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홈 엔터테인먼트 장치 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 제품별(오디오, 비디오, 게임), 연결성(유선, 무선)별, 유통 채널별(전자상거래, 슈퍼마켓/쇼핑몰) 및 지역 예측(2026~2034년)

Region : Global | 신고번호: FBI104398 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

2025년 전 세계 홈 엔터테인먼트 기기 시장 규모는 3,440억 9천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 3,591억 달러에서 2034년까지 5,053억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 4.36%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

최종 사용자가 편리하고 비용 효율적인 홈 엔터테인먼트 장치를 선호함에 따라 홈 엔터테인먼트 장치 시장 규모가 급성장하고 있습니다. 요즘 사람들은 편안함을 느끼고 집에서 안전하게 즐길 수 있는 장치를 구입하는 데 더 중점을 두고 있습니다. 사용자가 업무로 인한 스트레스를 풀고 휴식을 취할 수 있는 기능을 갖춘 홈 엔터테인먼트 시스템을 갖추면 제품에 대한 수요가 더 높아질 수 있습니다. 또한 전 세계적으로 테러 행위가 증가함에 따라 영화관, 쇼핑몰, 게임장 등과 같은 공공 장소에서 더 많은 사람들이 안전하지 않다고 느끼게 되고 이는 결국 시장 발전을 촉진하는 촉진 요인으로 작용합니다.

또한 더 나은 품질과 혁신적인 홈 엔터테인먼트 장치를 생산하기 위한 여러 기술 회사 간의 치열한 경쟁은 홈 엔터테인먼트 장치 시장 성장을 위한 좋은 기회로 작용합니다.

스포츠 산업의 성장 증가는 홈 엔터테인먼트 기기 산업 성장의 주요 원동력 중 하나로 작용합니다. 이는 축구, 크리켓, 농구 등과 같은 모든 분야의 스포츠와 집에서 편안하게 라이브 게임을 시청하려는 많은 청중이 시장 성장을 촉진하는 요인으로 작용하기 때문입니다. 또한 사람들이 친구 및 가족과 더 좋은 시간을 보낼 수 있도록 돕는 것은 시장 성장을 지원하는 요인 중 하나입니다. 모든 연령층의 사람들은 각자의 의무와 책임을 갖고 있기 때문에 홈 엔터테인먼트 장치는 영화, TV 쇼,비디오 게임및 기타. 영국 인디펜던트(Independent UK)에 따르면 2018년 FIFA 월드컵 축구의 시청자 수는 약 35억 명에 달합니다.

또한, 홈 엔터테인먼트 시스템에는 IoT 기술이 통합되어 있으며, 이는 스마트폰과 장치를 연결할 수 있는 요구 사항이 증가함에 따라 제품 수요 증가를 촉진하는 요인으로 작용할 수 있습니다.

그러나 정품에 비해 품질이 낮고 가격이 저렴한 위조품이나 위조품이 시장에 널리 퍼지면서 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다.

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주요 시장 동인 -

The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.

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주요 시장 제한 요소 -

Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.

다루는 주요 플레이어:

  • 하이얼 주식회사
  • 보스 코퍼레이션
  • 파나소닉 주식회사,
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  • LG전자(주)
  • 삼성전자(주)
  • 미쓰비시 전기 주식회사,
  • 마이크로소프트사

분할:

글로벌 홈 엔터테인먼트 장치 시장은 제품별, 연결성별, 유통 채널별, 지역별로 분류됩니다.

제품을 기준으로 시장은 오디오, 비디오 및 게임으로 분류됩니다. 비디오가 대주주가 될 것으로 예상되는데, 이는 영화, 뮤직 비디오, 리얼리티 쇼 등과 같은 다수의 비디오 엔터테인먼트 제작이 가능하기 때문입니다.

연결성을 기반으로 홈 엔터테인먼트 장치 시장은 유선과 무선으로 구분됩니다. Wired는 무선 기술이 아직 전 세계 인구의 대다수에게 완전히 채택되지 않았기 때문에 더 큰 시장 주주로 추정됩니다.

유통채널에 따라 시장은 전자상거래와 슈퍼마켓/쇼핑몰로 분류됩니다. 슈퍼마켓/쇼핑몰은 더 큰 부문이 될 것으로 예상됩니다. 이는 소매업체가 고객에게 제품을 보고, 만지고, 테스트할 수 있는 기능을 제공하여 위조되거나 상태가 나쁜 제품을 방지하는 데 도움이 되기 때문입니다.

지역 분석:

지역을 기준으로 홈 엔터테인먼트 장치 산업은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

아시아 태평양은 지배적인 지역이 될 것으로 예상되며 2019-2026의 예측 기간 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 이 지역 시장의 성장을 촉진하는 요인은 다음과 같습니다. 한국, 인도, 중국 및 일본과 같은 국가에서 전자 제조 산업의 성장으로 인해. 이는 저렴한 가격으로 홈 엔터테인먼트 장치의 생산을 증가시켜 제품에 대한 수요를 높이는 데 도움이 됩니다. 경제 성장으로 인해 이 지역의 1인당 소득이 증가하여 소비자에게 더 많은 구매력을 제공하고 이로 인해 이 지역 시장의 성장이 촉진됩니다. Full Loaded 매거진에 따르면, 2019년 크리켓 월드컵의 전 세계 생중계 시청자 수는 약 16억 명으로 2015년 크리켓 월드컵에 비해 38% 증가했으며, 이는 시장 성장의 원동력이 되었습니다.

북미는 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며 이 지역 시장 성장에 기여하는 요인에는 소비할 오디오 및 비디오의 가용성이 높기 때문에 이 지역을 세계 엔터테인먼트 강국으로 고려하는 것이 포함됩니다. 또한, 신기술을 빠르게 도입할 수 있는 능력도 시장 발전을 뒷받침하는 요인으로 작용합니다. 또한 이 지역에는 수백만 명의 팬을 보유하고 전 세계적으로 청취하는 수많은 음악 아티스트가 있어 이 지역의 제품에 대한 더 많은 수요를 창출하는 데 도움이 됩니다. 버즈 앵글 뮤직(Buzz Angle Music)에 따르면 2019년 온디맨드 오디오 스트림 소비량은 2018년보다 32% 증가한 7,050억 달러를 기록했습니다.

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홈 엔터테인먼트 장치 시장 세분화 분석:

 기인하다

 세부

제품별

  • 오디오
  • 동영상
  • 노름

연결성별

  • 열광한
  • 무선 전화

유통채널별

  • 전자상거래
  • 슈퍼마켓/쇼핑몰

지역별

  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
  • 유럽(프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 영국, 러시아 및 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 호주 및 기타 아시아 태평양 지역)
  • 남아메리카(브라질, 아르헨티나 및 기타 남아메리카)
  • 중동 및 아프리카(남아프리카공화국, UAE 및 기타 ME&A)

주요 산업 발전

  • 2018년 8월, Sony는 인도에서 2개의 5.1 채널 사운드바 홈시어터 시스템 출시를 발표했습니다. 이 스피커의 오디오는 표준 인도 음악 취향에 맞게 설계되었습니다.
  • 2018년 9월, IMAX와 DTS는 IMAX Enhanced 프로그램을 도입하면서 차세대 홈 엔터테인먼트를 위한 파트너십을 선언했습니다.


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