"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석의 사이버 보안, 솔루션 유형별(소프트웨어 및 하드웨어), 배포별(클라우드 및 온프레미스), 장치 유형별(스마트폰, 노트북 및 PC, 게임 콘솔(Xbox, PS))별, 보안 유형별(네트워크 보안, 애플리케이션 보안, 엔드포인트 보안 및 클라우드 보안)별, 최종 사용자별(개별 게이머, 게임 회사 및 e스포츠 조직)별, 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 26, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI111200

 

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목차:

  1. 소개
    1. 세그먼트 별 정의
    2. 연구 방법론/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 매크로 및 미세 경제 지표
    2. 운전자, 구속, 기회 및 트렌드
    3. 생성 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 게임 키 플레이어의 글로벌 사이버 보안 (Top 3 - 5) 시장 점유율/순위, 2024
  5. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 사이버 보안, 세그먼트, 2019-2032
    1. 주요 결과
    2. 솔루션 유형 (USD)별로
      1. 소프트웨어
      2. 하드웨어
    3. 배포별 (USD)
      1. 구름
      2. 온 프레미스
    4. 기기 유형 (USD)별로
      1. 스마트 폰
      2. 노트북과 PC
      3. 게임 콘솔 (Xbox, PS 등)
    5. 보안 유형별
      1. 네트워크 보안
      2. 응용 프로그램 보안
      3. 엔드 포인트 보안
      4. 클라우드 보안
    6. 최종 사용자 (USD)
      1. 개별 게이머
      2. 게임 회사
      3. e 스포츠 조직
    7. 지역 (USD)별로
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 사이버 보안, 세그먼트, 2019-2032
    1. 주요 결과
    2. 솔루션 유형 (USD)별로
      1. 소프트웨어
      2. 하드웨어
    3. 배포별 (USD)
      1. 구름
      2. 온 프레미스
    4. 기기 유형 (USD)별로
      1. 스마트 폰
      2. 노트북과 PC
      3. 게임 콘솔 (Xbox, PS 등)
    5. 보안 유형별
      1. 네트워크 보안
      2. 응용 프로그램 보안
      3. 엔드 포인트 보안
      4. 클라우드 보안
    6. 최종 사용자 (USD)
      1. 개별 게이머
      2. 게임 회사
      3. e 스포츠 조직
    7. 국가 별 (USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 사이버 보안, 세그먼트, 2019-2032
    1. 주요 결과
    2. 솔루션 유형 (USD)별로
      1. 소프트웨어
      2. 하드웨어
    3. 배포별 (USD)
      1. 구름
      2. 온 프레미스
    4. 기기 유형 (USD)별로
      1. 스마트 폰
      2. 노트북과 PC
      3. 게임 콘솔 (Xbox, PS 등)
    5. 보안 유형별
      1. 네트워크 보안
      2. 응용 프로그램 보안
      3. 엔드 포인트 보안
      4. 클라우드 보안
    6. 최종 사용자 (USD)
      1. 개별 게이머
      2. 게임 회사
      3. e 스포츠 조직
    7. 국가 별 (USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지
  8. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 유럽 사이버 보안, 세그먼트, 2019-2032
    1. 주요 결과
    2. 솔루션 유형 (USD)별로
      1. 소프트웨어
      2. 하드웨어
    3. 배포별 (USD)
      1. 구름
      2. 온 프레미스
    4. 기기 유형 (USD)별로
      1. 스마트 폰
      2. 노트북과 PC
      3. 게임 콘솔 (Xbox, PS 등)
    5. 보안 유형별
      1. 네트워크 보안
      2. 응용 프로그램 보안
      3. 엔드 포인트 보안
      4. 클라우드 보안
    6. 최종 사용자 (USD)
      1. 개별 게이머
      2. 게임 회사
      3. e 스포츠 조직
    7. 국가 별 (USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아 제국
      7. 베넬 룩스
      8. 북유럽
      9. 나머지 유럽
  9. 게임 시장 규모 및 예측의 중동 및 아프리카 사이버 보안, 세그먼트, 2019-2032
    1. 주요 결과
    2. 솔루션 유형 (USD)별로
      1. 소프트웨어
      2. 하드웨어
    3. 배포별 (USD)
      1. 구름
      2. 온 프레미스
    4. 기기 유형 (USD)별로
      1. 스마트 폰
      2. 노트북과 PC
      3. 게임 콘솔 (Xbox, PS 등)
    5. 보안 유형별
      1. 네트워크 보안
      2. 응용 프로그램 보안
      3. 엔드 포인트 보안
      4. 클라우드 보안
    6. 최종 사용자 (USD)
      1. 개별 게이머
      2. 게임 회사
      3. e 스포츠 조직
    7. 국가 별 (USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카
      6. 나머지 MEA
  10. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 사이버 보안, Segments, 2019-2032
    1. 주요 결과
    2. 솔루션 유형 (USD)별로
      1. 소프트웨어
      2. 하드웨어
    3. 배포별 (USD)
      1. 구름
      2. 온 프레미스
    4. 기기 유형 (USD)별로
      1. 스마트 폰
      2. 노트북과 PC
      3. 게임 콘솔 (Xbox, PS 등)
    5. 보안 유형별
      1. 네트워크 보안
      2. 응용 프로그램 보안
      3. 엔드 포인트 보안
      4. 클라우드 보안
    6. 최종 사용자 (USD)
      1. 개별 게이머
      2. 게임 회사
      3. e 스포츠 조직
    7. 국가 별 (USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 나머지 아시아 태평양
  11. 상위 10 명의 플레이어를위한 회사 프로필 (공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성을 기반으로)
    1. 키 플레이어 1
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    2. 키 선수 2
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    3. 키 선수 3
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    4. 키 선수 4
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    5. 키 선수 5
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    6. 키 플레이어 6
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    7. 키 선수 7
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    8. 키 선수 8
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    9. 키 플레이어 9
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    10. 키 플레이어 10
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
  12. 주요 테이크 아웃
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 100
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