"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 시장 규모, 공유 및 산업 분석의 사이버 보안, 솔루션 유형 (소프트웨어 및 하드웨어), 배포 (클라우드 및 온 프레미스), 장치 유형 (스마트 폰, 랩톱 및 PC 및 게임 콘솔 (Xbox, PS)), 보안 유형 (네트워크 보안, 애플리케이션 보안, 엔드 포인트 보안 및 클라우드 보안), 개별 게이머, 게임 회사, Esports Organes, Esports Companys, Esports Orgestals, Esports Companys, Esports Orgestals in gaming Organiation),

Region : Global | 신고번호: FBI111200 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

게임 시장 성장의 글로벌 사이버 보안은 클라우드 기반 게임으로의 전환과 블록 체인 기술을 기반으로 분산 된 플랫폼의 출현으로 인해 보안 프로토콜을 향상시켜 발생합니다. 게임 시장의 글로벌 사이버 보안은 사이버 공격으로부터 게임 플랫폼을 보호하기 위해 정교한 보안 조치를 배포하는 데 중점을 둔 개발 도상 산업을 말합니다. 또한 사용자 데이터 및 거래의 안전을 유지합니다.

온라인 및 모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 플랫폼은 해킹, 피싱 및 DDos (Distributed Denial of Service)를 포함한 사이버 공격에 점점 더 취약 해지고 있습니다. 이러한 보안 위반은 종종 재정적 손실을 초래하고 사용자 데이터를 손상시킵니다. 게임 회사는 플레이어 데이터, 게임 내 거래 및 플랫폼 무결성을 보호하기 위해 사이버 보안 솔루션에 적극적으로 투자하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2024 년 업계 전문가에 따르면 글로벌 게임 회사는 사이버 보안 솔루션에 50 억 달러 이상을 투자하여 실시간 공격 탐지 및 예방 시스템에 중점을 두어 사용자 데이터 및 금융 거래를 보호했습니다.

게임 시장에서 생성 AI가 글로벌 사이버 보안에 미치는 영향

생성 AI는 실시간 위협 식별, 이상 모니터링 및 예측 보안 제어를 제공함으로써 게임 부문의 사이버 보안에 혁명을 일으키고 있습니다. AI 기반 알고리즘은 공격이 발생하기 전에 공격을 감지하고 완화하기 위해 대량의 사용자 데이터, 트래픽 패턴 및 가능한 약점을 평가합니다. 이 기술을 통해 게임 시스템은 복잡한 사이버 보안 위협을보다 효과적이고 독립적으로 해결할 수 있습니다.

  • 2024 년 6 월, Activision Blizzard는 사이버 공격 반응 시간을 35%낮추어 플랫폼의 전체 보안 아키텍처를 크게 향상시키고 실시간으로 가능한 위반을 제거하는 생식 AI 기반 솔루션을 시작했습니다.

게임 시장 드라이버의 사이버 보안

사이버 공격의 유병률 증가는 게임 업계에서 고급 사이버 보안 솔루션에 대한 수요를 주도하고 있습니다

게임 플랫폼에 대한 공격의 복잡성이 증가함에 따라 사용자 데이터 및 디지털 자산을 보호하기위한 고급 사이버 보안 솔루션에 대한 수요가 더 커집니다. 클라우드 서비스와 모바일 플랫폼을 통해 게임 산업이 더 상호 의존적으로 확장함에 따라, 전달 된 민감한 정보의 양이 엄청나게 증가하여 보안의 중요성을 강조했습니다.

  • 2024 년 4 월, Ubisoft는 온라인 게임 플랫폼을 대상으로 한 사이버 공격이 40% 증가했으며, 비즈니스가 블록 체인 기반 사이버 보안 솔루션에 투자하여 게임 내 자산 및 사용자 데이터를 보호 할 것을 촉구했습니다.

사이버 위험이 더욱 널리 퍼짐에 따라 효과적인 사이버 보안 솔루션에 대한 수요가 훨씬 빠르게 증가하여 시장 개발의 중요한 원동력이됩니다.

게임 시장 구속의 사이버 보안

규제 준수 문제는 게임 업계에서 사이버 보안 솔루션의 채택을 늦추고 있습니다.

게임 회사는 많은 지역에서 복잡하고 개발하는 데이터 개인 정보 보호 및 사이버 보안 요구 사항을 준수해야한다는 압박을 받고 있습니다. 유럽의 GDPR 및 미국의 CCPA와 같은 회의 표준은 자본 투자 및 인프라를 요구하여 보안 시스템의 배치에 브레이크를 제공합니다.

사이버 보안 위험을 다루는 동안 규정 준수를 유지하는 비용과 복잡성은 주요 게임 조직에도 부담을 줄 수있어 소규모 시장 플레이어에게 문제가 발생할 수 있습니다.

  • 2024 년 5 월, Riot Games는 유럽 및 북미와 같은 중요한 영역에서 다양한 규제 요구 사항을 관리하는 문제를 언급하면서 새로운 보안 표준을 배포하는 데 지연되었다고 주장했습니다.

이러한 입법 문제는 사이버 보안 솔루션의 광범위한 채택에 대한 상당한 장벽을 제기하면서 게임 기업의 운영 오버 헤드를 제기하고 있습니다.

게임 시장의 사이버 보안 기회

게임 내 거래 확보를위한 블록 체인의 채택 증가는 사이버 보안 제공 업체를위한 새로운 기회를 창출하고 있습니다.

게임 산업이 게임 내 거래 및 디지털 자산 보호를 위해 블록 체인 기술을 점점 더 많이 사용함에 따라 사이버 보안 회사는 탬퍼 방지 된 분산 솔루션을 제공 할 수있는 새로운 기회를 갖게 될 것입니다. 암호화 해싱 및 불변성과 같은 블록 체인의 본질적인 보안 특성은 더 많은 보호 수준을 제공하여 게임 상황에서 사기 및 해킹의 위험을 줄입니다.

  • 2024 년 8 월, 전자 예술은 게임 내 구매를 확보하고 사용자 계정에 대한 원치 않는 액세스를 방지하고 사이버 보안 부문에서 회사의 입장을 통합하기 위해 블록 체인 기술을 게임 플랫폼에 통합하기 위해 3 억 건의 투자를 발표했습니다.

블록 체인의 사용 확대는 사이버 보안 기업이 제품을 넓히는 동시에 분산 된 안전한 플랫폼에 대한 업계의 추세를 활용할 수있는 큰 기회를 제공합니다.

분할

솔루션 유형별

배포에 의해

장치 유형별

보안 유형별

최종 사용자에 의해

지역별

  • 소프트웨어
  • 하드웨어
  • 구름
  • 온 프레미스
  • 스마트 폰
  • 노트북과 PC
  • 게임 콘솔 (Xbox, PS)

 

  • 네트워크 보안
  • 응용 프로그램 보안
  • 엔드 포인트 보안
  • 클라우드 보안
  • 개별 게이머
  • 게임 회사
  • e 스포츠 조직

 

  • 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 베넬 룩스, 북유럽 및 나머지 유럽)
  • 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 아시아 태평양 (중국, 인도, 일본, 한국, 아세안, 오세아니아 및 나머지 아시아 태평양)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 마이크로 거시 경제 지표
  • 운전자, 제약, 트렌드 및 기회
  • 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
  • 게임 시장에서 생성 AI가 글로벌 사이버 보안에 미치는 영향
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석

솔루션 유형별 분석 :

솔루션 유형별로 시장은 소프트웨어 및 하드웨어로 나뉩니다.

소프트웨어 솔루션 부문은 맬웨어, DDOS 공격 및 피싱 사기와 같은 위협으로부터 완전히 보호 할 수있는 능력으로 인해 게임 시장에서 전 세계 사이버 보안을 이끌고 있습니다. 온라인 멀티 플레이어 게임의 확장과 사이버 공격의 위험이 증가함에 따라 적응 가능한 소프트웨어 솔루션의 필요성이 높아집니다. 소프트웨어 기반 사이버 보안 시스템은 광범위한 사이버 위협을 실시간으로 감지, 예방 및 완화하는 데 유연성을 제공합니다.

  • 2024 년 3 월, Symantec Corporation은 게임 플랫폼을 위해 독점적으로 조정 된 AI 기반 사이버 보안 패키지를 개발하여 플레이어 데이터 보호를 증가시키고 맬웨어 침투 발생을 30%감소 시켰습니다. 2 억 5 천만 달러 이상의 투자는 게임 부문의 고급 소프트웨어 솔루션에 대한 강조가 증가 함을 보여줍니다.

배포 별 분석 :

배치를 통해 시장은 클라우드 및 온 프레미스로 나뉩니다.

대규모 및 실시간 보안 솔루션을 제공 할 수있는 기능으로 클라우드 기반 배포 접근 방식은 게임 조직에서 점점 더 많이 선택되고 있습니다. 클라우드 기반 기술은 전세계 플랫폼에서 사이버 위협을 더 빠르게 탐지하고 완화하여보다 효율적이고 확장 가능한 보안 인프라를 제공합니다. 클라우드 게임 플랫폼은 이러한 기술을 빠르게 사용하여 대기 시간을 줄이고 고객 거래를 안전하게합니다.

  • 2024 년 6 월, Riot Games는 DDOS 완화, 서버 위반 및 실시간 이상 탐지에 중점을 둔 전세계 플레이어 기반을 방어하기 위해 다층 클라우드 기반 보안 인프라를 구축하기 위해 4 억 달러를 투입했습니다.

장치 유형별 분석 :

장치 유형에 따라 시장은 스마트 폰, 랩톱 및 PC 및 게임 콘솔 (Xbox, PS)으로 나뉩니다.

PlayStation, Xbox 및 Nintendo와 같은 인기있는 장치를 포함한 게임 콘솔은 사이버 공격에 점점 더 취약 해지고 있으며이 범주는 사이버 보안 솔루션에 대한 수요가 상당히 증가하고 있습니다. 콘솔은 특히 게임 시스템이 인터넷 서비스와 더 관련이 있기 때문에 계정 인수, 피싱 및 악성 맬웨어의 일반적인 목표가되고 있습니다.

  • 2024 년 7 월, Xbox의 제작자 인 Microsoft는 계정 위반을 피하고 게임 진행 및 거래와 관련된 클라우드 스토리지 보호에 중점을 두어 게임 콘솔 생태계의 사이버 보안을 강화하기 위해 5 억 달러를 맹세했습니다. 이 투자는 사이버 보안 산업에서 게임 콘솔 부문의 위치를 ​​강화합니다.

보안 유형별 분석 : 

보안 유형에 따라 시장은 네트워크 보안, 애플리케이션 보안, 엔드 포인트 보안 및 클라우드 보안으로 나뉩니다.

애플리케이션 보안은 게임 플랫폼에 사용되는 코드 및 프로그램을 보호하는 데 중점을두기 때문에 중요한 시장으로 성장하고 있습니다. 더 많은 사용자가 게임 내 구매를하고 멀티 플레이어 서버를 통해 참여함에 따라 무담보 앱과 관련된 위험이 증가합니다. 강력한 응용 프로그램 보안 표준은 해커가 악용 할 수있는 취약점을 방지하는 데 도움이됩니다.

  • 2024 년 5 월, Fortinet은 게임 앱을 확보하고, 원치 않는 액세스를 방지하며, 데이터 유출을 40%줄이기위한 2 억 5 천만 달러 프로그램을 발표했습니다. 이는 개발 도상국 산업에서 응용 프로그램 보안에 대한 요구가 증가하고 있음을 보여줍니다.

최종 사용자 분석 :

최종 사용자에 의해 시장은 개별 게이머, 게임 회사 및 e 스포츠 조직으로 나뉩니다.

Esports 조직은 전세계 사이버 보안 게임 산업에서 저명한 최종 사용자 범주로 증가하고 있습니다. 경쟁 게임 및 esports 경쟁의 확장이 증가함에 따라 이들 회사는 지적 재산 절도, 라이브 이벤트 중 DDOS 공격 및 데이터 위반과 같은 중대한 위험에 직면 해 있습니다. 결과적으로, 그들은 인프라와 지적 재산을 보호하기 위해 고급 사이버 보안 솔루션에 더 많은 투자를하고 있습니다.

  • 2024 년 9 월, ESL Gaming은 사이버 보안 개선에 2 억 달러를 서약했으며, 모든 사이버 공격으로부터 토너먼트 인프라를 확보하고, 중단되지 않은 게임을 유지하며, 유리한 후원 및 방송 권리를 보호 할 것을 목표로했습니다. 이 투자는 사이버 보안 솔루션의 주요 구매자로서 eSports 조직의 시장 점유율을 확장 할 것으로 예상됩니다.

지역 분석

시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드

지리 측면에서 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

북미는 현재 온라인 게임 플랫폼 및 클라우드 기반 서비스의 광범위한 사용으로 인해 게임 시장의 글로벌 사이버 보안을 지배하고 있습니다. 미국은이 분야의 핵심 선수이며, Activision Blizzard 및 Electronic Arts와 같은 게임 회사가 사이버 보안에 광범위하게 지출하여 사용자 데이터 및 플랫폼 무결성을 보존합니다. 이 지역의 기술 개선 및 데이터 보호 규제 프레임 워크는 게임 산업에서 효과적인 사이버 보안 솔루션의 필요성을 주도합니다.

  • 2024 년 6 월, 미국 국토 안보부는 게임을 포함한 다양한 비즈니스에서 사이버 위협에 대한 사전 예방 적 태도를 강조하는 다양한 비즈니스에서 사이버 보안 조치를 개선하기 위해 8 억 달러를 수여했습니다.

유럽은 또한 GDPR (General Data Protection Regulation)과 같은 강력한 데이터 보호 법으로 인해 사이버 보안 게임 사업에 중요한 역할을합니다. 유럽 ​​게임 회사는 현대 사이버 보안 솔루션에 대한 투자를 장려하는 엄격한 데이터 개인 정보 및 보안 규칙을 준수해야합니다. 이 지역은 영국과 독일과 같은 국가에서 사이버 보안 솔루션 사용이 크게 증가했습니다.

  • 2024 년 3 월, 유럽 연합은 게임과 같은 온라인 플랫폼 보안에 중점을 둔 사이버 보안 연구 및 개발에 5 억 달러의 투자를 발표했습니다.

아시아 태평양 지역은 인도, 중국, 일본 및 한국에서 모바일 및 온라인 게임의 급속한 성장으로 인해 사이버 보안 게임 시장에서 가장 큰 CAGR을 가질 것으로 예상됩니다. 사이버 공격의 증가와 함께이 지역의 게임 부문 증가는 포괄적 인 사이버 보안 솔루션에 대한 수요를 불러 일으켰습니다. 정부와 기업은 공동 작업을하고 있으며, 가능한 공격으로부터 플레이어와 디지털 자산을 보호 할 규칙 및 사이버 보안 조치를 창출하고 있습니다.

  • 2024 년 8 월, 모바일 게임 플랫폼에서 사이버 공격이 증가한 후 일본은 게임 사이버 보안을 강화하기 위해 4 억 5 천만 달러의 노력을 시작했습니다. 이러한 노력은 아시아 태평양 사이버 보안 산업의 성장을 가속화 할 가능성이 높습니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

글로벌 시장은 다수의 그룹과 제공자가 존재하여 조각화되었습니다.

이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.

  • Activision Blizzard (미국)
  • 전자 예술 (미국)
  • 우비 소프트 (프랑스)
  • 카스퍼 스키 실험실 (러시아)
  • McAfee (미국)
  • Symantec Corporation (미국)
  • 포티넷 (미국)
  • 폭동 게임 (미국)
  • 트렌드 마이크로 (일본)
  • 체크 포인트 소프트웨어 기술 (이스라엘)

주요 산업 개발

  • 2024 년 9 월 :Riot Games는 CloudFlare와 제휴하여 게임 플랫폼의 DDOS 보호를 향상시켜 대규모 사이버 공격을 완화하여 플레이어에게 더 매끄럽고 안전한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
  • 2024 년 6 월 :Fortinet은 플레이어 데이터 및 게임 내 거래의 보호를 향상시키기 위해 게임 회사를위한 특수 사이버 보안 솔루션의 출시를 발표했습니다. 이러한 움직임은 게임 산업에서의 존재를 강화할 것으로 예상됩니다.
  • 2024 년 3 월 :McAfee는 중국의 주요 게임 회사 인 Tencent와 제휴하여 모바일 게임 플랫폼에 맞게 조정 된 클라우드 기반 사이버 보안 솔루션을 개발하여 아시아 태평양 지역에서 빠르게 성장하는 게임 시장을 대상으로했습니다.
  • 2024 년 2 월 :EA는 모든 게임 플랫폼에서 제로 트러스트 보안 아키텍처를 구현하기 시작하여 무단 액세스 방지 및 피싱 공격 및 자격 증명 도난의 위험을 완화하는 데 중점을 두었습니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
성장 자문 서비스
    어떻게 하면 새로운 기회를 발견하고 더 빠르게 확장할 수 있도록 도울 수 있을까요?
정보 및 기술 클라이언트
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile