"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

제품 유형 (콘솔 및 액세서리) 별 게임 하드웨어 시장 규모, 공유 및 글로벌 트렌드, 최종 사용자 (상업 및 주거) 및 지역 예측, 2025-2032

Region : Global | 신고번호: FBI100303 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

게임 하드웨어에는 사용자의 게임 경험을 향상시키는 데 사용되는 광범위한 주변 장치 또는 콘솔이 포함되어 있습니다. 고급 Joypad, 기계식 키보드, 프로 헤드셋, 전용 모니터 등은 게이머가 사용할 수있는 게임 하드웨어입니다. 비디오 게임 산업은 2018 년에 약 135 억 달러의 매출을 창출하여 게임 콘솔 시장의 성장에 기여하여 2018 년에 매출이 15.2% 증가하면서 가장 큰 성장을 목격했습니다.

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주요 지역에서 E-Sports의 인터넷 침투 및 증가 증가로 인해 많은 고급 멀티 플레이어 게임이 게이머가 대규모 공개 커버리지와 고등 후원으로 인해 고급 콘솔 및 주변 장치를 선택할 것을 촉구하고 있습니다.

초고속 프레임 속도와 게임에 사물 인터넷 (IoT)이 도입 된 게임은 새로운 열정을 만들어 낼 것입니다. 또한, 게임 경험과 PlayStation 4 Pro Xbox One X 등과 같은 고급 콘솔에서 실제 표현의 필요성은 고급 기능을 갖춘 글로벌 게임 시장에 새로운 기회를 제공 할 것입니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

게임 하드웨어 시장의 주요 업체에는 Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd., Nvidia Corporation, Sony Corporation, Logitech International S.A 및 Venom UK Ltd, Oculus VR, PlayStation, Linden Research, Sega Games 등이 있습니다.

분할

 분할

 세부

제품 유형별

·     콘솔

·     부속품

최종 사용자

·     광고

·     주거

지리에 의해

·     북미 (미국 및 캐나다)

·     유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 나머지 유럽)

·     아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 남은 아시아 태평양)

·     라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카)

·     중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)

주거용 최종 사용자의 게임 하드웨어 시장과 수요는 전 세계적으로 관심과 장비에 투자 할 수있는 능력에 의해 뒷받침되는 게임 하드웨어의 침투 증가로 인해 상업적으로 상업적으로 예측 기간 동안 증가 할 것으로 예상됩니다.

지역 분석

확고한 PC 게임 문화, 상당한 젊은 인구 및 콘솔 인기 증가로 인해 아시아 태평양 지역, 특히 중국, 인도 및 일본은 게임 하드웨어의 성장과 시장 규모로 세계를 이끌 것입니다. Nvidia는이 성장 기회를 인용하여 인도에서 100 개가 넘는 새로운 게임용 카페를 추가했습니다. 유럽은 또한 주거 및 상업 부문에서 높은 구매력과 게임 시스템의 빠른 채택으로 인해 게임 하드웨어 시장에서 좋은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 2017 년 게임 하드웨어의 판매는 2017 년에 게임 콘솔의 두 번째로 큰 사용자 기반이되었습니다. 영국, 프랑스 및 독일은 독일이 가장 많은 게임 하드웨어 제작자를 보유하고 있기 때문에이 지역의 게임 하드웨어 시장을 지배합니다.

북아메리카에서 미국은 2018 년 비디오 게임에 대한 전체 소비자 지출이 다른 게임 콘솔의 가장 많은 사용자를 보유하고있는이 지역에서 2018 년에 약 90 억 달러에 이르렀 기 때문에 130 만 대 이상의 게임 하드웨어 판매를 차지했습니다.

주요 산업 개발

· 2017 년 6 월 : Apple의 획득 한 눈 추적 선구자 감각기구가 게임의 더 나은 경험을 제공합니다.

· 2017 년 2 월 : Kolor와 Microsoft의 자동화 된 3D 최적화 소프트웨어 공급 업체 구매를 위해 이미 기존 Hololens 기술을 향상시킵니다.

· 2016 년 1 월 : Magic Leap은 실제 개체보다 3D 컴퓨터 생성 이미지를 중첩시키는 헤드 마운트 가상 망막 디스플레이를 개발하기 위해 827 만 달러를 모금했습니다.



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