 및 참여를 향상시키는 디지털 플랫폼, 도구 및 소프트웨어를 말합니다.
Edtech 수요는 디지털 혁신, 원격 학습 및 기술 발전으로 증가합니다.
한편, 교육의 디지털 혁신은 속도가 높아지고 있으며, 기관들이 학습 경험과 접근성을 향상시키기 위해 점점 더 디지털 솔루션을 선택하고 있습니다. 이 새로운 추세는보다 참여적이고 포괄적 인 교육 형태의 교육을 창출하는 데있어 Live Edtech Solution 붐을 유발 한 것으로 보입니다.
유연한 교육 솔루션의 필요성으로 인해 원격 학습에 대한 막대한 수요가 개발되어 교육자와 학습자 간의 실시간 상호 작용을 제공합니다. 따라서 라이브 Edtech 플랫폼의 역할은 지리적 장벽을 제거하여 중단되지 않은 지식 교환을 보장하는 데 중요합니다.
AI, VR 및 AR과 같은 새로운 기술은 매력적이고 효과적인 라이브 교육 컨텐츠를 만들 수있는 방법을 제공하여 개인화 된 교육을 제공하고, 학생들을 비공개 학습에 몰입시키고, 학생 참여를위한 연료를 제공하여 디지털 교육의 미래를위한 근거를 마련 할 수 있습니다.
디지털 격차, 데이터 개인 정보 보호 문제 및 변화에 대한 저항시장 확장에 영향을 줄 수 있습니다
기술 및 교육 자원의 많은 발전에도 불구하고 연결성이 좋지 않거나 제한된 장치로 인해 이러한 시스템에 액세스하지 못하는 큰 디지털 격차가 남아 있습니다. 실제 Edtech 제품을 실제로 포용해야하므로 교육의 차이가 필요합니다.
프라이버시의 딜레마는 현재 기관이 학생 데이터에 관한 데이터 보호법을 준수해야한다고해서 학생들은 디지털 학습 플랫폼을 수용 할 필요성을 확인해야합니다.
전통적인 교육 제공 업체들 사이의 변화에 대한 저항은 또한 Edtech 채택에 방해가되는데, 디지털 학습 솔루션이 실제 장점을 가질 때 교육의 기존의 사고 방식에서 벗어나려는 의지는 시장의 성장에 대한 막는 일입니다.
신흥 시장, 기업 교육 및 개인화 된 학습새로운 성장 길을 제공합니다
신흥 시장은 인터넷 침투가 증가함에 따라 디지털 교육 흡수 및 개발 도상국의 학습 격차를 브리징하는 라이브 Edtech 솔루션에 대한 광범위한 접근을 가능하게하면서 성장의 막대한 잠재력을 제공합니다.
기업 교육은 Edtech 확장의 보완적인 힘으로 활동합니다. 조직은 직원 업무, 원격 교육 및 전문 개발을위한 라이브 플랫폼을 점점 더 많이 변화시키는 구직 시장 시나리오에서 앞서 나가고 있기 때문입니다.
데이터 분석 기반의 개인화 된 학습은 각 학습자의 독특한 요구에 컨텐츠를 조정함으로써 교육에 혁명을 일으켜 참여, 지식 유지 및 엄청나게 다양한 교육 및 기업 교육 환경에서 원하는 학습 결과의 성취를 촉진합니다.
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
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Edtech 시장은 학습 관리 시스템 (SIS), 학생 정보 시스템 (SIS), 교실 관리 소프트웨어, 언어 학습 플랫폼 및 기타 (예 : 디지털 보드, AI 기반 Edtech 등)로 나뉩니다.
중앙 집중식 디지털 학습 플랫폼이 수요가 증가함에 따라 학습 관리 시스템 (LMS) 부문은 교육 기관이 코스 관리, 평가 및 학생 참여를 효율적으로 간소화 할 수있게함으로써 상당한 성장을 겪고 있습니다.
데이터 기반 의사 결정은 기관에 점점 더 중요 해지고 있으며, 이로 인해 통합 디지털 환경 내에서 학생 기록, 출석 모니터링 및 학업 성과 추적의 관리를 촉진하는 학생 정보 시스템 (SISS)의 채택이 증가했습니다. 이 세그먼트는 미래에 크게 성장할 가능성이 높습니다.
교육자들은 실제로 학습을보다 대화식으로 만들 수있는 협업 실시간 도구를 찾고 있습니다. 동시에 점점 더 많은 사람들이 교실 관리 소프트웨어를 사용하여 수업을 개선하고 실제 및 가상 환경에 더 많은 학생들이 참여하게합니다.
언어 학습 플랫폼은 세계화로 인해 빠르게 증가하고 있으며 AI 기반 개인화, 게임 화 및 몰입 형 컨텐츠를 통합하여 학생 참여 및 더 나은 학습 결과를 포함하는 다국어 능력에 대한 요구가 증가하고 있습니다.
다른 사람들 (예 : 디지털 보드, AI 기반 Edtech)은 적응 학습, 스마트 분석 및 대화식 교육 방법론을 적용하여 학습 환경을 변화시키고 결과적으로 여러 교육 학습 환경에서 개인화 된 스케일링 디지털 학습 경험을 제공합니다.
배포를 기반으로 Edtech Market은 클라우드 기반 및 플랫폼으로 세분됩니다.
건축의 독창성과 커뮤니티 개발 학습에 대한 전문 지식을 바탕으로 클라우드 기반 Edtech는 모멘텀을 얻고 달성하고 있으며 세그먼트는 시장을 이끌고 있습니다. 반면에, 기관이 AI 중심의 개인화와 학습 플랫폼에 데이터를 원활하게 통합하여 학습 경험을 간소화 할 수 있도록 다양한 기능을 제공합니다.
온 프레미스는 데이터 보안 및 맞춤형 구성을 찾는 기관에 유효하며 교육 컨텐츠, 사용자 관리 및 특정 영역의 특정 규제 요구 사항 준수를 완전히 제어 할 수 있습니다. 이 세그먼트는 향후 크게 확장 될 수 있습니다.
최종 사용자를 기반으로 Edtech 시장은 K-12, 고등 교육, 기업, 정부 및 기타로 나뉩니다.
K-12 Edtech 채택은 개인화 된 학습, 상호 작용 및 게임에 중점을 두어 학생의 학업 생활에 대한 참여와 초기 교육에서 가르치는 기본 기술에 더 많은 참여를 촉진합니다. 이 부문은 시장을 지배 할 수 있습니다.
Edtech는 디지털 교실, 적응 형 학습 및 AI 기반 분석 기술을위한 고등 교육에 활용되어 원격 제도적 액세스, 협업 연구 및 학생 성능 추적 개선을 가능하게합니다. 이 세그먼트는 상당한 성장을 예측할 가능성이 높습니다.
Edtech 분야의 기업 솔루션은 전문 개발의 요구에 맞게 전자 학습 플랫폼, 가상 시뮬레이션 및 AI 생성 컨텐츠를 통한 코스 개발과 코스 개발에 대한 확고한 초점으로 인해 가속화되었습니다.
정부가 Edtech의 채택은 교육을 디지털화하고 학습 격차를 해소하며 특히 소외된 지역에서 디지털 자원에 대한 공평한 접근을 제공하기위한 이니셔티브로 증가하고 있습니다.
다른 세그먼트는 직업 교육 및 평생 학습 플랫폼을 다루며 AI, VR 및 대화식 콘텐츠를 결합하여 전문 기술 습득 및 지속적인 교육을 돕습니다.
지역을 기반으로 Edtech 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 전반에 걸쳐 연구되었습니다.
Live Edtech Markets 측면에서 북미는 거대한 인프라에 의해 입증되며, 이는 라이브 학습을위한 솔루션을 고급 방식으로 통합합니다. 또한, 교육에 대한 투자는 디지털 학습에서보다 혁신적인 플랫폼을 만들어이 분야의 성장을 촉진합니다.
유럽은 삶을 통해서도 학습에 대한 문화적 요구에 따라 시장에서 계속 강력하게 입증되므로 Edtech에 대한 솔루션을 요구합니다. 또한 디지털 교육 기술, 더 나은 접근성 및 강화 된 참여를 선호하는 정책을 장려합니다.
아시아 태평양 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 인터넷 침투가 증가함에 따라 라이브 Edtech 플랫폼의 채택을 더 많이 채택해야합니다. 디지털 교육을 향한 대부분의 이니셔티브는 정부가 주도하여 온라인 학습 솔루션에 훨씬 더 광범위하게 액세스 할 수있는 시장을 열어줍니다.
이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.
2024 년 7 월, Coursera는 선도적 인 대학과 파트너십을 발표하여 라이브 온라인 코스를 제공하여 동기 학습 서비스를 확장했습니다.