"귀하의 비즈니스가 경쟁사보다 우위를 점할 수 있도록 지원하는 스마트 시장 솔루션"
전 세계 Battlefield Things 시장은 2032 년까지 중요한 CAGR 예측과 함께 놀라운 성장을보고 있습니다. IOBT (Battlefield Things)는 군인들을 갑옷, 무기 및 기타 물체에 스마트 디지털 기술을 첨부하여 의사 결정주기의 대기 시간을 줄이고, 맞춤형 기계 지능을 밀어 넣고, 필요할 때 전술 전장 분석의 복구를 향상시킬 것입니다. 유비쿼터스 감지, 광범위한 컴퓨팅 및 광범위한 커뮤니케이션의 전체 구현은 IOBT (Internet of Battlefield Things)로 알려져 있습니다. 네트워크 센서 및 처리 장치를 통해 엄청난 양의 정보를 만듭니다.
Battlefield Things Market의 인터넷은 군사 서비스에서보다 효율적이고 정보에 입각 한 커뮤니케이션 환경과의 커뮤니케이션 및 인터페이스에 대한 명령이 증가함에 따라 향상 될 것입니다. RCWS, 원활하고 효율적인 운영을위한 고급 포탑 및 군사 및 방위 부문의 예산 할당과 같은 기술 발전은 IOBT (Internet of Battlefield Things) 시장을 확실히 늘립니다. 미 육군의 C.E.O.에 따르면, Iyer 씨는 군대의 I.T. 그리고 보안 예산 요청은 2023 년에 166 억 달러로, 모든 D.O.D. 서비스.
병사들과 내재 된 감지 및 컴퓨팅 장치헬멧, 전장의 정장 및 무기 시스템은 적의 형성, 임박한 위협 및 이용 가능한 자원의 위치에 대한 정적 및 동적 데이터를 통합하여 군대가보다 분석적인 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.
IOBT 시장의 주요 제한 요소는 기존 시스템 에서이 장비의 높은 설치 비용 또는 숙련 된 전문가가 부족하여 군사 시장에서 신제품 도입입니다. 또한 I.O.T.의 사이버 공격에 대한 우려가 커지고 있습니다. 장치. 오늘날 해커는 I.O.T.를 제어 할 수 있습니다. 장치를 장치하고 개인 데이터를 조작합니다. 예를 들어, 2021 년 2 월, 미국 지구는 복수 또는 재정적 이익을위한 광범위한 해킹 활동으로 3 명의 한국 해커를 주장했다.
러시아-우크라이나 전쟁의 지속적인 갈등은 IOBT (Internet of Battlefield Things) 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 러시아와 우크라이나는 전자 산업에서 반도체 원자재의 주요 공급 업체이며, IOBT 시장에서 상당한 혼란이 발생했습니다. 그러나 I.O.T.를위한 사이버 보안을 가진 미국, 중국 및 인도와 같은 대부분의 국가에서 취한 안전 조치 이 세계 갈등으로 인한 장치는 IOBT 시장에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.
Battlefield Things (IOBT) 시장은 다른 유형으로 분류 될 수 있습니다. 장치에 의해 웨어러블, 로봇, 센서, 차량 및 기타로 세그먼트 할 수 있습니다. 응용 프로그램을 기반으로 시장은 Forces Command, 무기 제어, 전장 모니터링 및 기타로 분기 될 수 있습니다. 구성 요소를 기반 으로이 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 기타로 분류 될 수 있습니다. 최종 사용자를 기준으로 시장은 정부, 군사 및 상업으로 나눌 수 있습니다. 지리적 관점에서 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 다른 세계로 분류됩니다.
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룰 것입니다.
시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드
북미 지역은 예상 기간 동안 IOBT (Battlefield Things) 시장에서 가장 중요한 시장 점유율을 차지했습니다. 미국의 국방 부문에 대한 투자 증가로 인해이 시장의 성장이 증가합니다. 예를 들어, 미국 정부는 F.Y에 842 억 달러를 할당 할 것을 제안했습니다. 2024 년, F.Y보다 미화 1,000 억입니다. 2022. 또한 Northrop Grumman Corporation, B.A.E.와 같은 최고의 글로벌 플레이어의 강력한 존재. Systems P.L.C., Lockheed Martin Corporation 등 및 기술 붐, 북미 지역은 예상 기간에 성장하는 시장이 될 것입니다.
|
장치에 의해 |
응용 프로그램에 의해 |
구성 요소에 의해 |
최종 사용자 |
지리에 의해 |
|
|
|
|
|