"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 하드웨어 시장 규모, 점유율 및 제품 유형별(콘솔 및 액세서리), 최종 사용자별(상업 및 주거용) 및 지역 예측(2026-2034년)별 글로벌 추세

마지막 업데이트: June 17, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI100303

 

게임 하드웨어 시장 개요

전 세계 게임 하드웨어 시장 규모는 2025년 411억 9천만 달러로 평가되었으며, 2026년 432억 4천만 달러에서 2034년 637억 2천만 달러로 증가하여 2026~2034년 연평균 성장률(CAGR) 4.97%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

게임 하드웨어에는 사용자의 게임 경험을 향상시키는 데 사용되는 다양한 주변 장치 또는 콘솔이 포함됩니다. 고급 조이패드, 기계식 키보드, 프로 헤드셋, 전용 모니터 등은 게이머가 사용할 수 있는 게임 하드웨어입니다. 비디오 게임 산업은 2018년에 약 1,350억 달러의 수익을 창출하여 게임 콘솔 시장의 성장에 기여했으며, 2018년에는 수익이 15.2% 증가하면서 가장 큰 성장을 보였습니다.

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주요 지역에서 인터넷 보급률이 증가하고 E-스포츠가 증가함에 따라 다수의 고급 멀티플레이어 게임에서는 기존 팀이 e-스포츠 선수를 모집함에 따라 대규모 공개 범위와 높은 후원으로 인해 게이머들이 고급 콘솔과 주변 장치를 선택하도록 촉구하고 있습니다.

초고속 프레임 속도를 갖춘 게임과 게임에 사물 인터넷(IoT)이 도입되면서 게이머들이 고급 콘솔과 주변 장치를 선택하는 새로운 열정이 생길 것입니다. 또한, 게임 경험과 고급 기능을 갖춘 PlayStation 4 Pro Xbox One X 등과 같은 고급 콘솔에서 실제 표현에 대한 필요성도 글로벌 게임 시장에 새로운 기회를 창출할 것입니다.

지역 분석

확고한 PC 게임 문화, 상당한 젊은 인구, 콘솔 인기 증가로 인해 아시아 태평양 지역, 특히 중국, 인도 및 일본은 게임 하드웨어의 성장과 시장 규모 모두에서 세계를 주도할 것입니다. 이러한 성장 기회를 활용하여 Nvidia는 인도에 100개 이상의 새로운 게임 카페를 추가할 예정입니다. 유럽은 또한 높은 구매력과 주거 및 상업 부문에서 게임 시스템의 빠른 채택으로 인해 게임 하드웨어 시장에서 좋은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 2017년에 게임 하드웨어 판매량은 이 지역 전체에서 10억 이상 증가하여 게임 콘솔 사용자 기반에서 두 번째로 큰 위치를 차지했습니다. 독일은 게임 하드웨어 생산업체 수가 가장 많기 때문에 영국, 프랑스 및 독일이 이 지역의 게임 하드웨어 시장을 지배하고 있습니다.

북미 지역에서 미국은 2018년 비디오 게임에 대한 전체 소비자 지출이 약 90억 달러에 달해 다양한 게임 콘솔을 가장 많이 사용하는 지역이 되면서 130만 개가 넘는 게임 하드웨어 판매를 기록했습니다.

분할

 분할

 세부

제품 유형별

·     콘솔

·     부속품

최종 사용자별

·     광고

·     주거용

지역별

·     북미(미국 및 캐나다)

·     유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 기타 유럽 지역)

·     아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)

·     라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카)

·     중동 및 아프리카(남아프리카공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카)

주거용 최종 사용자의 게임 하드웨어에 대한 시장과 수요는 장비에 대한 관심과 투자 능력을 바탕으로 전 세계적으로 게임 하드웨어 보급률이 증가함에 따라 상업용에 비해 예측 기간 동안 증가할 것으로 예상됩니다.

다루는 주요 플레이어

게임 하드웨어 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 마이크로소프트사
  • 닌텐도 주식회사
  • 엔비디아 주식회사
  • 소니 주식회사
  • 로지텍 인터내셔널 S.A
  • 베놈 UK Ltd
  • 오큘러스 VR
  • 플레이스테이션
  • 린든 연구
  • 세가 게임

주요 산업 발전

  • 2017년 6월:Apple은 더 나은 게임 경험을 위해 시선 추적의 선구자인 SensoMotoric Instruments를 인수했습니다.
  • 2017년 2월:Kolor와 Microsoft는 기존 HoloLens 기술을 개선하기 위해 자동화된 3D 최적화 소프트웨어 공급업체 Simplygon을 인수했습니다.
  • 2016년 1월:Magic Leap은 실제 사물 위에 3D 컴퓨터 생성 이미지를 겹쳐놓는 머리 장착형 가상 망막 디스플레이를 개발하기 위해 미화 8억 2,700만 달러를 모금했습니다.


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