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Edutainment 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 최종 사용자 (어린이 및 성인) 및 지역 예측, 2025-2032에 의한 유형 (대화식 및 비 응력)별로.

Region : Global | 신고번호: FBI110587 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

Edutainment는 TV 프로그램, 미디어, 영화 및 교육적이고 지식이 풍부한 컴퓨터 게임과 같은 엔터테인먼트 방법과 관련된 접근 방식입니다. 학습을 즐겁고 사용자에게 참여하도록 설계되었습니다. 전 세계 국가의 기술 발전과 디지털 정통한 소비자가 증가함에 따라 글로벌 에듀틴 시장 성장을 유발할 것입니다.

기존의 교육 방법은 일반적으로 Z 세대 및 밀레니엄 세대와 같은 젊은 세대에 관심이 없습니다. 따라서, 시각 및 나레이션을 포함한 창의적인 방법에 대한 수요는 최근 몇 년 동안 복잡한 용어와 개념을 이해하는 데 도움이되었습니다. 더욱이, edutainment를 통한 학습은 집중력과 동기를 향상시킵니다. 이와 관련하여 전통적인 교실 환경을 넘어 혁신적인 교육 솔루션에 대한 관심이 증가하면 전 세계 교실과 가정 전반에 걸쳐 에듀 틴에 대한 수요가 높아집니다. 또한, 미국, 중국 및 UAE와 같은 국가에서 다양한 활동을 제공하는 잘 확립 된 에디션 센터의 존재는 시장 확장을 제공합니다.

디지털 플랫폼을 통한 Edutainment는 장치를 어디에서나 운반 할 수 있으므로 교실에 제한되지 않는 즉각적인 학습 경험을 제공합니다. 또한 소비자 가처분 소득 증가로 인해 국가 간 엔터테인먼트 및 교육에 대한 투자가 증가했습니다. 이러한 요인들은 가까운 미래에 시장 확장에 기여할 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고, Covid-19가 발생하여 전 세계적으로 에듀 타인을 제공하는 Edutainment Centers, 테마 파크 및 박물관의 임시 폐쇄는 특히 2020 년에 시장 성장을 방해했다.  

분할

유형별

최종 사용자에 의해

지리에 의해

  • 대화식
  • 비 응체
  • 어린이들
  • 성인
  • 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
  • 유럽 ​​(독일, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 영국, 러시아 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (인도, 중국, 일본, 호주 및 나머지 아시아 태평양)
  • 중동 및 아프리카 (UAE., 남아프리카 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 전체 엔터테인먼트 서비스 산업의 개요
  • 공급망 분석
  • 산업 SWOT 분석
  • 포터의 5 가지 힘 분석
  • 최근의 기술 발전

유형별 분석

유형에 따라 글로벌 로테인먼트 시장은 대화식 및 비 중 활성화로 분류됩니다. 대화식 부문은 2023 년에 사용자를 참여시키고 경험을 향상시킬 때 주요 시장 점유율을 유지했습니다. 또한 소셜 미디어, 비디오 게임, 애플리케이션 및 가상 현실을 포함한 통합 Edutainment 서비스는 강력한 학습 도구이며 사용자가 학습을보다 활발하게 제어 할 수있어 소비자의 관심을 높입니다.

최종 사용자에 의한 분석

글로벌 시장은 최종 사용자를 기준으로 어린이와 성인으로 분기됩니다. 어린이 세그먼트는 시장을 이끌었고 엔터테인먼트와 놀이를 통해 학습과 공부에 대한 어린이의 높은 관심으로부터 혜택을 받았습니다. 또한 부모는 또한 자녀의 지식을 높이고 사회적 및인지 기술을 향상시키는 교육 서비스에 대한 지출을 강조합니다. 또한, 성인의 에디션에 대한 관심은 쉽게 접근 할 수 있기 때문에 증가하고 있으며 독립적 인 학습 경험을 제공하여 단기적으로 성인 부문 성장을 이끌어냅니다.   

지역 분석

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글로벌 시장은 지리적으로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 북아메리카는 미국 및 캐나다와 같은 국가의 엔터테인먼트 및 교육 목적으로 고급 디지털 기술을 채택하는 데 선호되는 예측 기간 동안 전 세계 Edutainment 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 결과적으로, 수많은 저명한 회사들이 지역 확장을 지원하여 시장으로의 확장을 우선시합니다. 예를 들어, 2019 년 5 월, 멕시코 소재의 어린이 에듀 타인먼트 센터 회사 인 Kidzania는 프리 스코, 시카고, 뉴욕 및 로스 앤젤레스를 포함한 미국 도시에 새로운 센터를 개설 할 계획을 발표했습니다.

Asia Pacific은 교육과 지식을 제공하는 혁신적인 방법에 대한 인식이 높아짐에 따라 유명한 에두터 타이어먼트 시장 중 하나입니다. 결과적으로,이 지역 전역에서 몇몇 새로운 에두터 인 센터가 개발되어 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 예를 들어, 2024 년 4 월, 마카오에 기반을 둔 리조트 인 갤럭시 마카오 (Galaxy Macau)는 리조트 내에 위치한 Edutainment Center Galaxy Kidz를 소개하여 어린이를위한 과학 및 자연과 관련된 다양한 활동과 시설을 제공했습니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

이 보고서에는 Kidzania, Kidzania Holding S.A.L, Plabo, Kindercity, Mattel Play Town, Pororo Park, Little Explorers, Midwam Edutainment LLC, Jam Origin, EDSYS, Curiocity 및 Idea Crate Edutainment Company와 같은 주요 선수의 프로필이 포함됩니다.

주요 산업 개발

  • 2024 년 5 월 :미국에 본사를 둔 혁신적인 Edtech Company 인 Roybi Inc.는 LG Electronics Smart TV에서 Edutainment 응용 프로그램 Roybiverse를 공개했습니다. 이 응용 프로그램은 사용자의 학습 경험을 개인화하도록 설계되었으며 다양한 유형의 매력적인 게임과 대화식 스토리를 제공합니다.
  • 2022 년 1 월 :싱가포르에 본사를 둔 엔터테인먼트 회사 인 Timezone은 인도 벵갈 루루의 Phoenix Marketcity의 새로운 Edutainment Center 인 Play 'N'Learn을 시작했습니다. 전문가들은 센터를 설계하여 어린이들에게 다차원 학습 경험을 제공하고 기본 운동 기술을 향상시킵니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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