"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장 규모, 점유율 및 산업 분석 배포별(온프레미스 및 클라우드 기반), 기업 유형별(중소기업 및 대기업), 애플리케이션별(팀 협업 및 지식 이전, 기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 등), 솔루션별(화상 회의, 비디오 콘텐츠 관리, 웹 캐스팅 및 웹 회의), 최종 사용자별(BFSI, 의료, 제조, 정부, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매 및 기타) 기타) 및 지역 예측 2026-2034

마지막 업데이트: December 01, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI112064

 

주요 시장 통찰력

전 세계 기업 스트리밍 미디어 시장 규모는 2025년 431억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 478억 달러에서 2034년까지 1,092억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 10.89%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

글로벌 기업 스트리밍 미디어 시장은 분산된 기업 위치에서 더 나은 커뮤니케이션과 메시지 또는 콘텐츠 전달에 대한 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 엔터프라이즈 스트리밍 미디어는 조직에서 주로 내부 커뮤니케이션, 교육, 마케팅 및 고객 참여를 위해 사용하는 비디오 및 오디오 콘텐츠와 관련됩니다.

  • 현재 미국 통신정보청(National Telecommunications and Information Administration)은 현재 스트리밍 기술을 사용할 수 있는 북미 지역의 850,633개 사내 기업을 대상으로 추산하여 기업 환경에서 이러한 기술이 널리 채택되고 있음을 나타냅니다.

대부분의 경우 엔터프라이즈 스트리밍 미디어는 내부 라이브 커뮤니케이션, 직원 교육, 가상 이벤트 및 마케팅 캠페인에 사용됩니다. AI 통합 및 클라우드 기반 스트리밍과 같은 고급 기술을 통해 엔터프라이즈 솔루션은 신속하게 확장 가능하고 안전하며 사용자 친화적입니다.

엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장 동인

원격 근무로 기업 스트리밍 시장 성장 주도

원격 및 하이브리드 작업의 증가로 인해 엔터프라이즈 스트리밍 솔루션에 대한 수요가 점점 늘어나고 있기 때문에 많은 기업에서는 팀 간의 원활한 협업을 보장하는 시스템을 찾고 있습니다. 북미에서만 498,205개의 기업이 실시간 내부 비디오 커뮤니케이션을 채택하여 이러한 변화를 촉발했습니다.

또한 적응형 스트리밍 및 AI 기반 플랫폼과 같은 기술 발전은 전송 효율성을 높이고 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 또한 온보딩 및 기술 업데이트 목적으로 비디오 기반 학습을 사용하는 경우가 증가하여 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다.

엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장 제한

데이터, 비용 및 규정 준수 과제 시장 성장

그럼에도 불구하고 기업 스트리밍 미디어 시장에도 몇 가지 과제가 있습니다. 대부분의 내부 통신은 스트리밍 플랫폼을 통해 전송되므로 데이터 보안과 개인 정보 보호가 주요 문제입니다. 게다가 높은 인프라 요구 사항으로 인해 소규모 기업에서는 고품질 솔루션을 구현하기가 어렵습니다. 수백만 개의 비디오 콘텐츠를 관리하면 저장, 액세스 및 규정 준수와 관련하여 더 많은 어려움이 발생합니다.

엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장 기회

AI, 클라우드, 협업으로 시장 성장 촉진

엔터프라이즈 스트리밍 미디어 시장은 신흥 시장의 교육 및 협업에 디지털 커뮤니케이션이 채택됨에 따라 성장할 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 인공 지능 통합의 출현은 조직에 더 깊은 콘텐츠 성능과 시청자 행동 통찰력을 제공합니다. 또한 클라우드 기반 솔루션의 추가 채택으로 배포가 더욱 확장 가능하고 경제적으로 이루어지며 업계 전반에 걸쳐 채택이 더욱 장려됩니다.

분할

배포별

기업 유형별

애플리케이션 별

솔루션별

최종 사용자별

지역별

  • 온프레미스
  • 클라우드 기반
  • 중소기업
  • 대기업
  • 팀 협업 및 지식 이전
  • 기업 커뮤니케이션
  • 교육 및 개발
  • 마케팅
  • 기타
  • 화상회의
  • 비디오 콘텐츠 관리
  • 웹캐스팅
  • 웹 회의
  • BFSI
  • 헬스케어
  • 조작
  • 정부
  • IT 및 통신
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 소매
  • 기타
  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)
  • 남미(브라질, 멕시코 및 기타 남미 지역)
  • 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 기업 커뮤니케이션 및 협업을 위한 엔터프라이즈 스트리밍 채택
  • 미시 및 거시 경제 지표
  • 동인, 제약, 추세 및 기회
  • 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
  • 주요 산업 발전(합병, 인수, 파트너십)
  • 개요: 선진국 및 신흥 시장의 규제 시나리오

배포별 분석

배포에 따라 시장은 온프레미스 기반과 클라우드 기반으로 구분됩니다.

기업 스트리밍 미디어 시장은 주로 다음을 사용하여 지배될 것으로 예상됩니다.클라우드 기반전개. 확장성, 초기 인프라 비용 절감, 콘텐츠 전달 유연성이 특징입니다. 재택근무 및 디지털 협업 추세와 함께 기업 내 클라우드 컴퓨팅 사용이 가속화되었습니다.

이 세그먼트는온프레미스크게 성장하고 있지만 데이터를 엄격하게 관리하는 조직에는 정말 필수적입니다. 재무 및 국방 분야와 같이 엄격한 보안 및 규정 준수 요구 사항을 갖춘 조직에는 자체 스트리밍 솔루션이 있습니다.

기업 유형별 분석

기업 유형에 따라 시장은 중소기업과 대기업으로 구분됩니다.

대기업우월한 재무상태와 선진 플랫폼으로 전환할 수 있는 기술적 자원을 바탕으로 스트리밍 서비스 시장을 장악할 수 있는 잠재력을 갖고 있을 것으로 예상된다. 전 세계 사무실에 있는 직원의 참여를 위한 완전한 커뮤니케이션 및 교육 도구 세트가 필요하기 때문에 이러한 유형의 조직에는 일반적으로 이러한 서비스 세트가 필요합니다.

예상되는 것은중소기업부문은 저렴한 클라우드 기반 스트리밍 솔루션에 힘입어 상당한 성장을 보일 것입니다. 중소기업이 마케팅 및 교육을 위한 비디오의 이점을 이해하고 있다는 점을 고려하면, 이제 비디오 기술 채택을 위한 촉매제 역할을 할 더 큰 인식이 필요한 때입니다.

애플리케이션별 분석

애플리케이션별로 시장은 팀 협업 및 지식 이전, 기업 커뮤니케이션, 교육 및 개발, 마케팅 등으로 구분됩니다.

기업 커뮤니케이션발표, 리더십 메시지, 이해관계자 참여를 위한 기업의 라이브 및 주문형 비디오 사용이 증가함에 따라 애플리케이션 부문을 장악할 것으로 예상됩니다. 따라서 성장은 지속적인 내부 커뮤니케이션에 대한 요구 사항에 의해 뒷받침됩니다.

교육 및 개발따라서 지속적인 학습과 원격 온보딩 솔루션에 대한 요구로 인해 상당한 성장 단계를 누릴 것으로 예상됩니다. 조직에서는 학습 유지 및 직원 참여를 높이기 위해 비디오 기반 교육 접근 방식을 선택하고 있습니다.

솔루션별 분석

솔루션별로 시장은 화상회의, 영상콘텐츠 관리, 웹캐스팅, 웹회의로 구분된다.

의 부분화상회의특히 하이브리드 작업 모델에서 가상 회의가 일상적인 비즈니스 커뮤니케이션의 핵심이 되었기 때문에 아마도 시장 성장을 지배할 것입니다. 실시간 협업 요구 사항은 지속적인 성장을 지원합니다.

비디오 콘텐츠 관리회사가 비디오 콘텐츠를 더 많이 제작할수록 해당 콘텐츠를 구성, 저장 및 검색하는 효과적인 솔루션이 더욱 중요해지기 때문에 상당한 성장을 경험할 것입니다. 사용이 간편한 소프트웨어를 통해 콘텐츠를 추적하고 분류할 수 있습니다. 이러한 소프트웨어는 현재 큰 수요가 있습니다.

최종 사용자별 분석

최종 사용자별로 시장은 BFSI, 의료, 제조, 정부, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 소매 등으로 구분됩니다.

초기에는 이 업계의IT 및 통신부문은 디지털 기술 세계의 최전선으로 자리매김했으며, 점점 더 많은 부문에서 가상 협업 도구에 대한 지속적인 필요성이 보완되었습니다. 그러나 이러한 기업의 적극적인 투자는 기업 스트리밍 내 워크플로우의 민첩성과 혁신을 향한 것으로 보입니다. 이 부문은 시장 성장을 지배할 것입니다.

그만큼미디어 및 엔터테인먼트또한 콘텐츠 제작, 내부 교육, 프로모션 스트리밍을 통해 상당한 기여를 하면서 세그먼트도 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 고품질의 확장 가능한 스트리밍 플랫폼에 대한 강조가 높아지면서 수요 증가가 더욱 가속화됩니다.

지역분석

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지리를 기반으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카 전역에서 연구되었습니다.

북아메리카기업 스트리밍 미디어 시장에서 전 세계 다음으로 확실한 선두주자입니다. IT 인프라의 발전은 기업 전체에서 고성능 고급 스트리밍 플랫폼을 쉽게 채택하는 데 사용됩니다. 또한, 이 지역에는 주요 기술 기업이 강력하게 존재하고 있어 시장에서 정기적인 혁신과 성숙도 향상을 촉진하고 있습니다.

유럽조직이 스트리밍을 위한 안전하고 규정을 준수하는 솔루션을 채택하도록 압력을 가하는 엄격한 규제 프레임워크로 인해 성장이 둔화될 것입니다. 현재 이 지역에서 일어나고 있는 디지털 혁신은 기업이 조직을 위한 미디어 도구에 투자하도록 더욱 설득합니다. 업계의 보안 통신 사용으로 인한 위험 감소와 함께 유럽은 업계 표준을 설정하는 데 중요한 역할을 합니다.

그만큼아시아 태평양디지털 인프라를 통한 중국, 인도 등 국가의 경제 발전으로 인해 급속한 성장이 예상됩니다. 도시와 농촌 지역의 인터넷 연결이 증가함에 따라 스트리밍 기술에 대한 접근이 확대되고 있습니다. 이는 아시아 태평양 지역을 세계 시장 환경에서 잠재력이 높은 지역으로 지도에 표시하는 몇 가지 요소입니다.

다루는 주요 플레이어

보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함됩니다.

  • 어바이어 LLC(미국)
  • Apple Inc.(미국)
  • Spirent Communications(영국)
  • 하이브 스트리밍(스웨덴)
  • 스트림박스(미국)
  • Wowza Media Systems, LLC (미국)
  • Haivision Systems Inc.(캐나다)
  • 마이크로소프트사(미국)
  • HP Development Company(미국)
  • 시스코 시스템즈(미국)
  • IBM Corporation(미국)
  • Plantronics Inc.(미국)
  • Adobe Inc.(미국)
  • AVI-SPL(미국)

주요 산업 발전

  • 2024년 11월, Disney와 Reliance Industries가 합병하여 스트리밍에 중점을 둔 새로운 인도 엔터테인먼트 회사를 설립했습니다. 이러한 방식으로 그들은 디지털 미디어 공간에서 자신의 존재감을 느꼈고 기업 및 소비자 전달 시스템에 콘텐츠를 추가하게 되었습니다. 이들이 함께 지역 내 스트리밍 공간의 역동성을 변화시킬 것으로 예상됩니다.
  • 2024년 12월, 워너 브라더스 디스커버리(Warner Bros. Discovery)는 역사적인 케이블 운영을 스트림에서 분리하는 전략적 구조 조정이 있다고 발표했습니다. 이는 디지털 콘텐츠 교육 및 시장 대응과 관련된 회사의 민첩성을 강화하기 위한 외관이 될 것입니다. 이러한 움직임은 엔터프라이즈 스트리밍 기능을 개발하는 기업의 더 큰 추세와 일치합니다.


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