"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

유형별 게임 의자 시장 규모, 공유 및 산업 분석 (PC 게임 의자, 콘솔 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 레이싱 시뮬레이터 의자 및 게임 콩 가방 의자), 가격 범위 (예산 100 미만), 미드 레인지 (USD 100-USD 350), 프리미엄 게임 의자 (USD 350 및 USD 700), 과거 게임 의자 (USD 700 및 USD). 게이머, 하드 코어 게이머, 전문 게이머 및 기타), (사무용 공급 및 가구 상점, 하이퍼 마켓/ 대형 상자 상점, 온라인/ 전자 상거래 및 기타 (게임용 카페, 게임 쇼룸) 및 2032 년까지 지역 예측

Region : Global | 신고번호: FBI111916 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

Global Games 의장은 Esports의 토너먼트와 스트리밍 컨텐츠 및 원격 인력의 인기로 인해 시장 성공을 거두었습니다. 의자는 사용자에게 인체 공학적 지원을 제공하면서 게임 세션을 최적화하는 고유 한 디자인 기능과 함께 편안함을 향상시킵니다. 게임 의자 시장은 Andaseat 및 Razer 및 기타 여러 회사와 함께 SecretLab 및 Dxracer가 지배합니다.

조정 가능 및 건강 증진 좌석 제품에 대한 시장 수요는 산업 발전을위한 새로운 기회를 만듭니다.

  • 미국 인구 조사국에 따르면, 미국 게임 의장 시장은 2022 년에 백만 건의 단위 판매를 만났습니다.

게임 의자 시장 드라이버

게임 인구 증가

전 세계 게이머의 수가 증가함에 따라 고품질 게임 장비, 특히 인체 공학적 의자에 대한 시장 수요가 발생합니다. 의자는 훌륭한 편안한 기능과 자세 지원과 내구성이 높아져 게임 플레이 중에 게이머가 더 오래 앉을 수 있습니다. 이 가구 조각은 요추 지역에 대한 조절 가능한 지원의 세 가지 필수 특징과 움직일 수있는 팔걸이 및 게임 플레이 중에 피로를 최소화하기위한 조정 가능한 안락 메커니즘을 제공합니다. e 스포츠 및 스트리밍 산업의 확장으로 인해 게임 의장은 아마추어에서 전문가에 이르기까지 모든 유형의 게이머에게 필요한 구매를 만들었습니다.

  • 미국 노동 통계국에 따르면, 게임 의자는 인체 공학적으로 설계된 좌석을 선호하기 때문에 미국 전역의 PC 플레이어에게 더 광범위하게 판매합니다.

게임 의자 시장 제한

높은 비용은 게임 의자 시장 성장에 어려움을 겪을 수 있습니다.

프리미엄 게임 의자는 고급 인체 공학적 기능, 프리미엄 재료와 커스터마이징 옵션을 제공하지만 고급스러운 디자인은 높은 비용을 가져옵니다. 예산에 정통한 게이머들은이 시장 부문에 대한 액세스를 제한하는 가격 대괄호가 높아져 게임 의자를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 이 의자의 장수와 내구성은 많은 소비자가보다 저렴한 상품을 선택하는 것을 막지 못합니다. 브랜드는 프리미엄과 예산 가격 사이의 제품을 개발하여 고객에게 저렴한 고품질 제품을 제공하고 있습니다. 

게임 의자 시장 기회

새로운 성장 기회를 제공하기위한 제품 혁신

게임 경험은 햅틱 피드백 및 온도 제어 및 사용자 정의 미적 기능을 포함하여 고급 기능을 통해 향상되어 구매자에게 제품을 더 매력적으로 만듭니다. Razer Project Arielle은 열과 냉각 구성 요소를 결합하여 사용자에게 최대한의 편안함을 제공합니다. 럭셔리 게임 의자 제조업체는 몰입감 있고 편안한 게임 공간을 요구하는 전문 사용자 및 캐주얼 게이머를 위해 일하는 제품을 제공합니다. 프리미엄 게임 의자는 기술 진보로 인해 포괄적 인 엔터테인먼트 플랫폼으로 혁명을 일으킬 것입니다.

분할

유형별

가격대별로

게이머 유형별

응용 프로그램에 의해

배포 채널에 의해

지리에 의해

 

  • PC 게임 의자
  • 콘솔 게임 의자
  • 하이브리드 게임 의자
  • 레이싱 시뮬레이터 의자
  • 게임 콩 주머니 의자
  • 예산 (미화 100 미만)
  • 미드 레인지 (USD 100-USD 350)
  • 프리미엄 게임 의자 (USD 350에서 USD 700 사이)
  • 고급 게임 의자 (USD 700 이상)
  • 캐주얼 게이머
  • 하드 코어 게이머
  • 전문 게이머
  • 기타
  • 주거
  • 광고
  • 사무용 및 가구점
  • 하이퍼 마켓/ 빅 박스 상점
  • 온라인/전자 상거래
  • 기타 (게임용 카페, 게임 쇼룸)
  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 남아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 나머지 유럽)
  • 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • e 스포츠, 스트리밍 및 긴 게임 세션 증가, 주요 국가의 인체 공학적 좌석 수요 주도
  • 주요 산업 개발 (주요 브랜드에는 Secretlab, DXRacer, Andaseat, Razer 및 Herman Miller가 포함되어 경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 혁신)
  • 개요 : 스마트 기술, 지속 가능한 재료 및 AI 중심 인체 공학적 조정의 통합은 차세대 게임 의자를 형성하여 전체 시장 역학에 영향을 미칩니다.

유형별 분석

유형 분석을 기반으로 게임 의자 시장은 PC 게임 의자, 콘솔 게임 의자, 하이브리드 게임 의자, 레이싱 시뮬레이터 의자, 게임 빈 백 의자로 세분화됩니다.

PC 게임 의자는 조절 가능한 팔걸이와 인체 공학적 지원, 요추 쿠션 및 기대자 특성을 갖춘 게임 세션을 위해 책상에서 운영됩니다. 스 트리머와 함께 플레이어는이 의자 유형을 주요 선택으로 선호합니다.

콘솔 게임 의자는 내장 된 흔들림 또는 받침대 기초가있는 홈 거실 공간 또는 편안한 좌석 포지셔닝을 지원합니다. 무선 연결과 함께 내장 스피커는 사용자가 완전히 몰입 형 콘솔 게임을 경험할 수있는 수많은 모델에서 사용 가능한 기능입니다.

가격 범위 별 분석

가격 범위 분석을 기반으로 게임 의자 시장은 예산 (미화 100 미만), 미드 레인지 (USD 100-USD 350), 프리미엄 게임 의자 (USD 350과 USD 700), 고급 게임 의자 (USD 700 이상)로 세분됩니다.

기본적인 편안함과 디자인이 필요한 사람들은 USD 100 미만 의자를 선택할 수 있지만이 의자는 일반적으로 인체 공학적 옵션이 부족합니다. 저렴한 의자가 필요한 새로운 플레이어뿐만 아니라 캐주얼 게이머는 이러한 옵션을 고려해야합니다. 지지 적 내구성과 함께 확장 된 사용 기간은 이러한 제품에서 제한됩니다.

이 게임 의자 카테고리는 게이머에게 조절 가능한 기능 및 내구성있는 재료와 함께 편안한 속성의 최상의 조합을 제공합니다. 요추 지원 및 안락의 기능 및 PU 가죽 실내 장식은 이러한 의자에서 표준 기능으로 존재합니다. 중간 섹션은 고객이 좋은 가치를 얻기 때문에 시장을 통제합니다.

분석 게이머 유형별

게이머 분석 유형을 기반으로 게임 의자 시장은 캐주얼 게이머, 하드 코어 게이머, 전문 게이머 등으로 세분됩니다.

인과 게이머는 예산 또는 미드 레인지 의자를 선택하여 게임을 통해 게임을 미백하기에 충분한 편안함을 선택합니다. 그들은 전문화 된 인체 공학적 기능보다 저렴한 가격과 품질 외관을 모두 소중히 여깁니다. 캐주얼 게이머로 구성된 플레이어 기반은 게임 기간을 의자와 함께 적당한 게임 세션으로 보냅니다.

분석 응용 프로그램에 의해

애플리케이션 분석을 기반으로 게임 의자 시장은 주거용 상업용으로 세분됩니다.

집에서 비디오 게임을 관리하면 개인 게임 놀이터와 워크 스테이션 및 엔터테인먼트 영역을 모두 제공하는 게임 의자를 통해 주거 지역에서 휴식을 취합니다. 이 시장은 기본 및 고가의 요구에 따라 다양한 가격대로 캐주얼 및 전문 및 하드 코어 게이머를 제공하는 의자를 제공합니다. 고객을위한 구매 결정을 결정하는 세 가지 결정적인 요소에는 설계 기능 및 효율적인 공간 활용과 함께 편안함이 필요합니다.

분석 배포 채널에 의해

유통 채널 분석을 기반으로 게임 의자 시장은 사무용 공급 및 가구 상점, 하이퍼 마켓/ 빅 박스 상점, 온라인/ 전자 상거래, 기타 (게임용 카페, 게임 쇼룸)로 세분됩니다.

Walmart 및 Best Buy 및 유사한 대형 박스 소매 업체 내의 전자 및 가구 부서는 고객에게 게임 의자를 제공합니다. 이러한 매장을 설립하면 같은 위치에서 게임 설정을 구매하려는 사람들의 고객 편의성을 향상시킵니다. 예산에 민감한 고객은 계절별 할인 기회와 함께 경쟁력있는 가격을 제공하기 때문에 게임 의자가 흥미 롭습니다.

지역 분석

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지역을 기반으로 한 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카 전반에 걸쳐 연구되었습니다.

북미 시장은 게이머로 인해 선도적 인 지역으로, e 스포츠 활동에 큰 관심을 보이며 홈 오피스 필수품과 함께 인체 공학적 게임 장비를 모두 가치있게 보여줍니다. 게임 의자 산업을 마스터하고 수많은 스트리밍 커뮤니티를 주최하고 고급 게임 설정을 보유하고 있습니다. 가처분 소득의 가용성과 정기적 인 제품 혁신으로 인해 시장은 확대됩니다.

유럽 ​​게임 시장 경험은 e 스포츠 토너먼트를 확대하고 게임 커뮤니티가 증가하는 인체 공학적 건강 혜택에 대한 관심이 높아져 수요 패턴을 촉진합니다. 게임 의자는 독일, 프랑스 및 영국 영토에서 광범위한 인기를 누리며 소비자는 요구에 따라 사용자 정의 할 수있는 고급 편안한 모델을 선택합니다. 시장은 환경 친화적 인 재료의 채택을 통해 지속 가능성을 향해 진행되는 반면 지속 가능성은 주요 추세가됩니다.

아시아 태평양은이 지역의 게임 카페 확장과 e 스포츠의 인기가 높아짐에 따라 전문 게이머가 증가함에 따라 가장 빠른 성장으로 시장을 대표합니다. 중국의 제조 부문과 함께 한국 및 일본 기업의 대다수는 강력한 국제 브랜드에 대한 세계 시장 리더십 위치를 보유하고 있습니다. 이 시장은 전용 게이머와 함께 캐주얼 게이머에 서비스를 제공하는 프리미엄 게임 의자에게 저렴한 가격을 요구합니다.

모바일 게임 및 e 스포츠는 특히 브라질과 아르헨티나의 남미 시장에서 사용자 수가 증가하는 것에 호소합니다. 비용 효율적이고 미드 레인지 게임 의자는 가격에 민감한 고객으로 인해 인기가 있습니다. 시장 개발은 온라인 판매 플랫폼과 영향력있는 마케팅 전략에 크게 의존합니다.

중동 및 아프리카 전반의 게임 성장은 e 스포츠 경쟁 증가, 게임 센터 개발 및 디지털 기술 사용 확대로 인해 시장 상황이 증가합니다. UAE와 사우디 아라비아는 게임 인프라에 투자하기 시작하여 고급 게임 의자에 대한 시장 수요가 증가했습니다. 인터넷 연결 개선 및 게임 사용자 인식 증가로 인해 시장 확장은 안정적입니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.

  • Corsair (미국)
  • DXRACER (미국)
  • GT 오메가 (영국)
  • Arozzi (스웨덴)
  • 매트릭스 자동차 장식 (인도)
  • 게임 본사 (미국)
  • Epic Racing USA (미국)
  • Emerge Gaming Chairs (미국)
  • Herman Miller, Inc. (미국)
  • Secretlab (싱가포르)

주요 산업 개발

  • 2024 년 9 월 - Freyja Gaming Cushion과 Kraken V4 Pro 헤드폰은 Razer에서 강화 된 경험을위한 햅틱 피드백을 포함하는 몰입 형 게임 제품으로 등장했습니다.
  • 2020 년 2 월 - Herman Miller는 Logitech와 힘을 합쳐 두 회사의 혁신을 설계하는 협력을 통해 인체 공학적 게임 가구를 개발했습니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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