"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
전 세계 에듀테인먼트 시장 규모는 2025년 59억 2천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 65억 4천만 달러에서 2034년까지 143억 4천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 10.32%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
에듀테인먼트(Edutainment)는 텔레비전 프로그램, 미디어, 영화, 컴퓨터 게임 등 교육적이고 지식이 풍부한 오락 방법을 포함하는 접근 방식입니다. 사용자가 학습을 즐겁고 흥미롭게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 전 세계 국가에서 증가하는 기술 발전과 디지털에 능숙한 소비자는 글로벌 에듀테인먼트 시장 성장을 촉발할 것입니다.
기존의 교육 방법은 일반적으로 Z세대나 밀레니얼 세대와 같은 젊은 세대의 관심을 끌지 않습니다. 따라서 최근 몇 년간 복잡한 용어와 개념을 이해하는 데 도움이 되는 시각적, 내레이션 등 창의적인 방법에 대한 수요가 증가했습니다. 또한, 에듀테인먼트를 통한 학습은 집중력과 의욕을 높여줍니다. 이러한 측면에서 전통적인 교실 환경을 넘어서는 혁신적인 교육 솔루션에 대한 관심이 높아지면서 전 세계적으로 교실과 가정 전반에 걸쳐 에듀테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한, 미국, 중국, 아랍에미리트 등 국가에 걸쳐 다양한 활동을 제공하는 잘 구축된 에듀테인먼트 센터의 존재는 시장 확장을 촉진합니다.
디지털 플랫폼을 통한 에듀테인먼트는 기기를 어디든 휴대할 수 있어 교실에만 국한되지 않는 즉각적인 학습 경험을 제공합니다. 또한, 소비자 가처분 소득이 증가하면서 국가 전반에 걸쳐 엔터테인먼트 및 교육에 대한 투자가 증가했습니다. 이러한 요인들은 가까운 미래에 시장 확장에 더욱 기여할 것으로 예상됩니다. 그러나 코로나19 사태로 인해 전 세계적으로 에듀테인먼트를 제공하는 에듀테인먼트 센터, 테마파크, 박물관이 일시적으로 폐쇄되면서 특히 2020년에는 시장 성장이 저해되었습니다. 그럼에도 불구하고, 봉쇄 조치로 인해 많은 개인이 집에 갇혀 있었기 때문에 온라인 엔터테인먼트 및 교육 플랫폼의 사용이 증가했고, 이는 2021년 시장 성장에 점차 도움이 되었습니다.
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이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
유형에 따라 글로벌 에듀테인먼트 시장은 대화형과 비대화형으로 분류됩니다. 인터랙티브 부문은 사용자의 참여를 유도하고 경험을 향상시켜 2023년 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 더욱이, 소셜 미디어, 비디오 게임, 애플리케이션, 가상 현실을 포함한 통합 에듀테인먼트 서비스는 강력한 학습 도구로서 사용자가 더욱 적극적으로 배우고 학습 내용을 제어할 수 있게 하여 이에 대한 소비자의 관심을 높입니다.
글로벌 시장은 최종 사용자를 기준으로 어린이와 성인으로 구분됩니다. 어린이 부문은 시장을 주도했으며 오락과 놀이를 통해 학습과 학습에 대한 어린이의 높은 관심으로부터 혜택을 받았습니다. 또한 부모는 자녀의 지식을 늘리고 사회적, 인지적 능력을 향상시키는 교육 서비스에 대한 지출을 강조합니다. 또한, 에듀테인먼트는 쉽게 접근할 수 있고 독립적인 학습 경험을 제공하기 때문에 성인의 관심도 높아지고 있으며, 이는 단기적으로 성인 부문의 성장을 촉진할 것입니다.
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글로벌 시장은 지리적으로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다. 북미는 미국 및 캐나다와 같은 국가에서 엔터테인먼트 및 교육 목적을 위한 고급 디지털 기술 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 글로벌 에듀테인먼트 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이에 따라 수많은 유명 기업들이 시장 진출을 우선시하고 지역 확장을 지원하고 있습니다. 예를 들어, 2019년 5월 멕시코에 본사를 둔 어린이 교육 센터 회사인 키자니아(KidZania)는 프리스코(Frisco), 시카고, 뉴욕, 로스앤젤레스를 포함한 미국 도시 전역에 새로운 센터를 개설할 계획을 발표했습니다.
아시아 태평양 지역은 교육에 대한 인식이 높아지고 지식을 제공하는 혁신적인 방법에 의해 주도되는 주요 에듀테인먼트 시장 중 하나입니다. 그 결과, 지역 전체에 여러 개의 새로운 교육 센터가 개발되어 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 예를 들어, 마카오에 본사를 둔 리조트인 갤럭시 마카오(Galaxy Macau)는 2024년 4월 리조트 내에 위치한 에듀테인먼트 센터 갤럭시 키즈(Galaxy Kidz)를 선보이며 어린이들을 위한 과학, 자연과 관련된 다양한 활동과 시설을 제공합니다.
보고서에는 Kidzania, Kidz Holding S.A.L, Plabo, KinderCity, Mattel Play Town, Pororo Park, Little Explorers, Midwam Edutainment LLC, Jam Origin, Edsys, Curiocity 및 Idea Crate Edutainment Company와 같은 주요 업체의 프로필이 포함되어 있습니다.
지역 및 국가 범위 확장, 세그먼트 분석, 기업 프로필, 경쟁 벤치마킹, 및 최종 사용자 인사이트.