"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

직소 퍼즐 시장 규모, 공유 및 분석, 산업 분석, 재료 (종이 판/판지, 목재, 금속, 플라스틱 등), 조각 수 (500 개 이하 및 500-1000 조각, 1000-1500 조각, 1500-2000 조각 및 2000 조각), 배포 채널 (온라인 및 오프라인) 및 지역 예측, 2025-2032.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI110601

 

주요 시장 통찰력

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전세계 직소 퍼즐 시장 규모는 2024 년에 21 억 달러에 달했다. 시장은 2032 년까지 2025 년 2,230 억 달러에서 203 억 달러로 증가하여 예측 기간 (2025-2032) 동안 연간 성장률 (CAGR)이 4.52% 증가 할 것으로 예상된다.

직소는인지 기술을 개발하는 데 도움이되고 플레이어의 집중력을 향상시킵니다. 실내 게임 및 퍼즐을 연주하는 장점과 일관된 교육 기관의 학생들이 시각적 공간적 추론에 퍼즐을하고 훌륭한 자동차 기술 개발이 전 세계적으로 제품 판매를 선호하는 것에 대한 강조에 대한 인식이 높아집니다. 또한, 모바일 게임을하는 데 중독을 줄이기 위해 퀴즈 나 퍼즐을하는 많은 노인들이 시장의 상당한 성장에 긍정적 인 기여를합니다. 2022 년 커뮤니케이션 사무소 (OFCOM)가 실시한 연구에 따르면, 퍼즐이나 퀴즈를 완성하는 것은 16 세에서 24 세 사이의 젊은이들에 비해 45 세 이상의 영국에 기반을 둔 성인들 사이에서 더 인기가 있습니다.

Ravensburger Group, Buffalo Holding Corp., Clementoni Spa, Ceaco 및 Master Pieces를 포함한 소수의 주요 선수들은 글로벌 시장의 조각난 특성을 특성화 할 수 있습니다. 이 회사들은 공포, 판타지, 과학, 초록 등과 같은 다양한 장르의 퍼즐 놀이 키트를 제공하여 제품 포트폴리오를 구축합니다.

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시장 역학

시장 동인

시장 성장을 선호하는 맞춤형 옵션으로 개인화 된 직소에 대한 수요 증가

소비자는 자신의 관심사와 기억을 반영하는 지그 톱을 찾습니다. 사용자의 독특하고 의미있는 실내 레저 활동에 대한 개인화 된 직소에 대한 수요 증가는 글로벌 직소 퍼즐 시장 성장을 이끌어냅니다. 또한 점점 더 많은 퍼즐 제조업체가 제공합니다보드 게임개인화 된 예술 작품 및 사진의 퍼즐은 전 세계적으로 제품 수요를 선호합니다. 또한 로고 프린트 디자인과 목재 예술 작품을 전시하는 맞춤형 퍼즐 구매에 대한 수요 증가는 전 세계적으로 제품 수익을 가속화합니다. 

퍼즐 경쟁의 인기 증가와 제품 수요 향상에 대한 도전

애호가들이 대규모 퍼즐 프로젝트의 스피드 어스블링 콘테스트에서 경쟁하는 퍼즐 도전과 경쟁의 인기가 높아짐에 따라 그러한 제품에 대한 수요가 가속화되었습니다. 또한 직원의 팀 구축 및 전문 개발 활동을위한 직소 해결 경쟁을 주최하는 기업 회사 수가 증가함에 따라 전 세계적으로 제품 판매를 주도합니다.

시장 제한

물리적 지그 톱 보드 판매를 낮추기위한 온라인 게임 애플리케이션의 출현

온라인 게임 애플리케이션의 출현 상당한 사용자의 게임을 플레이하는 사용자의 시간을 포착하면 퍼즐의 물리적 사본에 대한 수요가 줄어들어 글로벌 시장 확장을 제한 할 것으로 예상됩니다. 또한 온라인 퍼즐 게임에 대한 프리미엄 기반 퍼즐 가격과 소비자의 접근성이 높을수록 글로벌 시장 성장을 크게 방해합니다.

시장 기회

새로운 시장 성장 기회를 창출하기 위해 일관된 제조업체의 친환경 퍼즐 생산

재활용 재료, 윤리적으로 소스 된 목재 및 직소 생산을위한 비 독성 잉크와 관련된 일관된 제조업체의 지속 가능성 비즈니스 관행 구현은 새로운 시장 성장 기회를 만듭니다. 또한 지속 가능성을 우선시하고 장인 정신 및 윤리적 생산 방법을 구현하는 소규모의 독립적 인 퍼즐 제조업체가 향후 시장 개발에 긍정적으로 기여합니다.

직소 퍼즐 시장 동향

시장 개발을 선호하는 증강 현실 (AR) 기반 퍼즐의 인기 증가

개발의 발전증강 현실 (AR)작품의 물리적 요소와 독특하고 대화식 경험의 디지털 요소를 결합한 기술 기반 퍼즐은 시장 성장을 선호합니다. 또한, 3D STEM (과학, 기술, 공학 및 수학)에 대한 수요가 증가하는 장난감 및 게임과 함께 학생들의 교육 커리큘럼과 일치하면 많은 국가에서 제품 판매를 유발합니다.

세분화 분석

재료로

저렴한 종이 기반 퍼즐에 대한 높은 수요는 Paploard/Cardboard 부문이 시장을 지배하기 위해

재료에 따라 글로벌 시장은 종이 판/판지, 목재, 금속, 플라스틱 등으로 분류됩니다.

저렴한 종이 기반 퍼즐에 대한 높은 수요는 Paploard/Cardboard 부문으로 2025-2032 년 동안 가장 큰 글로벌 직소 퍼즐 시장 점유율을 보유하게되었습니다. 또한, 커스텀 경량 설계의 판지 퍼즐을 생산하는 독립적 인 제조업체의 수가 증가함에 따라 전 세계적으로 세그먼트의 성장을 주도합니다.

2025-2032 년 동안, 목재 세그먼트는 지속 가능성이 높은 목재 재료로 만든 인체 공학적 설계의 퍼즐에 대한 상당한 소비자 수요로 인해 상대방 재료에 비해 가장 빠른 속도로 성장할 예정입니다. 또한, FSC 인증 포트폴리오를 구축하는 국제 제조업체의 수가 증가하고 있습니다.나무 장난감목재 세그먼트의 미래 발전에 긍정적 인 기여를합니다.

플라스틱 세그먼트는 주로 일관된 제조업체의 재활용 플라스틱 기반 교육 장난감 생산에 의해 구동됩니다. 또한 점점 더 많은 생태 의식 소비자가 보드 게임과 다양한 등급의 재활용 플라스틱 재료로 만든 퍼즐을 선호하여 플라스틱 세그먼트의 성장을 선호합니다.

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내구성과 명성 디자인으로 인한 금속 기반 퍼즐에 대한 수요가 증가함에 따라 많은 국가에서 제품 판매가 급증했습니다. 또한, 출현3D 인쇄 금속복잡한 디자인, 건축 구조 및 움직이는 부분의 퍼즐은 세그먼트의 성장을 선호합니다.

폼, 유리, 리넨 및 고무를 포함한 다양한 제품 재료에 대한 분석을 다루는 다른 세그먼트는 2025-2032 년 동안 두 번째로 빠른 속도로 성장할 예정입니다. 소비자의 실내 레저를 충족시키기 위해 다양한 재료와 색상 형식의 장난감을 생산하려는 일관된 제조업체의 노력으로 인해 다른 부문의 성장이 필요합니다.

조각의 수에 의해

1,500 ~ 2,000 조각의 제품을 완성 할 수있는 글로벌 플레이어의 용량 1500-2000 조각 부문이 가장 큰 시장 점유율을 보유했습니다.

조각의 수에 따라 글로벌 시장은 500 조각 이하, 500-1000 조각, 1000-1500 조각, 1500-2000 조각 및 2000 개 이상으로 분류됩니다.

적당한 복잡성 테마로 1500-2000 조각의 퍼즐을 완성 할 수있는 많은 플레이어가 1500-2000 조각 세그먼트가 가장 큰 글로벌 시장 점유율을 보유하게되었습니다.

점점 더 많은 초보자 플레이어는 500-1500 조각 사이의 크기의 퍼즐을 재생하는 것을 선택합니다. 500-1000 조각과 1000-1500 조각 세그먼트의 개발에 긍정적으로 기여합니다.

점점 더 많은 부모는 자녀의인지 발달 및 시각적 외관 향상을 위해 500 이하의 조각 크기 카운트 제품을 구매하는 것을 선호하여 500 조각 이하의 세그먼트의 성장을 주도합니다. 일관된 스포츠 연맹과 비즈니스의 퍼즐 대회 출시는 2,000 개 이상의 복잡한 퍼즐 게임을 연주하는 것이 2000 개 이상의 작품 세그먼트의 성장을 선호합니다.

최종 사용자에 의해

모바일 게임의 중독을 낮추기 위해 성인의 복잡한 퍼즐에 대한 높은 수요

최종 사용자를 기준으로 글로벌 시장은 어린이와 성인으로 분기됩니다.

노인들 사이에서 복잡한 퍼즐 게임에 대한 높은 수요는 자신을 점령하고 온라인 게임의 중독을 피하기 위해 2025-2032 년 동안 성인 부문이 가장 큰 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 또한 도전적인 퍼즐을 풀고 자하는 성인 취미의 수가 증가함에 따라 성인 세그먼트의 성장을 주도하는 고조파 수 퍼즐에 대한 수요를 선호합니다.

어린이 부문은 2025-2032의 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 예정입니다. 어린이들 사이에서 사진, 지리, 지오메트리 등의 교육 퍼즐의 인기가 높아짐에 따라 어린이 세그먼트에서 제품 판매를 유발합니다. 또한, 어린이들 사이에서 드래그 앤 드롭 객체 퍼즐에 대한 수요가 증가하면 전 세계적으로 세그먼트의 성장이 선호됩니다.

배포 채널에 의해

직접 쇼핑하는 동안 퍼즐의 완전성에 대한 더 나은 이해는 오프라인 부문이 시장을 지배하기 위해 부문

유통 채널을 기반으로 글로벌 시장은 온라인 및 오프라인으로 분기됩니다.

소비자는 퍼즐의 품질과 완전성을 더 잘 이해하면서 슈퍼마켓과 편의점에서 직접 쇼핑합니다. 온라인 쇼핑과 비교할 때 소비자는 실제 상점에서 쇼핑하는 동안 퍼즐 보드 테마 및 기타 속성을 더 잘 이해합니다. 이러한 측면으로 인해 오프라인 부문은 2025-2032의 예측 기간 동안 주요 시장 점유율을 보여주었습니다.

온라인 부문은 2025-2032의 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 예정입니다. 장난감에 대한 온라인 쇼핑의 채택 및 일관된 전자 상거래 상점의 쇼핑 사이트에서 제품에 대한 대화식 설명 제공은 전 세계 온라인 부문의 성장에 긍정적으로 기여합니다.

직소 퍼즐 시장 지역 전망

지역적으로 세계 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

북아메리카

North America Jigsaw Puzzle Market Size, 2024 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

북미 지역은 2024 년 세계 시장에서 주요 점유율을 차지했습니다.이 지역의 시장 규모는 2024 년에 0.76 억 달러에 달했습니다. 북미 시장은 예측 기간 동안 세 번째로 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다 (2025-2032). 프리미엄 퍼즐 및 기타 보드 게임을 판매하는 많은 독립 서점이 주로 북미 지역의 제품 판매를 주도하고 있습니다. 또한 경쟁력있는 보드 게임 제품을 원하는 노인 수가 증가함에 따라 캐나다와 멕시코 전역에서 제품 수익을 창출합니다. 

판타지, 지리적, 과학 등과 같은 다양한 종류의 테마의 새로운 경쟁 퍼즐을 재발견하는 추세는 주로 미국 시장 성장을 주도합니다. 또한, 3D 인쇄 된 목재 퍼즐에 대한 수요 증가는 미국 전역의 제품 수입을 선호합니다.

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아시아 태평양

아시아 태평양 시장은 예측 기간 (2025-2032) 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 중국, 인도 및 동남아시아에서 생산 기반 및 퍼즐 제작 장비 공급을 확대하는 국제 및 국내 제조업체가 점점 늘어나고 있습니다. 2021 년 6 월, 중국 다이 캐스팅 솔루션 제공 업체 인 Jigscut는 현지 제조업체가 개인화 된 제품을 생산할 수 있도록 저가 롤러 스타일 퍼즐 기계를 출시했습니다. 또한, 인구 고령화가 증가하고 노인의 증가는 단기 기억력을 향상시키고 공간적 추론을 개선 하여이 지역의 시장 성장을 선호합니다.

유럽

유럽 ​​시장은 예측 기간 (2025-2032) 동안 두 번째로 빠른 속도로 성장할 예정입니다. 오프라인 엔터테인먼트에 대한 점령을 유지하기 위해 생태 친화적이고 예술적으로 설계된 퍼즐에 대한 밀레니엄 세대 소비자의 수요가 증가하면 유럽 시장 성장이 이루어집니다. 또한, 선물을주는 선물 및 축제 행사의 추세가 증가함에 따라이 지역의 관습 또는 지역 랜드 마크 퍼즐에 대한 수요가 증가합니다.

남아메리카

생생하고 문화적으로 공명하는 디자인의 예산 친화적 인 퍼즐에 대한 성인 소비자 수요 증가는 브라질과 콜롬비아의 시장 성장을 유도합니다. 또한 축제 테마, 산림 녹지 테마 및 현지 영감 패턴을 포함하여 생생한 테마 제품을 생산하려는 일관된 제조업체의 노력은이 지역의 제품 판매에 기여합니다.

중동 및 아프리카

온라인 게임 쇼핑의 채택 및장난감프리미엄 기반 제품에 대한 소비자 선호도가 증가하면 사우디 아라비아, UAE 및 남아프리카에서 시장 성장이 증가합니다. 또한, 학생들의인지 기술 개발을 위해 많은 교육 장난감을 주문하는 일회용 소득이 높아지고 교육 기관의 수가 증가함에 따라 중동 전반에 걸쳐 시장 성장을 선호합니다.

경쟁 환경

주요 업계 플레이어

새로운 직소를 일관된 출시로 주요 플레이어는 시장 위치를 ​​유지할 수 있습니다.

Ravensburger Group, Buffalo Holding Corp., Clementoni Spa, Ceaco, Master Pieces 및 기타 플레이어는 게임 및 퍼즐 제품 범주에서 판매량을 늘리고 글로벌 시장 위치를 ​​유지하기 위해 최신 제품을 시작합니다. 예를 들어, 2025 년 7 월, Ravensburger Group은 Jigsaws와 영국 및 아일랜드 공화국에서 새로운 Trivia 카드 게임을 포함한 기네스 월드 레코드 라이센스 게임을 시작했습니다.

직소 퍼즐 시장의 주요 플레이어

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시장에서 운영되는 주요 선수로는 Ravensburger Group, Buffalo Holding Corp., Clementoni Spa, Ceaco 및 Master Pieces가 있습니다. 세계 시장은 분열되어 있으며, 상위 5 명은 2024 년에 전 세계 시장 점유율의 약 34.98%를 총체적으로 보유하고 있습니다.

보고서에 프로필 된 주요 직소 퍼즐 회사 목록

주요 산업 개발

  • 2025 년 6 월 :글로벌 게임 개발자 인 Zimad는 'The Hunger Project'와 제휴하여‘작은 액션을 시작했습니다. 큰 변화. '미국 전역의 캠페인 캠페인은 소비자가 테마 퍼즐 팩을 구매하고 동시에 기아 프로젝트를 지원할 수 있도록하는 것이 었습니다.
  • 2025 년 6 월,Crafthub은 미국 시장에서 할인 된 가격으로 제품의 Superman Movie 2025 Wooden Jigsaw 퍼즐 컬렉션을 출시했습니다.
  • 2024 년 11 월 :지브롤터 헤리티지 트러스트 (Gibraltar Heritage Trust)는 1900 년대 지브롤터 가스 공사와 해군 병원 도로의 1900 년대 장면을 자세히 설명하는 한정판 1000 피스 지그 소를 시작했습니다.
  • 2022 년 11 월 :Bognor Regis Illustrator는 조각을 결합하여 독특한 유머 감각을 보여주는 완전히 새로운 순간 선을 시작했습니다. 
  • 2022 년 6 월 :Hatsune Miku는 Microsoft Store에서 Xbox One 및 PC 용 퍼즐 제품을 출시했습니다. 이 제품은 63, 130 및 300 조각으로 제공됩니다.

보고서 적용 범위

시장 보고서 분석에는 시장 규모, 시장 크기, 저명한 회사의 프로필, 제품 유형, 제품 자료, 유통 채널 및 최종 사용 영역에 대한 분석과 같은 중요한 측면을 강조하는 심층 시장 관련 정보가 포함됩니다. 또한 시장에 대한 글로벌 보고서는 경쟁 분석 및 전략적 추천 관련 정보를 제공하여 정보에 입각 한 의사 결정을 지원합니다. 이 외에도 시장 조사 보고서는 직소 퍼즐의 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 업계의 중요한 제품 개발을 강조합니다.

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보고 범위 및 세분화

기인하다 

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도 

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 4.52%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

재료로

  • 종이 판/판지
  • 목재
  • 금속
  • 플라스틱
  • 기타

조각의 수에 의해  

  • 500 조각 이하
  • 500-1000 조각
  • 1000-1500 조각
  • 1500-2000 조각
  • 2000 개 이상의 조각

최종 사용자에 의해

  • 어린이들
  • 성인

배포 채널에 의해

  • 온라인
  • 오프라인

지역별

  • 북미 (재료, 조각 수, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별로)
    • 미국 (재료 별)
    • 캐나다 (재료 별)
    • 멕시코 (재료에 의해)
  • 유럽 ​​(재료, 조각 수, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별로)
    • 영국 (재료 별)
    • 독일 (자료에 의해)
    • 프랑스 (재료 별)
    • 이탈리아 (재료 별)
    • 스페인 (재료 별)
    • 러시아 (자료에 의해)
    • 나머지 유럽 (재료 별)
  • 아시아 태평양 (재료, 조각 수, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별로)
    • 중국 (재료 별)
    • 인도 (재료 별)
    • 일본 (재료 별)
    • 호주 (재료 별)
    • 나머지 아시아 태평양 (재료 별)
  • 남아메리카 (재료, 조각 수, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별로)
    • 브라질 (재료에 의해)
    • 아르헨티나 (재료에 의해)
    • 남아메리카의 나머지 (재료)
  • 중동 및 아프리카 (재료, 조각 수, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별로)
    • 남아프리카 (재료 별)
    • UAE (재료 별)
    • 나머지 중동 및 아프리카 (재료 별)


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장은 2025 년에 223 억 달러였으며 2032 년까지 3,04 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

2024 년에 시장 가치는 2,150 만 달러였습니다.

4.52%의 CAGR에서 Global Jigsaw Puzzle 시장은 2025-2032 년 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

재료에 의해, 판지/골판지 세그먼트는 시장을 지배했습니다.

맞춤형 옵션으로 개인화 된 직소에 대한 수요가 증가하는 것은 글로벌 시장 성장을 주도하는 중요한 요소입니다.

Ravensburger Group, Buffalo Holding Corp., Clementoni Spa, Ceaco 및 Master Pieces는 글로벌 시장에서 운영되는 주요 회사입니다.

일관된 Ceaco, Buffalo Games 및 기타 제조업체의 친환경 제품 생산은 새로운 시장 성장 기회를 창출 할 것입니다.

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