"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
전 세계 게이밍 노트북 시장 규모는 2025년 137억 7천만 달러로 평가되었으며, 2026년 143억 6천만 달러에서 2034년 200억 5천만 달러로 증가하여 2026~2034년 연평균 성장률(CAGR) 4.26%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
게임용 노트북 시장은 기술 발전, 게임 인기 증가, 휴대용 고성능 장치에 대한 수요에 힘입어 최근 몇 년 동안 상당한 성장과 발전을 이루었습니다. 게이머가 게임 작업을 효과적으로 실행하려면 기본적으로 노트북, 의자, 헤드셋 등과 같은 고성능 게임 장치가 필요합니다. 요즘에는 효율적인 오디오 사운드 시스템과 고해상도 디스플레이를 갖춘 노트북이 이러한 시스템으로 하드코어 게임을 효과적으로 즐길 수 있어 사용자들 사이에서 널리 인기를 얻고 있습니다. 하드코어 게이머들은 배터리 소모 문제 없이 이러한 장치에서 플레이할 수 있기 때문에 반응성이 뛰어난 터치패드와 효율적인 배터리 성능을 갖춘 장치를 널리 사용합니다.
요즘 소비자들은 더 빠른 프로세서 속도, 전용 그래픽 카드, 내장된 가상 현실 포트 등 다양한 성능 기능을 갖춘 게이밍 노트북을 구입하는 것을 선호합니다. 따라서 관련 회사에서는 이러한 소비자의 특정 게임 요구 사항에 맞는 혁신적인 노트북을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 1월 Razor Inc.는 내장된 고성능 NVIDIA 30 시리즈 노트북 GPU를 사용하는 Razor Blade 15 2021 및 Razor Blade Pro 17 2021이라는 두 개의 게임용 노트북으로 구성된 혁신적인 라인을 출시했습니다.
노트북, 헤드셋, VR 안경 등 다양한 종류의 게임 장비 및 장치에 대한 게이머의 지출이 증가하면서 게임용 노트북 시장의 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)가 발표한 데이터에 따르면, 2018년 미국 게이머의 하드웨어 지출은 2017년 47억 달러에 비해 51억 달러로 증가했습니다. 또한 최근 혁신적인 게임 장치의 출시는 사람들의 구매를 유도하여 그러한 제품의 수요를 촉진할 가능성이 높습니다.
더욱이, 세계 인구의 실내 여가 활동 증가 추세는 이러한 품목에 대한 수요를 더욱 촉진하고 있습니다. PUBG, FORTNITE, Call of Duty 등과 같은 최근 비디오 게임의 인기 상승으로 인해 이러한 장치의 사용이 더욱 완화되어 게임용 노트북 시장 성장을 뒷받침할 가능성이 높습니다.
이 외에도 코로나19 봉쇄 제한의 불확실한 발생은 엔터테인먼트 관련 하드웨어 장치 및 서비스에 대한 소비자 수요를 증가시킬 가능성이 높습니다. 이는 결국 게이밍 노트북의 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020년 5월 ASUSTeK Computer Inc.는 2020년 회계연도 1분기에 게임용 PC 매출이 15% 급증했다고 보고했습니다.
그러나 스마트폰, 태블릿, 데스크톱 컴퓨터와 같은 대체 게임 장치의 광범위한 가용성으로 인해 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다. 또한 스마트 게임 장치의 높은 가격으로 인해 전 세계 캐주얼 게이머의 수요가 제한될 것으로 예상됩니다.
주요 시장 동인 -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
주요 시장 제한 요소 -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
지역별로 글로벌 게임용 노트북 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
북미 지역에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 미국, 캐나다 등의 국가에 게이머 인구가 많기 때문입니다. 이로 인해 해당 지역 인구 사이에서 게임용 노트북 장치에 대한 수요가 높아졌습니다. 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association of Canada)가 발표한 데이터에 따르면 2018년 기준 캐나다인의 약 64%가 게이머였습니다. 또한, 인구 사이에서 실내 여가 활동이 증가하는 추세는 이 지역의 게임용 노트북 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
아시아 태평양 지역의 가장 빠른 성장은 ASUSTeK Computer Inc., Dell Inc. 및 중국 및 인도와 같은 국가의 기타 게임 장치 제조와 관련된 회사의 확장이 증가했기 때문입니다. 이는 이들 회사가 이러한 장치를 쉽게 제공할 수 있게 하여 해당 지역의 시장 성장을 지원할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 2020년 12월 중국 가전제품 제조사 샤오미(Xiaomi Corporation)는 자사 브랜드 '포코(Poco)'로 게이밍 노트북인 샤오미 미 노트북 프로 15(Xiaomi Mi Notebook Pro 15)를 인도에서 출시했다. 또한 게이머들 사이에서 대화형 및 멀티플레이어 노트북 게임의 인기가 높아지면서 이 지역의 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다.
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게이머 유형에 따라 게이밍 노트북 산업은 하드코어와 캐주얼로 분류됩니다. 하드코어 게이머는 기본적으로 캐주얼 게이머에 비해 특정 플레이 요구 사항에 맞게 게임용 노트북을 필요로 하기 때문에 하드코어 부문은 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 최근 전 세계 하드코어 게이머 인구를 위해 관련 회사가 혁신적인 게임용 노트북 장치를 도입함으로써 이러한 부문의 성장이 완화될 가능성이 높습니다.
프로세서를 기반으로 글로벌 게이밍 노트북 산업은 i7, i9, i11 등으로 분류됩니다. i9 프로세서 기반 노트북은 i7, i5 및 i3 프로세서 기반 장치보다 플레이어에게 훨씬 빠른 게임 및 처리 속도를 제공하므로 i9 부문은 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 i11 프로세서 기반 장치에 비해 이러한 장치의 비용 효율성은 해당 부문에서 더 큰 수익을 창출합니다.
유통 채널별로 글로벌 게이밍 노트북 산업은 오프라인과 온라인으로 분류됩니다. 오프라인 매장은 매장 영업사원을 직접 만나 제품의 특징을 깊이 이해할 수 있어 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상된다. 또한 전문 가전 매장에서 게이머를 위한 헤드셋, 콘솔 등과 같은 기타 게임 주변 장치의 광범위한 가용성으로 인해 게이머가 해당 매장에서 노트북 장치를 쇼핑하도록 유도하여 부문별 수익을 창출할 가능성이 높습니다.
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