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전장 인터넷 (IOBT) 시장 규모, 공유 및 CovID-19 영향 분석, 장치 (웨어러블, 로봇, 센서, 차량 등), 애플리케이션 (Forces Command, 무기 제어, 전장 모니터링 및 기타), 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 기타), 최종 사용자 (정부, 군사 및 상업) 및 지역 예측, 2025-2032.

Region : Global | 신고번호: FBI108217 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

전 세계 Battlefield Things 시장은 2032 년까지 중요한 CAGR 예측과 함께 놀라운 성장을보고 있습니다. IOBT (Battlefield Things)는 군인들을 갑옷, 무기 및 기타 물체에 스마트 디지털 기술을 첨부하여 의사 결정주기의 대기 시간을 줄이고, 맞춤형 기계 지능을 밀어 넣고, 필요할 때 전술 전장 분석의 복구를 향상시킬 것입니다. 유비쿼터스 감지, 광범위한 컴퓨팅 및 광범위한 커뮤니케이션의 전체 구현은 IOBT (Internet of Battlefield Things)로 알려져 있습니다. 네트워크 센서 및 처리 장치를 통해 엄청난 양의 정보를 만듭니다.

주요 시장 통찰력 :

Battlefield Things Market의 인터넷은 군사 서비스에서보다 효율적이고 정보에 입각 한 커뮤니케이션 환경과의 커뮤니케이션 및 인터페이스에 대한 명령이 증가함에 따라 향상 될 것입니다. RCWS, 원활하고 효율적인 운영을위한 고급 포탑 및 군사 및 방위 부문의 예산 할당과 같은 기술 발전은 IOBT (Internet of Battlefield Things) 시장을 확실히 늘립니다. 미 육군의 C.E.O.에 따르면, Iyer 씨는 군대의 I.T. 그리고 보안 예산 요청은 2023 년에 166 억 달러로, 모든 D.O.D. 서비스.

병사들과 내재 된 감지 및 컴퓨팅 장치헬멧, 전장의 정장 및 무기 시스템은 적의 형성, 임박한 위협 및 이용 가능한 자원의 위치에 대한 정적 및 동적 데이터를 통합하여 군대가보다 분석적인 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.

IOBT 시장의 주요 제한 요소는 기존 시스템 에서이 장비의 높은 설치 비용 또는 숙련 된 전문가가 부족하여 군사 시장에서 신제품 도입입니다. 또한 I.O.T.의 사이버 공격에 대한 우려가 커지고 있습니다. 장치. 오늘날 해커는 I.O.T.를 제어 할 수 있습니다. 장치를 장치하고 개인 데이터를 조작합니다. 예를 들어, 2021 년 2 월, 미국 지구는 복수 또는 재정적 이익을위한 광범위한 해킹 활동으로 3 명의 한국 해커를 주장했다.

러시아-우크라이나 전쟁이 전장 인터넷 (IOBT) 시장에 미치는 영향 :

러시아-우크라이나 전쟁의 지속적인 갈등은 IOBT (Internet of Battlefield Things) 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 러시아와 우크라이나는 전자 산업에서 반도체 원자재의 주요 공급 업체이며, IOBT 시장에서 상당한 혼란이 발생했습니다. 그러나 I.O.T.를위한 사이버 보안을 가진 미국, 중국 및 인도와 같은 대부분의 국가에서 취한 안전 조치 이 세계 갈등으로 인한 장치는 IOBT 시장에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.

Battlefield Things (IOBT) 시장은 다른 유형으로 분류 될 수 있습니다. 장치에 의해 웨어러블, 로봇, 센서, 차량 및 기타로 세그먼트 할 수 있습니다. 응용 프로그램을 기반으로 시장은 Forces Command, 무기 제어, 전장 모니터링 및 기타로 분기 될 수 있습니다. 구성 요소를 기반 으로이 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 기타로 분류 될 수 있습니다. 최종 사용자를 기준으로 시장은 정부, 군사 및 상업으로 나눌 수 있습니다. 지리적 관점에서 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 다른 세계로 분류됩니다.

주요 통찰력 :

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룰 것입니다.

  • 이 보고서는 질적 및 정량적 정보를 포함하여 자세한 산업 개요를 분석합니다.
  • 이 보고서는 다양한 세그먼트를 기반으로 IOBT (Internet of Battlefield Things) 시장의 개요 및 예측을 분석합니다.
  • 이 보고서는 또한이 지역의 IOBT (Internet of Battlefield Things) 시장의 영향에 영향을 미치는 경제, 사회, 정치 및 기술 요인을 평가 한 후 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 세계의 5 개 지역 모두에 대한 포괄적 인 해충 분석을 분석합니다.

지역 분석 :

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북미 지역은 예상 기간 동안 IOBT (Battlefield Things) 시장에서 가장 중요한 시장 점유율을 차지했습니다. 미국의 국방 부문에 대한 투자 증가로 인해이 시장의 성장이 증가합니다. 예를 들어, 미국 정부는 F.Y에 842 억 달러를 할당 할 것을 제안했습니다. 2024 년, F.Y보다 미화 1,000 억입니다. 2022. 또한 Northrop Grumman Corporation, B.A.E.와 같은 최고의 글로벌 플레이어의 강력한 존재. Systems P.L.C., Lockheed Martin Corporation 등 및 기술 붐, 북미 지역은 예상 기간에 성장하는 시장이 될 것입니다.

커버 된 주요 선수 :

  • 탈레스 그룹
  • Northrop Grumman Corporation
  • B.A.E. 시스템
  • L3 해리스 기술
  • 레오나르도 D.R.S
  • 에어 버스 S.E
  • 보잉 회사
  • 록히드 마틴 코퍼레이션
  • 기타

분할:

장치에 의해

응용 프로그램에 의해

구성 요소에 의해

 최종 사용자

지리에 의해

  • 웨어러블
  • 로봇
  • 센서
  • 차량
  • 기타
  • 강제 명령
  • 무기 제어
  • 전장 모니터링
  • 기타
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 기타
  • 정부
  • 군대
  • 광고
  • 북미 (미국과 캐나다)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​러시아, 이탈리아 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (인도, 중국, 일본, 한국 및 나머지 아시아 태평양)
  • 다른 세계 (라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카)

주요 산업 개발 :

  • 2023 년 4 월, 군사 사용을 위해 맞춤화 될 수있는 소형의 가벼운 웨어러블 장치는 상업적 기술 발전으로 인해 각 서비스 회원의 성능 및 기능을 추적하는 데 중요한 역할을합니다. 미군은 웨어러블 기술을 사용하여 D.O.D.에서 효율적으로 운영에 대한 사람들을 모니터링하려고합니다.
  • 2022 년 11 월, IOBT Reign, IOBT REIGN의 IOBT RESTERS를위한 동맹은 지능적인 목표 중심 네트워크 진화에 대한 IOBT Research를위한 동맹국은 5 년 동안 발전을 구축하고 새로운 영역, 특히 스케일링, 조정 및 장치 이질성을 크게 향상시키기 위해 계약을 체결했습니다. 2017 년 미 육군 연구소에 의해 설립되었습니다.
  • 2022 년 4 월, AT & T와 Northrop Grumann은 국방부가 구현하고있는 공동 도메인 사령부 및 통제 (JADC2) 구현 계획에 동의했으며, 수많은 지형 및 도메인에 걸쳐 고속의 저지성 통신을 요구하여 전쟁자를 시스템, 데이터 및 슈터에 연결했습니다.


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