게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석의 사이버 보안, 솔루션 유형별(소프트웨어 및 하드웨어), 배포별(클라우드 및 온프레미스), 장치 유형별(스마트폰, 노트북 및 PC, 게임 콘솔(Xbox, PS))별, 보안 유형별(네트워크 보안, 애플리케이션 보안, 엔드포인트 보안 및 클라우드 보안)별, 최종 사용자별(개별 게이머, 게임 회사 및 e스포츠 조직)별, 지역 예측(2026~2034년)
마지막 업데이트
:February 14, 2025
| 체재:PDF |
신고 ID:
111200