"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
게임 노트북 시장은 최근 몇 년 동안 기술의 발전, 게임의 인기 증가, 휴대용 고성능 장치에 대한 수요로 인해 상당한 성장과 진화를 보였습니다. 게이머는 기본적으로 게임 작업을 효과적으로 실행하기 위해 랩톱, 의자, 헤드셋 및 기타와 같은 고성능 게임 장치가 필요합니다. 오늘날 효율적인 오디오 사운드 시스템과 고해상도 디스플레이가 장착 된 랩톱은 이러한 시스템으로 효과적으로 하드 코어 게임을 할 수 있으므로 사용자간에 널리 인기가 있습니다. 하드 코어 게이머는 배터리 소모 문제없이 이러한 장치에서 재생할 수 있으므로 이러한 대응 형 터치 패드 및 효율적인 배터리 성능 장치를 광범위하게 사용합니다.
오늘날 소비자는 더 빠른 프로세서 속도, 전용 그래픽 카드 및 가상 현실 포트와 같은 다양한 성능 기능을 갖춘 게임 랩톱을 구매하는 것을 선호합니다. 따라서 관련 회사는 이러한 소비자의 특정 게임 요구에 맞게 혁신적인 노트북을 소개하고 있습니다. 예를 들어, 2021 년 1 월, Razor Inc.는 2 개의 게임 랩톱 인 Razor Blade 15 2021 및 Razor Blade Pro 17 2021의 혁신적인 라인을 소개했습니다.
다양한 종류의 게임 장비 및 랩톱, 헤드셋, VR 안경 및 기기와 같은 장치에 대한 게이머 지출 증가는 게임 랩톱 시장의 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)가 제시 한 데이터에 따르면, 2018 년 미국 게이머 하드웨어 지출은 2017 년 4 억 7 천만 달러에 비해 5 억 5 천만 달러로 증가했습니다. 또한 최근 혁신적인 게임 장치의 도입은 사람들을 구매하는 데 사람들을 끌어 들여 그러한 제품의 수요를 주도 할 가능성이 높습니다.
더욱이, 전 세계 인구들 사이에서 실내 레저 활동의 추세가 증가함에 따라 그러한 품목에 대한 수요가 더욱 높아지고 있습니다. PUBG, Fortnite, Call of Duty 등과 같은 최근 비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 이러한 장치의 사용을 완화시켜 게임 노트북 시장 성장을 지원합니다.
이 외에도 Covid-19 Lockdown 제한의 불확실한 발생은 엔터테인먼트 관련 하드웨어 장치 및 서비스에 대한 소비자 수요를 향상시킬 수 있습니다. 이것은 차례로 게임 랩탑의 요구를 주도 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020 년 5 월, Asustek Computer Inc.는 2020 년 1 분기에 게임 PC 수입이 15% 급증했다고보고했습니다.
그러나 스마트 폰, 태블릿, 데스크탑 컴퓨터와 같은 대체 게임 장치의 광범위한 가용성은 시장 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다. 또한, 스마트 게임 장치의 높은 비용은 전 세계 캐주얼 게이머들 사이에서 수요를 제한 할 것으로 예상됩니다.
주요 시장 동인 -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
주요 시장 제한 요소 -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
지리적으로 글로벌 게임 노트북 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
북미 지역의 가장 큰 비중은 미국 및 캐나다와 같은 국가에서 많은 게이머 인구가 존재하기 때문입니다. 이로 인해이 지역 인구들 사이에서 게임 노트북 장치에 대한 수요가 많이 발생합니다. 2018 년 현재 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)가 제시 한 데이터에 따르면 캐나다인의 약 64%가 게이머였습니다. 또한, 인구 사이의 실내 레저 활동의 추세가 증가함에 따라이 지역의 게임 노트북 시장 성장을 더욱 추진하고 있습니다.
아시아 태평양 지역의 가장 빠른 성장은 Asustek Computer Inc., Dell Inc. 및 중국 및 인도와 같은 국가의 주변 게임 장치 제조와 관련된 회사의 확장이 증가함에 따라 발생합니다. 이는 이들 회사의 이러한 장치를 쉽게 제공 하여이 지역의 시장 성장을 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 2020 년 12 월, 소비자 전자 장치의 중국 제조업체 인 Xiaomi Corporation은 인도의 브랜드 'Poco'에 따라 게임 노트북 인 Xiaomi Mi Notebook Pro 15를 출시했습니다. 또한 게이머 인구 중 대화 형 및 멀티 플레이어 랩톱 게임의 인기가 높아짐에 따라이 지역의 시장 성장이 더욱 높아집니다.
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게이머 유형을 기반으로 게임 노트북 산업은 하드 코어와 캐주얼로 분류됩니다. 하드 코어 부문은 하드 코어 게이머가 본질적으로 캐주얼 게이머에 비해 특정 플레이 요구에 대한 게임 노트북을 요구함에 따라 주요 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 또한, 최근 전세계 하드 코어 게이머 인구를위한 관련 회사의 혁신적인 게임 랩톱 장치의 최근 도입은 그러한 부문의 성장을 완화시킬 가능성이 높습니다.
프로세서를 기반으로 글로벌 게임 노트북 산업은 i7, i9, i11 등으로 분류됩니다. i9 프로세서 기반 랩톱이 i7, i5 및 i3 프로세서 기반 장치보다 플레이어에게 훨씬 빠른 게임 및 처리 속도를 제공함에 따라 i9 세그먼트는 주요 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 또한 I11 프로세서 기반 장치의 장치에 대한 이러한 장치의 비용 효율성은 이러한 부문에서 더 많은 수익을 초래합니다.
유통 채널을 통해 글로벌 게임 노트북 산업은 오프라인 및 온라인으로 분류됩니다. 오프라인 부문은 사용자 가이 상점의 영업 담당자의 제품 기능을 직접 이해할 수 있으므로 주요 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 또한, 특수 어플라이언스 매장의 게이머를위한 헤드셋, 콘솔 및 기타 다른 게임 주변 장치의 광범위한 가용성은 해당 상점에서 쇼핑 랩톱 장치를 위해이를 유치하여 세그먼트 수익을 주도 할 가능성이 높습니다.